Starfield incelemesi: Bırak yıldızların arasında oynayayım
Resim Kredisi: GamesBeat/Rachel Kaser
Bethesda'nın en son RPG'si, Starfield , muazzam boyut ve ihtişama sahip bir oyundur ve bunu gerçekten takdir ettiğim anı tam olarak hatırlıyorum. Birkaç ana hikaye görevini tamamlamış ve amaçsız uzay araştırmalarına dalmaya başlamış olarak yaklaşık 12 saat geçirdim. Şu ana kadar bulunduğum yerlere bakmak için galaksi haritasını açtım ve tanıdık sistem kümesini gördüm. Sonra uzaklaştırdım. Ve dışarı. Ve daha da dışarıda.
Ah. Ah .

Önümde bir yıldız denizi uzanıyordu; keşfedilecek düzinelerce sistem ve her birinin kendi önerilen seviyesi vardı. Starfield'ın bana sunduğu şeyin ölçeğine bakınca aklım karıştı. “Yüzeyi zar zor çizdim” deyimini kullanmak istiyorum ama işte o an, bir çentik bile açmadığımı fark ettim. Şimdi bile, oyunu bir inceleme puanı verecek kadar yeterince oynadığımda, hâlâ keşfetmem gereken büyük bir yüzdesinin kaldığını hissediyorum, bu da oyunun uzayla ilgili felsefesine çok uyuyor.
Starfield birçok açıdan diğer Bethesda RPG'lerine iyisiyle kötüsüyle çok benziyor. Aynı tür NPC'ler, aynı tür şehir tabanlı görev merkezleri ve hatta şaşırtıcı derecede ilgi çekici yoğun işlerle karıştırılmış benzer büyük görevler karmaşası sunuyor. Starfield'ı diğerlerinden ayıran fark, ne kadar uzağa ulaşabildiğidir; keşfedilecek potansiyel dünyalardan oluşan koca bir galaksi sunar. Bazıları için bu heyecan verici olurken bazıları için sıkıcı olacaktır. Ama en azından ilginç bir yolculuk.
En büyük sınırı keşfetmek
Starfield'da eski, gizemli bir eserle karşılaşan rastgele bir madenciyi oynuyorsunuz. Kısa bir süre sonra, karakterinizi hızlı bir şekilde daha geniş galaksiyle tanıştıran keşif şirketi Constellation tarafından kaçırılırsınız. Ana görev, Constellation'ın daha fazla uzaylı eseri için devam eden arayışını ve insanlığın evrendeki yerini anlama girişimlerini takip ediyor. Ancak, her iyi ana hikaye gibi, kısa süre sonra yan görevler lehine rafa kaldırılıyor.

Takip edilecek kendi görev çizgileri olan çok sayıda grup ve karakter var. Yeraltı suç dünyasında ilerlemek mi istiyorsunuz? Büyük bir şirkete katılıp yükselmeye mi çalışıyorsunuz? Uzayda size sürekli saldıran aşırı dinci grupla mücadele mi edeceksiniz? Bunların hepsini yapabilirsiniz. Yapılacaklar listenizi etrafta dolaşarak, yerel kafede NPC sohbetlerini dinleyerek veya çeşitli şirketlerin iş ilanlarına bakarak genişletebilirsiniz.
Ayrıca geminizin mürettebatına katılabilecek ya da görevlerde size katılan yoldaşlarınız olabilecek birkaç isimlendirilmiş karakter de vardır. Önceki Bethesda RPG'lerinde olduğu gibi, herhangi bir zamanda yalnızca bir arkadaşınız olabilir, ancak birçoğu görevler hakkında benzersiz diyaloglar sunar ve gruplarla ilişkili olanların sıklıkla kendi hikayeleri ve takip edecekleri görevleri vardır. Oyunun başlarında en göze çarpan kişi kırmızı ceketli Sarah Morgan'dır, ancak birkaç kişi hızla ortaya çıkıp hizmetlerini sunmaya başlar.
Hem tasarım hem de stil açısından Starfield, bilim kurgunun son altmış yılına çarpıcı bir saygı duruşu niteliğindedir. Star Trek, 2001: A Space Odyssey, Alien, Blade Runner, Firefly, Interstellar ve daha pek çok eserden bariz bir şekilde etkileniyor. Oyun açısından bakıldığında, No Man's Sky'ın baş döndürücü genişliği ile Mass Effect 2'nin şık odağı arasında bir yere düşüyor.

Starfield görsel olarak güzel ve çeşitlidir. Yerleşim alanları, retro-fütürist tasarımıyla Yeni Atlantis'ten, harap düzeniyle Vahşi Batı tarzı kasaba Akila'ya kadar çeşitlilik gösteriyor. Karşılaşabileceğiniz çeşitli uzay istasyonları veya ileri karakollar, yaşanmışlık hissi veren dar, darmadağın iç mekanlara sahiptir. Ve eğer uygarlıktan sıkıldıysanız, keşfedilecek birçok farklı türde biyom içeren sayısız gezegeniniz var. Bağları bir kez kaydırdığınızda terra firma , Starfield size öfkeli oyun patlamalarıyla parçalanan bu tür hüzünlü yalnızlığı (bazılarının boşluk diyebileceği) veriyor.
Uzayda ateş ettiğinizi kimse duyamaz
Oynanıştan bahsetmişken Starfield, en azından gerçek zamanlı savaş açısından Fallout'un tasarımına yakından bağlı. Silah sesleri ne yazık ki VATS nişan alma sisteminden yoksun olsa da, çoğu birinci veya üçüncü şahıs savaşı olacak, yalnızca silahlar mermi yerine lazer atıyor. Küçük fütüristik bezelye atıcımla ilk görevleri karıştırmaya çalıştığımı hatırlıyorum, sonra bir sandığı açtım ve çift namlulu bir pompalı tüfek buldum. Oyun deneyimimi anında bir tık yükseltti. Ateş etme oynanışı hiçbir şekilde yaratıcı değildir, tam tersidir ancak işlevsel ve eğlencelidir.
RPG unsurları aşağı yukarı diğer Bethesda oyunlarındakilerle aynıdır. Seviye atladığınızda yatırım yapabileceğiniz, Teknoloji ve Sosyal gibi kategorilere ayrılmış becerilerle dolu dev bir panonuz var. Beceri ağacı benzer RPG'lerdeki kadar geniş ve çeşitli değildir, ancak her bir becerinin oyun için ne anlama geldiğini anlamak basit ve kolaydır. Ayrıca sıradan uzay yolculuğuna biraz lezzet katan bir gemi savaş tamircisi (ve hiç kullanmadığım gemi gizliliği) de var.

