Paylaş

[Star Atlas] Punaabs Sırları — Yol Haritası Taraması #15

Yago sonunda sağlığına kavuştuğundan, grup şimdi Gerio gezegeninden ayrılma arayışı içindedir. Bir gemi olmadan, Wenn ve Yago'nun donmuş gezegenden kaçmaya çalışmak için Punaabs Piyonu ve Fang ile ittifak kurmaktan başka seçeneği yoktur. Kaynak arayışlarında Gerio'nun derinliklerindeki sırlara rastlarlar...

 

 

[ Yıldız Atlası ]

 

“(…) Teknede konaklama, hücre hapsinde geçirilen zamanın hoş anılarını uyandıracağından emin. Earp'ün pilotları uzayın karanlık, soğuk ve acımasız olabileceğini biliyor. Sadece bir jüpran öküzü derisine sahip olanlar onun kronik cezasına dayanabilir." — Earp tasarımında Fimbul Byos propagandası

 

Asansör madenlerin en derin seviyelerine yavaş yavaş inmeye başladığında, Yago şimdiden endişelenmeye başlamıştı. Küçük karanlık yerlerden nefret ediyordu ve Gerio madenlerinin en alt seviyeleri, tüm galaksideki en kötü küçük karanlık yerler olmaya söz veriyordu.

 

Esas olarak, herkes orada neyin gizlendiğini biliyordu.

 

Tüneldeki tek ses, bir insan, bir Mierese ve iki Punaab'ın ağırlığına karşı çalışan küçük asansörün eski motorlarıydı. Bu asansörler, şehri Gerio'nun ana madenlerine bağlayan asansörlere hiç benzemiyordu - hızlı, verimli ve büyük. Bu, muhtemelen en iyi unutulan uzun zaman öncesinin bir kalıntısı gibi görünüyordu.

 

"Peki Wenn, bana tekrar açıkla. O tünellerde gizlenen kabus gibi bir yaratık ve onun şeytani yumurtlaması olduğunu bile bile neden madenlerin bu kadar derinlerine iniyoruz?” Yago, tünelin karanlık duvarlarını incelerken, sanki taşları delip ona tekrar saldıracak bir dokunaç bekliyormuş gibi sordu.

 

Wenn cevap veremeden punaab savaşçısı Fang yorgun bir sesle cevap verdi:

 

"Bininci kez Mierese, warp sürücüsü çekirdeği için neodimyuma ve yakıt için rafine edebileceğimiz diğer bazı cevherlere ihtiyacımız var. Gerio'da neodimyumu bulabileceğimiz tek yer, onları yüzlerce silahlı savaşçıdan çalmamız gereken valilik sarayı ya da yüzeye yakın olanların hepsi zaten bulunduğundan, mayınların en düşük seviyelerinde. alınmış."

 

"Üzgünüm ama mutant kas kafası punaab'a olayları hatırladığını sorduğumu hatırlamıyorum!" dedi Yago, Fang'a dik dik bakarken.

 

"Görünüşe göre beynin hâlâ biraz karışık, Mierese. Senin için tekrar anlamlandırmama izin ver," diye yanıtladı Fang, Yago'ya ters ters bakarak.

 

Wen gülümsedi. Yaratık Atoph'a karşı savaştan sonra arkadaşı için çok endişeliydi. Özellikle üç haftalık koması sırasında gördüğü garip rüyayla ilgili anılarını duyduktan sonra. Yaşlı punaab'ın tıbbi tedavisinin vücuduna yardımcı olduğu görülüyordu ve şimdi punaab'larla uğraştığını görerek, belki de ruhunun en kötüsü de onun arkasındaydı.

