Paylaş

Gerio Hakkındaki Gerçek — Bölüm III: Star Atlas Yol Haritası Taraması #18

Grup, Arfrentos Silver Claws'ın son mesajını duyduğunda gerçek ortaya çıkar. Eski bir adaletsizlik tazminat talep ediyor. Bütün bir gezegen tehlikedeyken Wenn ve Yago'nun vermesi gereken bir karar vardır.

 

 

“ Ders nº 5 - Evrenin çoğu, içinde meydana gelen milyonlarca kaotik olay içinde bize bir düzen benzerliği veren bazı temel temel doğa yasalarından oluşur. Yine de, “Afete” ne kadar yaklaşırsanız, bu yasaların etkisi o kadar gevşer. Galaksinin iç kısımlarına yönelik keşiflerinizde başarılı olmak istiyorsanız, orada yerçekimine veya zamana bile güvenilmeyeceğini unutmayın.”  Uzay Araştırmaları Yararına En Başarılı Sağduyu Öğrenmeleri Rehberi.

 

Mesajın ilk kısmı bittiğinde, odayı kasvetli bir sessizlik kapladı. Tamamen hareketsiz olmalarına rağmen, dört kaşifin zihinleri yarışıyordu, az önce ekranda paylaşılan bilgileri işlemekten acizdi.

 

Wenn ve Yago, Yakınsama Savaşı, yüksek riskli bölge ve diğer her şey hakkında yeni aldıkları bilgileri daha önceki günlerde aldıkları eğitimle uzlaştırmaya çalışıyorlardı. Ama uçurum çok büyüktü.

 

Her ikisi de galaksinin bazı sırlarına - özel harekat ekibi aracılığıyla Yago ve Barış Konseyi yetkilileri Akademisi'nden Wenn - erişebilseler de, gerçekte işlerin bu kadar darmadağın olabileceğini asla hayal etmemişlerdi.

 

Afete ne kadar yakın olursanız, doğal yasaların o kadar güvenilmez hale gelmeye başladığı ve Yakınsama Savaşı'nın gerçekten yıkıcı olduğu, ancak ham biçimini Gerio biçiminde görmek mide bulandırıcıydı. bu tür vahşeti önlemesi gereken kurumlar için çalışan herkese ve özellikle ikisine.

 

Piyon ve Fang'ın zihinleri endişe, umut ve korku karışımıydı. Yıllardır hapsedilen tüm duygular, vücutlarının her bir lifini kasıp kavuran, ilerleyen bir fırtına gibi yeniden su yüzüne çıktı. Politika ve Atoph hakkındaki düşünceler, kendilerini bir kez daha ebeveynlerinin bilinmeyen kaderine kilitlenmekten alıkoyamadıkları için kayboldu.

 

Birkaç saniye sonra bir sonraki video başladı. Punaab'ın babası Arfrentos'un, yaratığı anlamak ve mümkünse onu kesin olarak yenmek için üzerinde yürütülen deneyleri detaylandırmaya başladığı bir anlatımdı.

 

İlk deneyler, yaratığın doğasını anlamaya odaklanmıştı. Çeşitli silahlara karşı direncini test ettiler ve oldukça etkili lazerlerin bir şekilde etkili olduğunu buldular. Yaratığı yerçekimine, hava yoksunluğuna ve sayısız başka fiziksel etkiye maruz bıraktılar.

 

Şaşırtıcı bir şekilde, yaratığın temel formu, ONI orta risk bölgesinin uzak noktalarında bulunan diğer sızma benzeri maddelere biraz benzer olsa da, bu varlık aslında bir anormallikti, kendi başına katı ve sıvı arasında geçiş yapabilen bir sınıftı. devletler.

 

Aylarca bu tür deneylerden sonra, Ammarena Star Sight ilginç bir hipotez ortaya koydu: "Yaratığın her zaman bir ırkın bir örneği olduğunu düşündük ve saldırılar devam ettiğinden, binlercesinin iç içe olacağını düşündük. dünyanın derinlikleri." Ama yaratığın reflekslerinin, vahşi yaşamdaki stratejilerinin ve genel koordinasyonunun daha fazla analizi üzerine, Ammarena bunun tek bir vicdan olduğundan emin oldu ve varsayımını test etmek için bir deney yarattı.