NPC arkadaşlarınız çoğunlukla ilginç ve iyi oynanmış karakterlerdir. Konuşma animasyonlarının önceki oyunlara göre çok daha az ahşap olduğu bir animasyon yükseltmesi aldılar (her ne kadar bazen esrarengiz vadiye balıklama dalmış olsalar da). Onları tanıyabilir ve kişisel çabalarını üstlenebilirsiniz ki bu da en ödüllendirici yan faaliyetlerden biriydi.
Starfield, oyuncuların isterlerse katılabilecekleri, ancak aynı zamanda güvenle göz ardı edebilecekleri bir dizi oyun döngüsüne sahiptir. Bunlar arasında geniş üretim ve yükseltme sistemleri, gemi satın alma ve donatma ve kaynakları toplamak için gezegenlerde ileri karakollar inşa etme yer alıyor. Bu sistemlerin hepsini bir veya iki kez denedim, ancak inceleme döneminde onlarla pek fazla ilgilenecek zaman olmadı. Bu özellikleri kullanmamak, en azından benim tecrübelerime göre oyunu pek etkilemiyor gibi görünüyor.
Ay'da yürümek - bekle, nereye gidiyorum?
Bununla birlikte, Starfield'ın sorunları oyunun kurallarını bozacak kadar büyük olmasa da deneyimden bir şeyler alıp götürebilecek kadar büyük. Başlıkla ilgili en büyük sorunum yerel haritaların olmaması. Burada Skyrim'le karşılaştırma yapmak istemiyorum, ancak bu başlık, daha büyük dünya haritasına ek olarak daha küçük konumlar için haritalar sunuyordu. Starfield'da gerçekten böyle bir şey yok. Örneğin ayda rastgele bir binaya girerseniz, yön bulmanıza yardımcı olacak bir iç haritanız olmaz.
Bir gezegenin yüzeyindeyseniz bir "yüzey haritası" alabilirsiniz, ancak ziyaret ettiğiniz yerlerde gezinmenize yardımcı olacak hiçbir şeyiniz yok. Yeni Atlantis'te birkaç kez kayboldum çünkü şehrin takip edebileceğim bir haritası yoktu. Tarayıcınızı yukarı çekip nereye gitmeniz gerektiğini gösteren bir dizi parlayan ok alabilirsiniz. Bununla ilgili iki sorun var: 1) Benim durumumdaki oklar, söz konusu hedefe giden yolu bulamadıklarını söyleyerek sık sık kayboluyor ve 2) eğlenceli olabilecek bir devrialem mücadelesini sıkıcı bir zorluğa dönüştürüyor. Oyunun beni elimden tutarak sürükleyen ebeveynim olduğunu hissettim.

Starfield ayrıca oyunun ilk birkaç saatini, motor gerçekten hızlanmadan önce rölantide geçiriyor. Kendi başınıza gezmeye çıkmak için kabul edilebilir bir seviyeye gelmeden önce Constellation'ın giriş görevlerini yapmak için çok zaman harcamanız gerekir. İlk görevleri tamamlayıp kabaca Seviye 10'a ulaştığınızda işler daha eğlenceli ve özgür hale geliyor, ancak bu benim istediğimden daha uzun sürüyor.
Ayrıca bu çok büyük bir sıkıntı değil ama oyundaki hızlı yolculuk neredeyse çok hızlıydı. Bir gezegende bir konum keşfettiğinizde, geminize dönmeden galaksinin herhangi bir yerinden oraya hızlı bir şekilde seyahat edebilirsiniz. Temel olarak gezegen atlaması yapabilirsiniz. Uygun olmasına rağmen (animasyon tekrarının azaltılmasından bahsetmiyorum bile), biraz sarsıcı olabilir.
Sempre Supra
Starfield mükemmel bir oyun değil ve bazı oyuncuların daha büyük kusurlardan dolayı hayal kırıklığına uğradığını görebiliyorum. Bu, her zaman özellikle dolu olmayan, bazı oyuncuları rahatsız edebilecek devasa bir dünya sunan bir oyundur. Ancak, başlangıçtaki zorlu başlangıcının ardından Starfield kendini özel ve ilginç hissediyor ve en azından denenmeyi hak ediyor.
Bethesda seyircisinin Starfield'ı nereye götüreceğini her şeyden çok merak ediyorum. Şirketin her oyununun kendine özel bir topluluğu var ve Starfield topluluğunun birkaç ay veya yıl içinde nasıl görüneceğini görmek istiyorum.