'Overwatch' Esports Ligi Kripto, NFT ve Yapay Zeka Sponsorlarını Yasakladı
Overwatch 2. Resim: Blizzard Entertainment
Activision Blizzard'ın yüksek profilli Overwatch Ligi franchise yarışması - nbsp; geçen yılın sonlarında çöktü - pandemiyle ilgili aksaklıklar ve takımların ekonomik mücadeleleri hırslarını yarıda kestikten sonra. Artık popüler kahraman nişancı oyunu Overwatch 2'nin etrafında yeni bir Overwatch rekabetçi ligi kuruluyor; ancak kripto para karşıtı bir duruş sergiliyor.
Önde gelen e-spor turnuvası operatörü ESL FACEIT Group tarafından denetlenen daha açık, rekabetçi bir format olan Overwatch Şampiyonlar Serisi şuydu: nbsp; geçen hafta açıklandı . Çarşamba günü lig açıkladı: nbsp; Takım sponsorlarına bazı kısıtlamalar getiren resmi kural kitabı .
Resmi yeni Overwatch e-spor liginde yarışan takımların, "kripto para birimleri ve kripto para borsaları"nın yanı sıra NFT'ler ve "yapay zeka/makine öğrenimi" ile ilişkili sponsorları olamaz. Kısıtlamalar şunlardı: nbsp; ilk fark edilen tarafından Esports Avukatı -- editör James Fudge.
Decrypt'ten GG, yorum almak için Blizzard Entertainment ve ESL FACEIT temsilcilerine ulaştı ancak ikisi de bu yazının yazıldığı zamana kadar yanıt vermedi.
E-spor ve kripto para endüstrileri Kripto şirketlerinin takımlara ve liglere değerli sponsorluklar sunması nedeniyle son yıllarda büyük ölçüde iç içe geçmiş durumda .
Bunların en büyüğü, bir --nbsp imzalayan FTX'ten geldi; Team SoloMid (TSM) ile 10 yıllık, 210 milyon dolarlık isim hakkı anlaşması . FTX ayrıca Amerika Birleşik Devletleri'ndeki League of Legends Şampiyonluk Serisi (LCS) ligi için Riot Games ile yedi yıllık bir sponsorluk anlaşması imzaladı ve daha sonra anlaşmanın şu şekilde olduğu ortaya çıktı: nbsp; değeri yaklaşık 100 milyon dolar .
Ancak 2022 sonlarında FTX'in çöküşünün ardından bu tür anlaşmalar daha az yaygınlaştı. Bu kısmen 2023 boyunca devam eden aşağı yönlü piyasada daha az kripto paranın etrafa saçılmasından kaynaklanıyor olabilir, ancak aynı zamanda e-spor firmalarının tereddütlerine de işaret ediyor olabilir - nbsp; oyun endüstrisindeki ekonomik mücadelelere rağmen .
Düzenleyen Ryan Ozawa .