調查顯示,50% 的巴西人會使用虛擬世界購物
科技解決方案公司FIS本週三26日發布的一項調查指出,50%的 巴西人--nbsp;受訪者願意在 --nbsp 上購買產品和服務;元節——nbsp;在接下來的 12 個月內。
根據調查數據,購物是巴西人最常提及的活動,其次是用於遊戲(42%)、社交(39%)和去--nbsp;金融服務——nbsp;(27%)。對於最後一個應用程序,優先選擇由--nbsp 提供的應用程序; 數字銀行——nbsp;(50%) 與傳統 (44%) 或零售公司 (24%) 相比。
然而,31% 的受訪者表示,他們不考慮在未來 12 個月內將資源投入到虛擬世界中。那些對虛擬世界感興趣的人表示,他們願意用它來購買遊戲(44%)、活動門票(43%)和數字服裝(41%)。
調查還表明,22% 的消費者不打算在虛擬世界中購買產品或服務,13% 的人不知道這個詞的含義。
“這種情況表明,正在遷移到這個宇宙的公司可以將有關該環境特徵的信息帶給消費者,因為這是不同受眾之間互動的一種新形式,不同細分市場的公司可以根據FIS 業務副總裁 Anderson Lucas 強調說。
盧卡斯還注意到受訪者之間存在代溝。年輕一代,即所謂的 Z 一代成員更多地引用了元宇宙用於遊戲和社交的用途,而 Y 一代和 X 一代的觀眾則對金融服務更感興趣。
對他來說,公司在虛擬環境和物理世界的表現都存在“趨同”,產品和服務從一個地方轉移到另一個地方。 “元界以及金融解決方案也帶來了不同領域的創新和實驗。有很多進步,但我已經看到了創新過程”。
世界各地的元宇宙
該調查還採訪了來自 澳大利亞、英國、新加坡、美國、Hong King e 印度。在這些國家中,巴西人是最提到使用虛擬世界進行購買的可能性的國家。
在 新加坡,被提及最多的虛擬環境用途也是購物,佔 44%,其次是遊戲和社交,均佔 27%。已經在 香港,對遊戲的偏好最高(42%),其次是購物和社交,各佔 34%。
在澳大利亞,41% 的受訪者表示他們計劃在未來 12 個月內訪問虛擬世界。 20% 的人主要用於購物,18% 的人表示遊戲,15% 的人用於社交。
數字類似於 do 英國,43% 的消費者表示他們打算在未來 12 個月內進入虛擬世界。但是,存在代際差異:1945 年至 1964 年間出生的所謂的嬰兒潮一代中有 21% 的人希望接觸這項技術,而 Z 一代的這一比例為 62%。