2023 年更多 Web2 遊戲將擁抱 Web3
2022 年將成為 GameFi 忘記的一年,因為遊戲賺錢 (P2E) 運動步履蹣跚。不可持續的代幣經濟學和真正優秀遊戲的缺乏意味著新興的 GameFi 領域幾乎沒有什麼值得慶祝的突破。
隨著用戶意識到其中許多遊戲玩起來並不是特別有趣,代幣價格全面下跌,這些 P2E 遊戲的盈利潛力也隨之下降。毫不奇怪,一些 GameFi 公司試圖擺脫 Play-to-Earn 的綽號,轉向越來越多地被稱為 Play-nbsp;和 賺取。差異可能看起來很小,但它是至關重要的。
新的、改進的 GameFi,在加密的火焰中鍛造——nbsp; annus horribilis圍繞著這樣一種觀念,即遊戲首先應該是有趣的,並通過 NFT 市場等方式內置盈利潛力,以促進遊戲內物品的交易。然而,此類規定應被視為附加功能,而不是遊戲的核心功能。
今年,GameFi 將成熟,其增長可能部分由 Web2 公司將其最受歡迎的遊戲移植到 Web3 來推動。
二變三
2023 年有可能成為 Web3 遊戲取得突破的一年。包括 Star Atlas 和 Illuvium 在內的許多期待已久的本地遊戲最終將上市。最大的問題是我們是否還會看到許多 Web2 遊戲開發人員轉向 Web3——nbsp;集體——nbsp;利用 GameFi 提供的貨幣化機會。
去年,Web3 遊戲投資超過 70 億美元,一些知名的傳統玩家試探性地進入了這個領域。其中包括 Epic Games 以及廣受歡迎的 PUBG 和俠盜獵車手的創造者。例如,2022 年 Blankos Block Party 和 Grit 在 Epic Games 的商店中首次亮相。
對於 GameFi 擁護者來說,這是一個問題——nbsp;當——nbsp;不是——nbsp;如果——nbsp;傳統遊戲工作室更多地加入競爭,並利用 Web3 獨有的許多屬性。
Web3 為遊戲開發者提供了打開新收入來源並向新受眾展示經典遊戲的機會。雖然玩家的重點將放在這些遊戲的沉浸感、圖形和樂趣上,但在幕後,這些 Web3 版本的運行流暢、延遲最小和正常運行時間最長是至關重要的。
為了促進這一點,遊戲開發人員將依賴專業的基礎設施供應商,尤其是那些可以幫助遊戲公司擴展以滿足 Web3 需求的供應商。這一趨勢的關鍵驅動因素之一將是用於將傳統遊戲移植到支持區塊鏈的基礎設施的工具的更多可用性。產品如 Ankr's 遊戲 SDK 將通過降低 Web3 兼容性的障礙來促進這一點。這允許開發人員將用戶已經知道和喜愛的有趣遊戲玩法與作為 Web3 不可分割的一部分的激勵和貨幣化機制結合起來。 Ankr 的 SDK 可以輕鬆地將任何資產轉換為 NFT,並將其與 NFT 市場和原生代幣一起直接嵌入到遊戲中。
當然,今年 Web3 遊戲要蓬勃發展必須克服的一個或障礙是打破應用商店的雙頭壟斷。 Apple 和 Google 對移動應用程序市場的控制導致 Stepn 等 Web3 應用程序從前者的商店中刪除。雖然 Elon Musk 可能太忙了,無法兌現他製造自己的智能手機以規避 Apple 審查的威脅,但 Solana 的移動 SDK 和手機的到來為 Web3 遊戲找到一個安全的家帶來了希望。
Mo' Gameplay, Mo' 樂趣
今年,我們還可以期待看到更具沉浸感和可玩性的 Web3 遊戲,它們具有更好的用戶引導和更簡潔的用戶體驗。最好的遊戲將配備內置可持續性的代幣驅動的經濟體。這將防止一旦獎勵代幣被榨乾,最初的人氣激增之後就會出現持平指標。
構成 GameFi 行業的所有資產的總市值目前約為 50 億美元。這使得它比價值約 1840 億美元的一般博彩業小 35 倍 去年。很明顯,在更廣泛的行業認真對待 Web3 遊戲之前,GameFi 還有很長的路要走——或者更確切地說是成長。
然而,好的遊戲需要時間來開發,到 2021-22 年湧入新興 GameFi 領域的數十億美元將在今年開始開花結果。 The Block 估計目前只有大約 30% 的 GameFi 遊戲可以玩,其餘的仍在開發中。
雖然 Web3 原生遊戲工作室可能低估了將一款好遊戲推向市場所需的時間,但轉換 Web2 遊戲的準備時間要短得多。因此,如果今年突然出現的 Web3 遊戲聽起來有些耳熟,請不要感到驚訝。