 

"Sakin ol Yago, tüm bu kargaşayla yaratığı buraya çekebilirsin," dedi Wenn alçak bir sesle. "Fang'ın dediği gibi. Görevimize acı bir şekilde geç kaldık ve arkadaşlarımız Fang ve Pawn bu gezegeni geride bırakmak istiyorlar. Bu donmuş çılgın küreden atlamak için hep birlikte çalışmalıyız. Yıllardır bir gemi üzerinde çalışıyorlar, bu bize harika bir başlangıç sağladı ve siz uyurken ve iyileşirken, Piyon, Fang, ben ve BTOL AI'mız uygun bir tasarım oluşturmayı başardık ve izin vermek için bir taşıma modülü elde ettik. dördümüz uçalım.” Wenn özetledi.

 

"Şimdi, en acil mesele warp sürücüsünü kurmak. İhtiyacımız olan malzemeleri nasıl elde edebileceğimize dair tek bilgi, babalarının o eski tünellerde neodimyumun nasıl olduğuna dair hikayelerinin anılarından geliyor.” Asansör inişin sonu gibi görünen bir şey için yavaşlamaya başlayınca sözlerini bitirdi.

 

“Müthiş anlatı, Wenn. Tünellerin artık keşfedilmeme nedenini unuttun.” Fang eklemek için atladı. "En son bir maden seferi bu kadar aşağılara indiğinde, kimse sağ olarak geri dönmedi. Ebeveynlerimiz onların arasındaydı, bu yüzden şimdiye kadar kimse gelip onları keşfedecek kadar deli olmadı.” Fang, ona adını veren keskin dişlerinden kaçmasına izin veren hüzünlü bir gülümsemeyle ekledi.

 

"Yeterince sohbet." Piyon, gece görüş gözlüklerini ayarlarken söyledi. "Bundan sonra son derece dikkatli olacağız. Ne kadar hızlı hareket edersek bizim için o kadar iyi. Yukarıda daha fazla içerikle takas edebileceğimiz bazı neodimyum düğümleri veya değerli malzemeler bulmak için veri tarayıcımı çalıştıracağım. Siz çocuklar gece görüşünü takıp beni koruyun.”

 

Herkes başını salladı ve terk edilmiş tünellerde sessiz yürüyüşlerine başladılar.

 

Gerio teknolojisinin çoğu mevcut teknolojinin yüzlerce yıl gerisinde görünse de, gece görüşü müteşekkir bir istisna gibi görünüyordu. Wenn sebebin sadece ticari olduğunu düşündü. Eğer punaablar tüneli iyi göremeseydi, yeryüzünden alabilecekleri tüm kaynakları alamazlardı. Ayrıca, aşağıdaki canavarlar onları daha kolay öldürürdü…

 

Wenn kendi kendine, "Bu çok iğrenç," diye düşündü. Gezegen, Barış Konseyi'nin yargı yetkisinden o kadar uzaktaydı ki, sözde vali, kendi akrabalarına bu tür tehlikeli modern köleliği yapmaktan kendini rahat hissetti. Sistem, punaabların madenlerin içindeki şehirlerde uyuşturucu başta olmak üzere her türlü dünyevi zevklerin tadını çıkarmasına izin vererek ama gemi satışlarını kısıtlayarak asla gitmelerine izin vermeyerek çalıştı.

 

Bu çağda böyle bir şeyin nasıl var olabileceğini bilecek kadar punaab kültürünü anlamamıştı ama bunun aileleri ve sürü sistemiyle bir şekilde bağlantılı olduğunu tahmin etti. Punaabların kendilerine büyük saygısı vardı, ancak Fang ve Pawn'dan şimdiye kadar bu konuda pek bir şey alamadı.

 

"Bu yerden ayrılır ayrılmaz Barış Konseyi'ne bir çağrıda bulunacağım. Bunun gibi bir şey galaksiyi özünden şok edecek. Gezegeni kurtarmak için tam bir filo göndereceklerinden eminim.” Wenn, yıllar boyunca birçok madencinin çalışmalarının duvarlarındaki işaretleri görünce zihninde onayladı.

 

Açık tünellerdeki çizikler, binlerce işçinin derinin taşlarına karşı çabalarının kanıtıydı ve her zaman madencilik işini geride bırakmaya yetecek kadar refahı sağlayacak bir sonraki düğümü bulmaya çalışıyordu.

 

Wenn, Gerio'nun çok özel bir yapısı olduğunu fark etti. Sözde Yüksek Riskli Bölge olan çılgın eşik için bile çok benzersiz. Gezegenin yüzeyi donmuştu ve çekirdek aşırı derecede sıcaktı, gezegenin yalnızca yaşam formlarına uygun çok küçük bir bölümünü, yani yüzeyin hemen altındaki maden alanlarını bırakıyordu.

 

Orada, valinin partisiyle bağlantılı seçkinler başarılı oldu ve şehir, gecekondu haline gelene kadar kendi alanlarının etrafında genişledi.

 

Açıklanamayan bir nedenden dolayı canavar şehre asla saldırmadı.

 

Ancak yüzeyde, madenin girişine yakın kamp yapmayan ve madencilerin çalıştığı tünellerde canavarların saldırdığı biliniyordu. Ne kadar aşağıda olursa, saldırıya uğrama şansının o kadar yüksek olduğu genel bir bilgiydi, ancak aynı zamanda daha nadir kaynak düğümleri vardı.

 

Bu, punaab'ların hayatlarının kayalarla takas edildiği daimi bir savaştı. Fang ve Pawn'ın ebeveynleri, tünellerde çoktan kaybedilen sayısız hayat arasındaydı.

 

Tam bir sessizlik içinde yaklaşık on beş dakika yürüdükten sonra tünel iki farklı yola saptı, biri dümdüz devam ederken diğeri sağa döndü. Piyon bir el hareketiyle herkesin hareketini durdurdu ve nereye hareket etmeleri gerektiğini belirlemek için tünelin her iki tarafını da taramaya başladı.

 

Duvarda muhtemelen gezegenin derinliklerinde yaşayan küçük hayvanlara ait birçok küçük delik olmasına rağmen, bunların hiçbiri punaabların bile kullanabileceği kadar büyük değildi. Grup, Piyon'un hangi yöne gideceğine dair kararını beklerken, Yago özellikle bunlardan birine yaklaşmaya karar verdi.

 

“Ah adamım… Bu koku da ne…? Sanki biri ceset yemiş ve daha sonra bu deliğe atmış gibi," dedi Yago geri çekilirken. "Öyle olabilir, Mierese. Birinin kalıntılarına basmamaya dikkat etsen iyi olur," diye yanıtladı Fang biraz eğlenerek.

 

"Çılgın punaab," diye fısıldadı Yago kendi kendine, ayağa kalkarken. Fang cevap veremeden, Pawn okumalarını durdurdu ve alçak bir sesle ilan etti:

 

“Sonunda millet, bu doğru yol çok garip… Ondan hiçbir şey göremiyorum, sanki bir şey taramaları engelliyormuş gibi. Ancak önümdeki bu bana bazı işaretler veriyor, o yüzden işimize geri dönelim.”

 

Grup birkaç dakika daha yürümeye devam etti ve tünel aniden üç farklı yolu olan daha büyük bir mağaraya açıldı. Orada, madencilik seferinin ilk kanıtını, bir grup cevher taşıma makinesini, eldiven, gözlük gibi bazı madencilik ekipmanlarını, tünelleri çökertmeye veya kayaları yok etmeye yardımcı olan patlatma bombalarını buldular. Büyük mağaranın her yerinde taramalar da vardı, sanki öğle yemeği molası verilmiş ve aceleyle, malzemelerini geride bırakarak ayrıldılar.

 

Piyon onları tekrar bir araya getirdi ve “Soldan başlayan ilk iki tünel, ihtiyacımız olan malzemeleri içerdiğine dair işaretler veriyor, o yüzden soldaki ilkinden başlayalım, sonra bir sonrakine geçelim” dedi. Herkes başını salladı ve batı tüneline doğru gittiler.

 

Onlar ilerledikçe, sıcaklık artmaya başladı ve madenlerin zaten ağır olan havasını korkunç bir koku doldurdu. Wenn ve Yago herhangi bir soru sormadan önce, Pawn şunları söyledi:

 

"Bu güçlü elektromanyetik okumalar, bu korkunç koku ve ısı artışıyla birlikte, 'çekirdek nehirlerinden' birine yaklaştığımızı gösteriyor" dedik. Bu son derece konsantre sıvı, herhangi bir harici enerji kaynağından çok uzak olmasına rağmen gezegeni yaşanabilir kılar. Ancak ne yazık ki onlar hakkında çok fazla bilgimiz yok çünkü sadece madenlerin çok derinlerinde bulunuyorlar ve buraya ulaşmak çok zor.”

 

Yago, "Hah... bu neden biraz sersemlemiş hissettiğimi açıklıyor..." dedi Fang, hiç duraksamadan yanıtladı: "Zavallı Mierese, sıcağa dayanamıyorum. Merak etme dostum. Eğer bayılırsan, seni taşırım."

 

Yago cevap veremeden, Pawn kardeşine baktı ve Mierese'ye bidonundan biraz su vererek şöyle dedi: "Sorun değil Yago, hala iyileşiyorsun ve bu normal bir semptom. Düğümler hemen ileride olmalı, bu yüzden hızla oraya gidip ihtiyacımız olanı topluyoruz.”

 

"Teşekkürler," dedi Yago. "İyiyim ama. Muhtemelen hâlâ senin hızını iki katına çıkarabilirim, Fang, belki üç kez." Şaka, köşeye ulaşana ve tünelin sonunda maden cevherleriyle dolu düğümler görene kadar devam etti.

 

Kaybedecek zaman olmadan grup aceleyle sona doğru ilerledi ve çok değerli bir neodimyum damarın yanı sıra, Wenn'in gözüne bir şey takıldı, sert olmasına rağmen tasarım olarak sürüngen derisini andıran bir çeşit gri plaka.

 

"Piyon, bu nedir?" Wenn, tuhaf tabaklardan birini tutarken punaab'a sordu. “Ah, buna Ethyfol denir. Bu, Gerio'da çıkarılan en yaygın kaynaktır. Organik bileşiklerle işlerseniz sıvı hale gelir ve çok verimli bir yakıt haline gelir. Bu, gezegendeki açık ara en çok mayınlı kaynak.”

 

"İlginç..." dedi Wenn, mineralleri torbalara koyarken. Bunları daha sonra analiz etmek ve Piyon'a bu tuhaf malzeme özellikleri hakkında birçok soru sormak için daha fazla zamanı olacaktı. Yago birdenbire ellerini başının üzerine koyarak oturduğunda daha on dakikalık bir çalışma olmamıştı.

 

Wenn aceleyle arkadaşının yanına gitti ve o yaklaşırken Yago şöyle dedi: “Geliyor Wenn. Seslerinin kafamda yankılandığını hissedebiliyorum. Şimdi gitmek zorundayız." Mierese o konuşurken ayağa kalkmaya çalıştı, enerji tabancalarından birinin kılıfını çıkardı.

 

"Sorun nedir? Piyon, kargaşayı görerek sordu.

 

Wenn yanıtladı: "Bir sorun var. Gitmeliyiz, Piyon."

 

"İşimiz bitmek üzere," dedi Fang. “Elde ettiğimiz şey neredeyse yeterli değil. Bunu çözerken çok malzeme kaybedebiliriz. Kalmamız gerekiyor ve şu anda yanlış bir şey yok. Canavar yaklaşıyor olsaydı, bilirdim çünkü benim sme-" Fang'ın bir metre ilerisindeki duvardan aniden bir karanlık fışkırdı ve kendini yüzeyde gördükleri dokunaçlı canavarlardan biri olarak şekillendirmeye çalıştı.

 

"Acele et Fang!" Piyon, kardeşi için koruma ateşi sağlarken söyledi. "Korkunç canavarlar," diye yanıtladı Fang, koşarken ve silahını duvardan sızan canavarlarla yüzleşmeye hazırlarken.

 

Yago gücünü topladı ve "Kaçmalıyız Wenn. Her an tünelin her tarafında olabilirler."

 

Wenn bir koluyla Yago'yu destekledi ve diğeriyle blasterini hazırlayarak gruba bağırdı: "Gitmeliyiz! Her an yanımızda olacaklar!"

 

Grup, bir sonraki mağaraya doğru olabildiğince hızlı hareket etmeye başladı. Fang ve Pawn dizilişlerinin ön ve arka tarafıyla ilgilenirken, Yago ve Wenn destek sağladı. Mağara önlerinde açılırken, duvarlardan güçlerini kesmeyen birçok küçük siyah iksir topunun birleşmesinden gelen dev bir dokunaç oluşmaya başlamıştı.

 

Kaçış yollarını kapatmakla tehdit ediyordu.

 

Wenn ve Yago, her çatlaktan gelen canavarları hedef alarak daha fazla genişlemesini engellemeye çalışırken, Fang ve Piyon dokunaçlara odaklanmaya başladı. Yago şimdi daha iyi görünse ve saldırılarına daha fazla güç sağlasa da, strateji yaratığı zorlukla yavaşlattı. Sonuç olarak, dokunaç mağarayı çöpe atmaya başladı, her yere enkaz ve kayalar fırlattı ve yapısal çöküş riskiyle karşı karşıya kaldı.

 

Aniden, dokunaç saldırısıyla bir sandık dolusu darbe yükü havaya fırlatıldı ve Wenn'in yakınına indi. Teğmen anında çılgın bir plan yaptı.

 

"Beni koru Yago!" Canavarlardan ve dokunaçların saldırılarından kaçarken, mümkün olduğu kadar çok darbe yükü taşıyan kaotik mağarada koşarken bağırdı.

 

"Ne halt, Wenn!!!" Yago çığlık attı ama arkadaşına koruma sağladı. "Ne yapıyorsun Wenn?!" Piyon bağırdı.

 

“Bekle, bunlar darbe suçlamaları mı? Mümkün değil. Bu tüm mağarayı havaya uçuracak!” Fang odanın diğer tarafından bağırdı.

 

Wenn'in zihni tamamen planına odaklanmıştı. Küçük bir madenci arabası buldu ve tüm suçlamalarla doldurdu ve sonra bağırdı: "Herkes siper alsın!"

 

Wenn arabayı dokunaçlara doğru itti ve koştu, sonunda saklanmak için bir sandık yığınının içinden atlamayı başardı ve birkaç saniye sonra arabanın kendisine geldiğini hissederek yaratık arabaya çarptı ve tüm mağara alevler içinde kaldı.

 

Birkaç sersemletici saniyenin ardından grup kafalarını mağaradan geriye kalanların enkazından kaldırdı. Şanslıydılar. Artık var olmayan dokunaç şokun çoğunu emdi ve mağara şimdilik bir arada kaldı.

 

Parti, Wenn'e pervasız planı için bağırmaya başlamadan önce, yaratıklar yeniden şekillenmeye başladı, hala duvarlardan sızıyordu ve grup asansöre geri koşmaya başladı. Yago şimdi tam sağlığına kavuşmuş gibiydi ve grup, yollarını kolaylıkla engellemeye çalışan küçük canavarların arasından ateş ederek tünelden geçti.

Ta ki çatala ulaşana kadar.

 

Çıkışa giden düz tünel tamamen Atoph'un siyah iksir maddesiyle doldurulmuştu. Onların yolu ile savaşmak imkansızdı. Grup geri dönmek için döndü, ancak baktıklarında tünelin de canavarlarla dolu olduğunu anladılar ve Atoph'un doğal olmayan çığlığı o yoldan geldi. Geri çekilecek tek yer çatalın bilinmeyen tüneliydi.

 

Grup, sarı kuvarsla kaplı devasa bir metal kapı bulana kadar yaklaşık yüz metre koştu. Wenn kapıyı açmaya çalıştı ama kilitliydi ve yandaki tarama modelinden kapıyı açmak için DNA onayı gerekiyordu.

 

Wenn pede dokunmayı denedi ama soğuk bir robotik ses, "Giriş reddedildi," dedi.

 

Canavarlar çatal girişinden yavaş yavaş geldiler, bu özel tünel duvarlarından sızmıyor gibiydiler ve Yago, Piyon ve Fang'dan gelen darbelerin kurtarılmasıyla karşılandılar. Wenn daha sonra bağırdı: “Açılmıyor! Geçmek için DNA taramasını atlamamız gerekiyor!

 

"Gemimiz AI bir şey yapamaz mı, Wenn?!" Yago, çift blasterini ateşlerken karşılık verdi. Wenn çantasını açtı ve yapay zekayı aradı, bir yandan da kapıyı hacklemesi için ona talimatlar verdi.

 

Küçük küre garip kapıya doğru süzüldü ve şunları söylerken tarama sistemiyle etkileşime girmeye başladı:

 

“Tarama devam ediyor. Lütfen bekle."

 

Canavarlar artık gruptan birkaç metre uzaktaydı ve her saniye yer kazanıyorlardı.

 

"Ne zaman istersen bilgisayar!" Fang bağırdı.

 

“Tarama tamamlandı! Sistemler oldukça eski, iletişimi zorlaştırıyor, hacklemeyi engelliyor, ancak girmek için belirli bir DNA imzası gerektirdiğini keşfettim.”

 

"Öldük." Fang ve Yago aynı anda söyledi.

 

"Şunu görmeme izin ver. Onları uzak tutun çocuklar!” Piyon kapıya koşarken söyledi. Dişi punaab kapıyı inceledi ve bir saniye sonra sağ piyonunu doğrudan taramaya koydu.

 

Kapı akıcı bir hareketle açıldı ve kapı yapay zeka dedi ki:

 

"Giriş izni: Hoşgeldiniz Doktor Ammarena Star Sight."

 

 

Haftalık Proje Raporu

 

Proje: Showroom Alpha

Konsept Sanat: YAPILDI /// Sanat: BİNA /// UX/UI: TAMAM /// Oyun Tasarımı: TAMAM /// Blok Zinciri: BİNA /// Oyun Oynama: BİNA

Güncellemeler: Showroom düzeyinde iyileştirmeler yapıldı. Hata düzeltme devam ediyor. /// Cüzdan entegrasyon özelliği güncelleniyor. /// Performans ince ayarı, cüzdan entegrasyonunun tamamlanması.

Yaklaşan etkinlikler: Tüm hataları düzeltin. /// Cüzdan entegrasyonundan sonra regresyon testi

 

 

Proje: SCREAM v1.0

 

Oyun Tasarımı: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA /// UX TASARIMI: PROTOTİPLEME UI: PROTOTİPLEME /// Ekonomi Tasarımı: Ar-Ge /// WEB: PROTOTİPLEME

 

Güncellemeler: Savaş mekaniğini tanımlamaya odaklanarak, temel oyun mekaniği ve oyun sistemleri tasarımı için açık gereksinimleri tanımlamaya devam etmek. Gemi/filo istatistikleri sonlandırılıyor. /// Kargo programı, hareket programı, işçiliği ve yıldız sistemleri programı oluşturmaya devam ediyoruz. /// Yerleştirme sistemi, HUD sistemi, yapı sistemi ve envanter sistemine odaklanarak devam eden tel kafesler ve etkileşim akışları. /// HUD ve düğmelere odaklanarak SCREAM ekranları ve öğeleri oluşturmaya devam ediyoruz. /// Tüm bağımlılıkları belirlemek için SCREAM makro ekonomisini ve alt ekonomileri tanımlama. /// Kargo işlevselliğini oluşturma. UI öğelerini kodlama. Hangar kullanıcı arayüzü oluşturma ve The Lost Pixels'in gemi modellerini sahneye ekleme.

 

Yaklaşan faaliyetler: Temel oyun mekaniği için açık gereksinimleri tanımlamaya devam edin ve SCREAM paydaşlarından gelen geri bildirimleri dahil edin. /// Akran incelemesi oluşturun ve programları testnet'te test edin, ardından denetleyin. /// Proje Paydaşları ile tel kafesleri gözden geçirin. Tel kafesler onaylanana kadar yinelemeye devam edin. UI ekibine tel kafesleri teslim edin. /// UI ekranlarını ve öğelerini oluşturmaya devam edin. /// Oyun dengeleme taktiklerini/ acil durum + senaryo planlamasını belirleyin. /// Oyun testine yönelik geliştirin ve daha yüksek sadakatli oyun gerektiren oyun döngülerini doğrulayın.

 

 

Proje: Star Atlas DAO — Alfa Öncesi İyileştirmeler

 

Ürün Tasarımı: PLANLAMA /// UX tasarımı: TASARIM /// Web Ekibi: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA /// Ekonomi: PLANLAMA

Güncellemeler: Küresel PVP istatistikleri ekleme ve emisyonları ödüllendirme. /// Polis Kilitleme teşviklerinin uygulanmasına yönelik hazırlıklar. /// ATLAS soyunma denetimi devam ediyor.

Yaklaşan etkinlikler: PIP-1 taslak ve uygulama gereksinimleri. /// ATLAS soyunma tasarımını sonlandırın. //// ATLAS dolabı oluştur. /// Team POLIS staking parametrelerini oluşturun.

 

 

Proje: Sistem Parlatma

 

Hata düzeltmeleri: /

Yeni Özellikler: Star-atlas-portal Live v0.5.4 PRE-ALPHA'ya güncellendi. /// Yeni Galaktik Pazar Yeri başlatıldı. /// — StarPath başlatıldı.

Yaklaşan özellikler: Play.staratlas.com ana sayfa güncellemesi. /// StarPath denetimleri Kudelski ile tartışılıyor. /// DevNet'te yayınlanan LP noktaları ve LP Store Blockchain uygulamaları. /// StarPath / LP kullanımı için Fabrika Bağlantıları. /// Bir dizi küçük pazar yeri hata düzeltmesi ele alınmaktadır.

Bilinen sorunlar: Siparişler bazen yüklenmiyor (StarComm). /// Çeşitli sıralama hataları. /// Mobil gezinme sorunları. /// NPC…anne cüzdanını “Star ATLAS DAO” ile değiştirin. /// SCORE — gemiler R4 çubuklarını doldurmuyor.

 

 

STAR ATLAS HAKKINDA

 

Star Atlas, son teknoloji blok zinciri, gerçek zamanlı grafikler, çok oyunculu video oyunları ve merkezi olmayan finansal teknolojilerin birleşmesinden ortaya çıkan yeni nesil bir oyun metaverse'dir.

 

Unreal Engine 5'in Nanite teknolojisini kullanan gerçek zamanlı grafik teknolojisi, sinema kalitesinde video oyunu görselleri sağlar. Ek olarak,   Solana  protocol, büyük ölçüde sunucusuz ve güvenli bir oyun deneyimi sağlar. Star Atlas'ta elde edilen ve ticareti yapılan takas edilemez tokenler, maddi dünya varlıklarını ve mülkiyetini çoğaltan bir ekonomi yaratır. Daha fazla bilgi için   StarAtlas.com ,  Play.StarAtlas.com  adresindeki bir fraksiyona katılın ve uzay gemilerinizi a--nbsp'ye kaydederek bir derin uzay görevine gönderin; Fraksiyon Filosu .

 

 

TOPLULUĞUMUZA KATILIN

Twitter  |  Uyuşmazlık  |  YouTube  |  Instagram  |  Reddit  |  Facebook  |  LinkedIn  |  Twitch  |  Tik Tok  |  Telgraf  |  Audius  |  Orta

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı