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Sui 專為遊戲而生——這就是開發者看漲的原因

新推出的區塊鏈 Sui 已經在其網絡上構建了 40 多款遊戲,從射擊遊戲到 MMORPG。什麼是創作者的鉤子?

 

深淵世界。圖片:元遊戲產業

 

 

Layer-1區塊鍊網絡  Sui   已經將自己定位為最具吸引力的目的地之一  Web3 ——nbsp;遊戲開發者——儘管是迄今為止最新的遊戲開發者。

 

多邊形不可變的,  雪崩,和  Solana   擁有不斷發展的 Web3 遊戲生態系統,其中包含處於各個開發階段的各種遊戲。但是  Sui ,這只是 週三推出了其主網 ,提供獨特的技術規範和不同的鏈上資產方法,這使其成為新興遊戲製造商的一個引人注目的替代方案。

 

Sui 的獨特之處部分在於它能夠並行處理交易,以及通過添加更多節點來滿足需求來橫向擴展——這兩個功能旨在隨著越來越多的遊戲和去中心化應用程序 ( dapps ) 將其交易費用保持在非常低的水平) 聯機。 Sui 的創建者 Mysten Labs 聲稱,動態更新的 NFT 和“基於對象”的模型也可能對遊戲設計師具有吸引力。

 

隋不是——nbsp; 以太坊 -通過 --nbsp 兼容;以太坊虛擬機,這使其有別於一些已建立的 Web3 遊戲網絡,但 Mysten 認為該網絡與生俱來的遊戲吸引力將使其能夠吸引主流遊戲玩家。

 

 

遊戲優先的方法

 

Mysten Labs 的遊戲合作夥伴關係負責人 Anthony Palma 告訴 解密 在一次採訪中說,到目前為止,已有 40 多款遊戲在 Sui 上構建——儘管主網上線才幾天。

 

“我們的使命不是追求‘區塊鏈遊戲’或‘加密遊戲’,”Palma 說,“而是追求由偉大的遊戲開發商打造的偉大遊戲,他們希望利用 Web3 來增強他們的玩家體驗,並提供更多的參與度和機構。”

 

Palma 回應了一種日益增長的觀點,即 Web3 遊戲將游戲玩法置於任何加密元素之前——公司的領導者喜歡這種觀點——nbsp; 魔法伊甸園,Ava Labs,  Solana 基金會、Gala Games 和其他機構在最近幾個月表示。

 

在談到 Sui 的技術訴求時,Palma 分享說 Sui 是一個“基於對象”的鏈。從廣義上講,這意味著網絡針對遊戲進行了優化,遊戲由成百上千個在遊戲引擎中創建的遊戲內對象組成,例如  虛幻引擎 5  或  團結

 

 

 

 

Palma 認為,Sui 可以讓遊戲開發者更輕鬆、更無縫地發展遊戲內資產——nbsp; NFT ——nbsp;隨著時間的推移,因為 Sui 的鏈上資產可以實時動態變化,例如,當玩家升級劍等物品時。

 

 

不斷發展的遊戲資產

 

敵對玩家的擊殺和使用特定物品獲得的成就可以自動添加到該物品的元數據(或描述 NFT 獨特屬性的數據)中,從而允許玩家在玩遊戲時用每個物品“書寫”他們自己的歷史。

 

“如果有人看到有一把劍有 10,000 次殺戮,而同一把劍有 100 次殺戮,那麼 10,000 次殺戮的劍本身就具有更高的價值,”帕爾馬爭辯道。

 

“但它也允許你做一些事情,比如根據元數據升級 NFT,”他繼續說道。 “如果你有這樣的系統,你可以做一些事情,比如讓一把劍從‘黃金’變成‘傳奇’再到‘神話’。”

 

屏幕截圖顯示角色拿著劍抬頭看著烏云密布的天空,滿月和他頭頂上巨大的、石頭般的哥斯拉類生物。
深淵世界。圖片:Metagame Industries / Steam。

 

 

這樣的動態項目在 Sui 上是可能的,而不必像開發人員在其他區塊鍊網絡上那樣銷毀和重新發行項目以反映新數據。當令牌在其他鏈上被銷毀和重新鑄造時,它們的歷史通常會丟失,除非開發人員特別注意將項目的先前數據手動添加到新數據中。

 

“如果你想在另一條鏈上做這件事,你要么在你的中央數據庫——通常存在這些信息的地方——和鏈上交易歷史之間進行大量同步,”帕爾馬說,“要么你會燒毀NFT 和重新鑄造新的 NFT,從‘黃金’變成‘神話’。”

 

“Sui 的動態模型可以讓你保留所有的出處,這應該會隨著時間的推移推動這些物品的價值——無論是對玩家還是對生態系統,”他補充道。 “所以這只是一個非常酷的新功能,你可以將它融入到你的遊戲中,而這在以前是不可能在鏈上實現的。”

 

 

隋開發者發言

 

 

Palma 說,Mysten Labs 一直與遊戲開發商密切合作——Sui 背後的初創公司不會採取不干涉的方式。在接下來的一個月裡,  許多遊戲將在 Sui 上發布,包括 Orange Comet 的“行屍走肉”遊戲和 Final Stardust、Arrivant 的 Project Eluune 和 Talofa Games 的 Run Legends,以及  metaverse  game Worlds Beyond 加上  守望先鋒風格的武士

 

但是基於 Sui 的遊戲開發者對網絡有何看法,是什麼吸引他們在此基礎上開發? 

 

 

Ghost Ivy,一個 Web3 遊戲工作室,正在構建一款名為 --nbsp 的第一人稱射擊 (FPS) 遊戲; Haven's Compass   對於 PC 和移動設備,選擇 Sui 是因為它對遊戲的“可用性”。

 

第一人稱槍戰的屏幕截圖顯示了機器人頭上的狙擊鏡。

第一人稱槍戰的屏幕截圖顯示了機器人頭上的狙擊鏡。
來自 FPS Haven's Compass 的劇照。圖片:YouTube 上的 Ghost Ivy。


“這是一個艱難的決定,”Ghost Ivy 首席執行官 Fares Alu-Taleb 告訴 解密 關於選擇隋。 “對我們來說,重要的是遊戲可以不間斷地保持在線狀態,並且玩家不需要與區塊鏈進行任何交互。 Sui 讓我們開發人員更容易做到這一點。”

 

 

Abyss World   是 Metagame Industries 正在開發的另一款 Web3 遊戲,它將以多種方式利用 Sui。它的開發者希望 Abyss World 成為一款高端的“AAA”角色扮演遊戲 (RPG),提供玩家對玩家 ( PVP ) 和玩家對環境 ( PVE ) 遊戲體驗,以及自動戰鬥遊戲通過雲遊戲模式——這意味著遊戲可以在手機或 PC 上玩,無需下載任何文件。

 

遊戲中的物品可以通過深淵世界的遊戲玩法在鏈上獲得,也可以通過遊戲中的“鑄造工廠”在鏈上獲得,玩家可以將現有物品放在鏈上。

 

“交易速度超快,”Metagame總裁Kinson Hou告訴 解密 關於隋。 “我認為它是唯一可以達到互聯網規模的區塊鏈之一。”

 

屏幕截圖顯示了一條黑暗路徑的第三人稱視角,一個人形人物跑向一場 Boss 戰。
深淵世界。圖片:Metagame Industries / Steam。

 

 

深淵世界還希望玩家能夠推出自己的私服。 Hou 認為這是其社區驅動模型的重要組成部分,在該模型中,所有遊戲事件都會影響其他玩家,並且遊戲玩家可以在單一時間軸上創建一個集體的“玩家驅動的歷史”。

 

 

“我們想打造無限遊戲,”侯說。

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