 

Yaratığın vücudu çeşitli boyutlara bölündü ve gözetim altında araziye dağıldı. En küçük parçalar hiç tepki vermiyordu ve sadece kuruyup ölüyorlardı, ancak daha büyük parçalardan bazıları hareket etmeye çalıştı ve birkaç dakika sonra yaratığın vücudunun bir tezahürü ortaya çıktı ve eski parçalarıyla yeniden birleşmeye çalıştı.

 

Sanki yönlendiriliyor gibiydi. Ammarena daha sonra örnekler arasındaki mesafeleri değiştirmeye başladı ve yaratığın reaktif olan kısımları için her türlü engeli organize etti, yaratığın birkaç yarıçapında daha büyük bir “beden” olmasaydı, bunu kanıtlayabildi. yüz metre, daha önce tepki veren parçalar bile hareket etmeyecekti.

 

Görünüşe göre zekası küçük parçalardan değil, onu çağıran daha büyük bedenden geliyordu. Ammarena'nın varsaydığı gibi, gerçekten de tek bir yaratıktı.

 

Ardından güvenlik güçleri ve canavarlar arasındaki çatışmaları kaydetmemiz için talimat verdi. Takımı hayrete düşürecek şekilde, birkaç ilginç gerçek daha keşfettiler:

  • Canavar sadece 150 metre derinlikten başlayarak kendini gösterecek, yüzeye yakın tünellere ve şehrin kendisine saldırmayacak.
  • Yüzeye yaklaştıkça zayıflıyordu.
  • Derinlerde daha zeki olmaya, daha karmaşık stratejiler kullanmaya ve daha vahşi olmaya dair içgörüler gösterdi. Vücut parçaları, farklı kaya türlerine dağıldıklarında bile, derinliklerde mükemmel bir uyum içinde çalıştı.

 

Arfentos sözlerine şöyle devam etti: “Bu araştırma sırasında Gerio siyasetinin sert bir dönüş yaptığını öğrendik. Valimiz Jorvik korsanlarıyla daha çok ticaret yapmaya başlamıştı. Tutkulu bir konuşmada, ne yazık ki, geçimimiz için gerekli malları Gerio'ya sağlamanın başka bir yolunun olmadığını söyledi. Jorvik'in gerekli malları bize vermeyi kabul etmesinin tek yolu, ele geçirilmesi zor Ethyfol cevheri karşılığında olmasıydı.

 

Bu ne kadar tuhaf görünse de liderimizin yargısından şüphe etmek için hiçbir nedenimiz yoktu. Bizi Akenat'a geri döndürebilecek bir nakliye gemisi inşa etmek için Jorvik ile yapılan işlemlerin tüm karını yeniden birleştirdiğini, ancak bu arada bize yaşam kalitemizi artıracak ürünler de sağlayacağını söyledi.

 

Yakında Gerio, Jorvik propagandasıyla dolu alkol, uyuşturucu ve diğer “eğlence” biçimleriyle dolup taştı. Araştırmaya ve tünellerdeki çalışmalara baş aşağıydık, o kadar hızlı olgunlaşan çocuklarımızı yetiştirmek bir yana, insanlarımızı kontrol etmek için zar zor zamanımız vardı.

 

Günler geçti ve deneyimlerimiz ilerledikçe, bir gün eşim Ammarena çığır açan bir keşifte bulundu: Mucizevi Ethyfol kaynağının kaynağı yaratığın kendisiydi! Aylarca kafeslerimizde kilitli kaldıktan sonra yaratığın bıraktığı küçük siyah sıvı katılaşmaya başladı ve ekonomimizin temeli olan cevher oldu.

 

Geriye dönüp bakıldığında, her şey mantıklıydı. Yaratık derinlerde büyüdükçe madenlerimizin etrafındaki cevher damarları da büyüdü. Bu yüzden ne kadar derin kazdıysak, cevher konsantrasyonu o kadar zengin ve yaratığın savunması o kadar vahşiydi. Baştan beri yaratığın katılaşmış vücudunu kazıyorduk…

 

Ethyfol cevherinin kökeniyle ilgili sonuçlarımızdan emin olur olmaz, haberi doğrudan Vali'ye iletmek için hemen saraya koştum, ki yardım edemedim ama şimdi onun döneminde olduğundan daha zengin bir şekilde dekore edildiğini fark ettim. baba kuralı.

 

Punaabların çoğunlukla altının güzelliğini ve parıltısını sevdikleri doğrudur, ancak vali Berector'un sarayı, herhangi bir düzgün Punaab standardı tarafından abartıldığını hissetti. Maden yaşam alanlarının yavaş genişlemesi nedeniyle bazılarımızın hala yüzeyde yaşaması gerekirken, Vali sarayı ve diğer tüm konaklama yerlerini genişletmişti, taht odası en zenginlerin bile inandığım zenginliğin bir kanıtıydı. Akenat'ın taklit etmesi zor olurdu.

 

Taht o kadar büyüktü ki komik bulmadan edemedim.

 

Star Atlas Türev Sanatı — Yalnızca açıklama amaçlıdır
Star Atlas Türev Sanatı — Yalnızca açıklama amaçlıdır

Hemen önünde, şehrin bir hologram aracılığıyla yansıtıldığı devasa, parlak bir masa vardı.

 

Beni görünce, Berector bir jet çantası kullanarak altın tahtından ayrıldı ve beni almak için sakince masanın üzerinden süzüldü. Beni selamladı, bana arkadaş dedi ve raporumu öğrenince, bizim ırkımız için gösterdiğimiz yiğit çabalardan dolayı misyonumuzu övdü ve hatta Akenat için bulgularımızın detaylı bir raporunu istedi.

 

Özellikle Ammarena'nın kendisine üzülerek belirttiğim parlaklığından dolayı gurur duydum. Böyle bir toplantıya gelmek için araştırmasını durdurmaya ya da çocuklarıyla geçirdiği zamandan vazgeçmeye canı sıkılmazdı. Ethyfol'un nasıl çalıştığıyla ilgili her şeyi nasıl keşfettiğini, canavar diyeti ile cevher üretimi arasındaki ilişkiyi bile açıkladım.

 

Mükemmel bir dinleyiciydi ve sadece Ammarena'yı değil, ekipteki herkesi övdü. Berector benimle arkadaşmışız gibi konuşmaya devam etti ve bu keşfin bizi bu donmuş kayadan kurtaracak devasa nakliye gemisini inşa etme hedefimize yaklaşmamıza nasıl yardımcı olabileceğini detaylandırdı.

 

Her sözünü dinledim ve gözlerindeki tutkuyla enerjilendim. Araştırmamıza daha da büyük bir kaynak yatırımı tahsis edeceğini söyledi.

 

Ne kadar mutlu olsam da, bize verdiği bir sonraki göreve sevinmeme engel olamadım: canavarı yenmek için araçlar yaratmak. Gözlerinde yaşlarla, Punaabların Gerio içinde ve içinde çektiği her zorluğu, özellikle de yaratığa karşı verilen mücadelede kaybedilen yaşamları nasıl hissettiğini söyledi.

 

Yaklaşmamı istedi ve bana fısıldayarak sarayda ve Gerio'nun liderliği arasında karanlık güçlerle karşı karşıya olduğunu söyledi. Halkımızın bu donmuş kayadaki bu çarpık kaderden kurtulmasını ve medeniyetimize geri dönmesini istemeyen punaablar vardı, dedi üzüntüyle.

 

Yine de, tıpkı bizim gibi madenlerde, burada olduğunu, babasının aklını ve vücudunu zehirleyecek kadar ileri gidenlere karşı punaablar uğruna gece gündüz savaştığını söyledi.

 

Şok olmuştum. En kutsal bağı her zaman kendi toplumuyla olan halkımızın içinde böyle bir şey olduğunu anlayamıyordum, ama bunlar çılgın zamanlardı. Gizemli bir canavar serbest kaldı. İmkansız olanı kim söyleyecektim?

 

Burada en pişman olduğum iki hatadan ilkini yaptım.

 

Yaratığı yenebilirsek hayatımızın nasıl iyileşeceğini açıklamak için büyük çaba sarf etti. Tek yapmamız gereken cesedinin kalıntılarını çıkarmak, kaynakları almak, gemimizi inşa etmek ve bu kabusu geride bırakmaktı… ve biz de öyle yaptık.

 

Vali tarafından gönderilen altyapıyı kullanarak, bu laboratuvarı hızla genişletebildik ve canavarı nasıl kesin olarak yenebileceğimizi incelemek için tam bir alt seviye oluşturduk. Canavarın vücudundan daha fazla örnek almak ve onu tünellerimizden çıkarmak için yaptığımız keşif gezilerinde birçok punaab öldü.

 

Her savaşta Atoph'un direnişi daha şiddetli hale geliyordu. Bu son birkaç ayda, daha fazla zeka belirtisi gösterdi ve tünelleri çökerterek veya güçlerimizi bölerek bizi tuzağa düşürmeye başladı. Yine de dayandık ve araştırmamız, canavarın ana gövdesinin bulunduğu alanı, mayınların daha önce girmeye cesaret edemediğimiz daha derin bir bölümünü daraltmamıza bile izin verdi. Yine de, canavara son bir saldırı hazırlamak için laboratuvarımızdan onun yönünde bir yol kazmaya başladık.

 

Her şey yolunda gidiyordu ve bir şansımız bile oldu - sonunda canavarın şehre ve tünellerin üst seviyelerine neden saldırmadığını anlamayı başardık: Atoph, oldukça yaygın bir taş olan kuvarsa "alerjik" görünüyordu. dedelerimizin yıllar önce Gerio'yu dekore etmeye yardım ettiği. Taşı numunelerden herhangi birine yaklaştırdığımız anda, parçalanmaya ve ölmeye başlayacaklardı, neredeyse hiçbir iz bırakmadan. Tüm şehir altyapımız bununla kaplandı ve bu yüzden evlerimizde asla saldırıya uğramadık.

 

Sonra ikinci hatamı yaptım ve bir kez daha yeni bulguları valiye bildirdim. Hemen gardiyanlarıyla birlikte laboratuvarımıza geldi ve söylememiz gereken her şeyi büyük bir ilgiyle dinledi.

 

Herkesi kişisel olarak selamladı, bize madalyalar verdi ve işimizin olağanüstü bir şekilde yapıldığını ve artık bu bilgiyi edindiğimize göre yaratığın bizim için bir tehdit olmayacağını, bunun yerine kölemiz olacağını ve çok ihtiyacımız olan cevheri yaratacağını söyledi. Gerio'nun refahı için ve artık her birimiz Ethyfol'u Jorvik'e satmanın kârıyla krallar ve kraliçeler olarak yaşayacağız.

 

İşte o zaman bana çarptı. Herkes tezahürat yaparken orada oturdum ve bunun asla bizi Akenat'la yeniden bir araya getirmek ya da Gerio'da yaşamı iyileştirmekle ilgili olmadığını anladım. Bu, cılız ATLAS ile ilgiliydi. Bütün sıkıntılarımız, bütün acılarımız, her şeyimiz onun cüzdanını ATLAS ile doldurmaktı.

 

O punaabların zihinlerini zehirleyen karanlık güçtü.

 

Konuşması biter bitmez onu laboratuvardaki özel bir odaya kadar takip ederek cevap istedim. Ammarena tedirgin olduğumu gördü ve tüm çabalarıma rağmen yanıma geldi. Kapıyı açar açmaz beni eski bir dost gibi karşıladı ve laboratuvara gerek kalmadığı için herkesin eşyalarını toplamasını ve tüm işlemlerin sarayda devam edeceğini söyledi.

 

Ona yaratığı yok edip bizi Akenat'a götürmeye söz verdiğini hatırlattım ve sıcak bir gülümsemeyle planın bu olduğunu söyledi - "zamanı gelince" - ama şu anda inşa etmek için hala daha fazla kaynağa ihtiyacımız vardı. gemi ve Jorvik ile pazarlık. Yine de, eğer birine Gerio'dan bahsedersem beni öldürecek bir sözleşme çipini kabul edersem, aileme ve bana kaçmak için bir uzay gemisi vereceğini söyledi.

 

Şimdi her şey açıktı. Planı, gezegenin vatandaşları çıkarları için acı çekerken, gerçeği bilen herkesi yozlaştırmak ya da yemin altında terk etmelerini sağlamaktı.

 

Hiç düşünmeden ileri atılıp pençelerimle ona saldırdım. Ne yazık ki, korumaları beni şok silahıyla vurmadan önce fazla hasar veremedim. Hatırladığım son şey, karımın beni öldürmemeleri için yalvardığını duyduğumdu.

 

Uyandığımda yine laboratuvarda yalnızdım ve ana kapılar kilitliydi. Bizi Atoph bölgesinin göbeğine götürmek için kazdığımız tünelden değilse, ayrılmanın başka yolu yok gibi görünüyor.

 

Bu yüzden bu videoyu kaydetmeye karar verdim. Biri bunu bulursa ve ben adaleti sağlayamazsam diye. Karıma ve çocuklarıma geri dönmeye çalışmaktan asla vazgeçmeyeceğimi ve Berector Golden Fur'u bulup onu adalete teslim edeceğimi ya da denerken öleceğimi bilmenizi istiyorum.

 

Bu Arfrentos Gümüş Pençeleri. Punaablara şan olsun. Akenat'a şan olsun.”

 

 

Haftalık Proje Raporu

 

Proje: UE5 Showroom

 

Konsept Sanat: TAMAM /// Sanat: TAMAM /// UX/UI: BİNA /// Oyun Tasarımı: TAMAM /// Blok Zinciri: TAMAM /// Oyun Oynama: TAMAM

 

Güncellemeler: Ürün dağıtım hazırlıkları devam etmektedir.

 

Yaklaşan etkinlikler: Ürün dağıtımını tamamlayın.

 

 

Proje: SCREAM v1.0

Oyun Tasarımı: PROTOTİPLEME /// Blok Zinciri: BİNA /// UX TASARIMI: PROTOTİPLEME UI: PROTOTİPLEME /// Oyun Ekonomisi: Ar-Ge /// Web: BİNA /// Sanat: BİNA

 

Güncellemeler: Savaş mekaniğini prototipleme yoluyla tanımlamaya odaklanarak, temel oyun mekaniği ve oyun sistemleri tasarımı için açık gereksinimleri tanımlamaya devam etmek. XP ekonomik modellemesini tanımlamak için ekonomi ekibiyle birlikte çalışmak. /// Kargo, Crafting, Oyuncu Profili, Puan ve Puan Mağazası programları neredeyse hazır. Filo Programına Devam Etme: hareket sisteminin sonlandırılması, yıldız üsleri ve filo konfigürasyonu hazırlamaya başlandı. Hangar sistemi üzerinde çalışma: gemi emaneti tamamlandı. /// HUD sistemi, yapı sistemi ve envanter sistemine odaklanarak devam eden tel kafesler ve etkileşim akışları. Tamamlanmış anahat. /// SCREAM ekranları ve öğeleri oluşturmaya devam edin. /// Anahat üzerinde çalışmaya devam ediliyor. Savaş işlevi başlatıldı. Kamera görünümleri ve kontrolleri güncelleniyor. Hareket mantığı ve UX güncelleniyor. /// Yıldız üsleri ve gezegenler üzerinde çalışmak. Armstrong Tier 0, 1 ve 4 konseptleri üzerinde çalıştı.

 

Yaklaşan faaliyetler: Temel oyun mekaniği için açık gereksinimleri tanımlamaya devam edin ve SCREAM paydaşlarından gelen geri bildirimleri dahil edin. /// Testnet'te programlar oluşturun, akran incelemesi yapın ve test edin, ardından denetleyin. /// Proje Paydaşları ile tel kafesleri gözden geçirin. Tel kafesler onaylanana kadar yinelemeye devam edin. UI ekibine tel kafesleri teslim edin. /// UI ekranlarını ve öğelerini oluşturmaya devam edin. /// Oyun dengeleme taktiklerini/ acil durum + senaryo planlamasını belirleyin. Yıldız üssü işçiliği ve yükseltmesi için model kolları. Hangar alanları, LP, ekonometri ve SCORE'dan SCREAM'e geçiş stratejisi için ekonomik modelleme. /// Daha yüksek doğrulukta oyun gerektiren oyun döngülerini oyun testine doğru geliştirin ve doğrulayın. /// Playcanvas'a eklenecek 3B varlıklara dönüştürün.

 

Not: SCREAM ile ilişkili tüm zincir içi programlar, resmi lansmandan önce siber güvenlik ve tehdit modellemesinden geçecektir.

 

 

Proje: Star Atlas DAO — Kullanılabilirlik İyileştirmeleri

 

Ürün Tasarımı: AR-GE /// UX tasarımı: BİNA /// Web Ekibi: BİNA /// Blok Zinciri: BEKLEME /// Ekonomi: TAMAMLANDI

Güncellemeler: Teklifler için ürün tasarımı devam ediyor./// Genel kullanıcı arayüzü geliştirmeleri ve iyileştirmeleri /// ATLAS kilitleme hata düzeltmeleri. /// ATLAS kilitleme veri indekslemesi.

Yaklaşan aktiviteler: Karanlık mod. /// Hata düzeltmeyi bitir. /// POLIS ve ATLAS kilitlemesi için geliştirme araçları yayınlayın.

 

 

Proje: Grafik Roman

 

SANAT: BİNA /// UX/UI: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA

 

Güncellemeler: İlk birkaç bölümün oluşturulması devam ediyor./// Yayın ve dağıtım hazırlık çalışmaları başladı. ///

 

 

Proje: Play.staratlas.com

Özellikler/Hata düzeltmeleri: Star-atlas-portal Live v0.5.30 PRE-ALPHA'ya güncellendi

 

[HATA] bazı satış emirleri iptal edilemez. /// [HATA] fareyle üzerine gelindiğinde zıplayan sabit tablolar. /// [UI] Alıcının ve satıcının adreslerini kopyalamak için tıklamayı etkinleştirin. /// NPC cüzdanını “Star Atlas DAO” ile değiştirin. /// Kategori düğümü kapatılıyor. /// Sıralama ve tablo iyileştirmeleri. /// [UI] İyileştirilmiş öğe listesi. /// Mobil iyileştirmeler (iOS ToS ve PP şu anda çalışıyor).

İşlem hattındaki özellikler: Mobil iyileştirmeler. /// Sıralama ve tablo iyileştirmeleri. /// Kullanıcı odaklı iyileştirmeler (anket ve görüşmeler). /// [Program] Telif ücretleri ve ATLAS kilitleme /// Yeni Ana Sayfa / Açılış Sayfası. /// [HATA] Coinbase cüzdanları piyasada gemi alıp satamaz. /// [HATA] Bazı kullanıcılar, cüzdanları başka bir uygulamada ele geçirildiğinde hala gemileri hizip filosundan çıkaramıyor.

 

Durum: Devam ediyor

 

 

Proje: Pazar Yeri Telif Ücretleri

 

Web ekibi: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA /// Econ: TAMAMLANDI

Güncellemeler: Pazar yeri ücreti indirimleri için mantık ekleme. /// Program Devnet'e dağıtıldı. Test yapılıyor.

 

 

STAR ATLAS HAKKINDA

Star Atlas, son teknoloji blok zinciri, gerçek zamanlı grafikler, çok oyunculu video oyunları ve merkezi olmayan finansal teknolojilerin birleşmesinden ortaya çıkan yeni nesil bir oyun metaverse'dir.

 

Unreal Engine 5'in Nanite teknolojisini kullanan gerçek zamanlı grafik teknolojisi, sinema kalitesinde video oyunu görselleri sağlar. Ek olarak,   Solana  protocol, büyük ölçüde sunucusuz ve güvenli bir oyun deneyimi sağlar. Star Atlas'ta elde edilen ve ticareti yapılan takas edilemez tokenler, maddi dünya varlıklarını ve mülkiyetini çoğaltan bir ekonomi yaratır. Daha fazla bilgi için   StarAtlas.com ,  Play.StarAtlas.com  adresindeki bir fraksiyona katılın ve uzay gemilerinizi a--nbsp'ye kaydederek bir derin uzay görevine gönderin; Fraksiyon Filosu .

 

 

TOPLULUĞUMUZA KATILIN

 

Twitter  |  Uyuşmazlık  |  YouTube  |  Instagram  |  Reddit  |  Facebook  |  LinkedIn  |  Twitch  |  Tik Tok  |  Telgraf  |  Audius  |  Orta

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı