Paylaş

Gerio Hakkındaki Gerçek — Bölüm I: Star Atlas Yol Haritası Taraması #16

Tüm umutları kaybolduğunda grup, Gerio'nun madenlerinin derinliklerinde yaratık Atoph'un tezahürlerine karşı son bir direnişe hazırlanır. Piyon kapı taramasına dokunur ve kapı mucizevi bir şekilde açılır ve Piyon ve Fang'ın annesi olarak da bilinen Doktor Ammarena Star Sight'ın varlığını tanır.

 

 

Gerçeğin çok özel bir özelliği vardır: her zaman yüzeye çıkar. Biri onu saklamaya, reddetmeye, hatta yalanların arkasına gizlemeye çalışabilir, ama sonunda evrenin iradesi gerçeği sever ve her zaman onu tezahür ettirmenin bir yolunu bulur.” - Vignus'un kehanetlerine on ikinci öğretisi

 

Daha kapı daha açılmadan Pawn bağırıyordu:

 

"Açıldı! Herkes içeri koşsun!” Punaab, grup üyelerinin kapıya ulaşması için koruma ateşi sağlamak için dönerken söyledi. Savunma hattının en uzağındaki Yago ve Fang, geri çekilip kaçmazlarsa ezileceklerini anlayana kadar geriye doğru yürümeye ve ateş etmeye başladılar.

 

"İçeri gir Piyon!" Wenn çığlıklar ve lazerler arasında bağırdı. "Diğer tarafı güvenceye alacak birine ihtiyacımız var. Ben onları örteceğim!” dedi insan teğmen, arkadaşlarına ulaşan düşmanları çullamak için elinden geleni yaparken.

 

Piyon kötü aydınlatılmış bir odaya girdi ve o geçer geçmez arkasındaki kapı otomatik olarak kapanmaya başladı.

 

"Numara!!!" Tüm gücüyle bağırdı. “Kapanıyor!! Herkes içeri girin çabuk!”

 

Kapıların önlerinde kapandığını gören Yago, Punaab arkadaşını yakaladı ve onu manevra için hazırlıklı olmayan ve karanlık odanın içinde Punaab ile birlikte düşen Wenn'e fırlattı. Birkaç saniye sonra, Mierese son anda kapıdan atladıktan sonra üzerlerinden düşerken bir darbe daha hissettiler.

 

“İşte bu… Seni kesinlikle öldüreceğim, Yago. Nefes aldığım anda seni öldüreceğim. Beni bir bok çuvalı gibi atmak zorundaydın, değil mi?! Ve tüm bu acayip kilo da ne?! Kahretsin, demirden mi yapılmışsın?! Üzerime bir Tuffa düşmüş gibi hissettim!” dedi Fang, Yago'yu itip nefesini düzene sokarken.

 

Yago gülümsedi ve yanıtladı: "Ah, Punaab postunuzu kurtarırken muhteşem kaslarım tarafından ezildiğin için üzgünüm. Kendimi formda tuttuğum için şükretmelisin. Yoksa minicik bacakların kapıya kadar gelmezdi.”

 

Başka bir kavga başlamadan önce, Wenn ikisi arasında ayağa kalktı ve şöyle dedi: "Şu an değil çocuklar. Bildiğimiz kadarıyla canavar her an bu kapıyı kırabilir. Müdahale etmeye hazır olun."

 

Üçü de dikkatlerini devasa kapıya çevirdiler. Tuhaf bir şekilde, dışarıdaki canavarların tüm doğal olmayan çığlıkları kayboldu ve hiçbir canavar kapıyı çalmak ya da laboratuvarın tuhaf sarımsı duvarlarından sızmakla ilgilenmedi.

 

"Garip." Wenn kendi kendine düşündü.

 

Bilgileri işlemek için daha fazla zamanı bulamadan, içinde bulundukları giriş holünde birdenbire ışıklar patlamaya başladı ve farklı koridorlara doğru ilerledi. Görünüşe göre hangi tesiste olurlarsa olsunlar, etrafta gizlenen bir canavarla bu kadar derine inşa edilmeleri oldukça şaşırtıcı bir girişimdi.

 

Odayı birkaç saniye taradıktan sonra Wenn, tüm ortam tasarım stilinin kendisine Ogrika gemilerinin içini hatırlattığını fark etti; bu, üreticiyi galakside tanıtan zenginlik ve stille dolu. Bu durumda pek çok şey toplanmamaya başladı ve Wenn hepsinin Piyon etrafında döndüğünü gördü. Teğmen, ışıklar açılmadan hemen önce bir panelle meşgul olan Punaab'a doğru yürüdü.

 

"Burada bir şeyler doğru değil, Piyon. Yoksa Doktor Ammarena Star Sight mı demeliyim? Hemen şimdi kendini açıklamaya başlasan iyi olur.” dedi Wenn, elini kılıflı silahına koyarken.

 

Fang hemen tepki vererek silahını Wenn'e doğrulttu. "Aklını mı kaybettin, insan? Kız kardeşimin bununla hiçbir ilgisi yok. Bizi kurtardığına sevinmelisin. Aksi takdirde, şimdiye kadar Atoph yemeği olurdunuz.”

 

"Bu, silahını arkadaşım Fang'a ikinci doğrultuşun. Şimdi bırak, yoksa seni temin ederim üçüncü kez olmayacak.” dedi Yago, her zamanki neşeli halinden tamamen farklı, soğuk bir sesle.

 

"Silahı bırak Fang" dedi Piyon. "Evet... Nereden geldiğini görebiliyorum Wenn, ama inan bana, bu herkes için olduğu kadar benim için de tuhaf. Ben de burayı bilmiyordum ve hiçbirinizi buraya getirmeyi planlamadım.”

 

"Öyleyse kapı neden sana açıldı? Neden bize doktor olduğunu söylemedin? Adın hakkında neden yalan söylüyorsun? Yaşadığımız onca şeyden sonra ve sana hakkımızda her şeyi anlattıktan sonra biraz güveni hak ettiğimizi düşündüm?" dedi Wenn silahını kılıfında tutarken.

 

Hâlâ silahını tutan Fang, "Onlara hiçbir borcun yok, Piyon. Bizim sürümüzden değiller.”

 

"Silahı bırakmanı zaten söyledim, Fang." dedi Piyon sinirli bir şekilde. Daha sonra Wenn'in gözlerinin içine bakarak devam etti: "Adil olmak gerekirse Wenn, sana asla yalan söylemedim. Doktor olmaktan çok uzağım ve Ammarena Star Sight değilim… O, yıllar önce madenlerde kaybolan annemizdi. En iyi tahminim, annemizin DNA'mı bu yerin veri tabanına eklemiş olması ya da taramanın aramızdaki farkı seçecek kadar kesin olmadığı. Ama burayı bilmiyorduk ve bu olaydan en az senin kadar habersiziz.”

 

Hikayeye inanmak zor, diye düşündü Wenn kendi kendine, ama kalbinden bir şey ona Punaab'ın doğruyu söylediğini söylüyordu. Silahını tutmayı bıraktı ve yanıtladı: “Tamam, Piyon… Sana inanacağım. Yine de, annen burada olanlarla ilgiliymiş gibi görünüyor. Sanırım burada sizin için bazı cevaplar bulabiliriz.”

 

Piyon sessizce başını salladı. O kapı onun için açıldığından beri gerçekte neler olduğunu anlamaya çalışıyordu. Bu laboratuvara geldiğine dair hiçbir anısı yoktu ve anne babasının madenlerin derinliklerindeki devasa bir tesis hakkında hiçbir şey söylediğini de hatırlamıyordu. Ona gözleriyle cevap veren Fang'a baktı. O da onun kadar kafası karışıktı.

 

Grubun dikkati sonunda kendilerini buldukları tesise odaklandı. Geniş bir koridor dosdoğru karanlığa gidiyordu ve her iki tarafta da sarımsı bir renk tonu olan bir tür camdan yapılmış kapılar ve pencereler vardı.

 

Yago kapılardan bazılarına girmeye çalıştı ama nafile. Kilitliydiler, girmek için bir tür veri küpü gerektiriyordu ve hiçbir güç bariyeri kıramazdı. Tesisin girişinde buldukları maddeyle aynı maddeden yapılmış gibiydiler.

 

Mobilyaların camdan daha yakından incelenmesi, kısmen görünen makineler göz önüne alındığında, bunların laboratuvar olduğunu gösterdi. İçerideki odalar hâlâ karanlıktı ve koridor ışığı en çok her odadaki sarımsı pencerelerden yansıyor gibiydi.

 

Bir başka ilginç yön, laboratuvarda bir tür hayvan yaşamının mevcut olmasıdır. Koridorun bazı noktalarında grup yaklaştığında kaçan küçük solucanlar ve kemirgenler görülebiliyordu. Neyse ki, dışarıdaki canavarlardan hiçbir iz içeri girmemiş gibi görünüyordu.

 

Grup, kapı ardına kapıyı açmaya çalışarak ilerlemeye devam etti. Laboratuarın unutulmuş koridorlarında yürürken, koridorun ışıkları onları takip etti ve arkalarında sadece karanlık kaldı.

 

Birkaç dakikalık yürüyüşün ardından ana koridor sonunda bir çatalla sona erdi ve yollar iki farklı alana ayrıldı. Yolun onları nereye götüreceğine dair hiçbir belirti olmadan, sadece sağa gitmeye karar verdiler, sarımsı pencereli ve kilitli kapılı koridorların desenleri, giriştekine çok benzeyen bir kapı bulana kadar bir süre devam etti. bir DNA tarayıcısı.

 

Piyon hemen elini taramanın üzerine koydu ve kapı açıldı, yapay zeka bir kez daha “Doktor Ammarena Yıldız Görüşü”nü selamladı. Kapıyı geçer geçmez, yanlarında kilitli dolapların olduğu küçük bir oda, sağ tarafa uzanan bir koridor ve ana duvarın yanında eski bir terminali olan birçok paravan buldular.

 

Wenn, Yago ve Fang, bu tesiste kimin çalıştığı hakkında bir şeyler öğrenmek umuduyla dolapları incelerken, Pawn doğruca terminale gitti. Eski makineye komutlar verirken, en yakın odaların yerleşimi hakkında minimum bilgi gösteriyordu. Ayrıca, çoğunlukla karanlık olmalarına rağmen geçtiklerini varsaydığı rastgele odaların bazı görüntülerini de gösterdi.

 

Birkaç dakika sonra Fang, muhtemelen daha önce buldukları laboratuvarlardan birinin anahtarı olabilecek, kimliği olmayan bir veri küpü buldu. Yine de grubun sorusu devam etti, neden biri böylesine tehlikeli bir ortamda bu kadar derinlere, bu kadar anıtsal bir laboratuvarı kurup daha sonra çöpe atsın?

 

Bir süre sonra, Pawn şifreli bilgilere erişmeye çalışmaktan vazgeçti ve Wenn'in Yapay zekasından terminalin tuttuğu verileri deşifre etmeye çalışmasını istedi.

 

AI analizi üzerinde çalışmaya başladı ve grup odanın içinde buldukları koridoru keşfetmek için harekete geçti. Orada, sonunda üçüncü bir büyük kapı olan koridorun yan tarafında iki kapı buldular. İlk kapının kilidini açmak için veri küpünü kullanmayı denediler ama boşuna. İkinci kapıda, veri küpü kilidi açmayı başardı ve önlerinde küçük ama rahat bir yatak odası açıldı. Sanki bu, tesisin içindeki birinin kişisel odasıymış gibi görünüyordu ve grup keşfetmeye başladı.

 

Bu sefer, Wenn terminal koltuğuna oturdu ve onu başlattı, bu sırada Pawn ve Fang aniden kafa karışıklığı belirtileriyle birbirlerine baktılar. Yago sordu: "Hey, sizin sorununuz ne? Beyler biraz tuhaf görünüyorsunuz."

 

“Bilmiyorum… bu odadaki bir şey garip bir şekilde tanıdık geliyor. Kesin olmak gerekirse, bir şekilde tanıdık geliyor.” O ve Fang kendi aralarında bir şey tartışmaya başlarken, Piyon kafası karışmış bir ses tonuyla cevap verdi.

 

Yago bir şey söyleyemeden, kişisel terminal ekranında bir kayıt çalmaya başladı ve yetişkin, beyaz tüylü bir Punaab'ın güçlü sesi konuşmaya başladı:

 

"Ben Arfrentos Silver Claws, Gerio gezegenindeki madencilik operasyonlarının Güvenlik Amiri. Karım Ammarena Star Sight ve ben bu gezegenin gerçek amacı hakkında korkunç bir sır keşfettik. Bunu, gezegenin valisi Berector Golden Fur'u kendi türümüze karşı işlenen en korkunç suçlardan devirmek için kanıt oluşturmak için kanıt olarak kaydediyorum. Bu günlüğün sonunda, galaksideki herkes, Punaab'ın hayatını kâr için yakıta dönüştürmek için bir canavarın diğerini kontrol ettiği Gerio'nun derinliklerinde işlenen dehşeti öğrenecek."

 

Haftalık Proje Raporu

 

Proje: Showroom Alpha

Konsept Sanat: YAPILDI /// Sanat: BİNA /// UX/UI: TAMAM /// Oyun Tasarımı: TAMAM /// Blok Zinciri: BİNA /// Oyun Oynama: BİNA

 

Güncellemeler: Showroom seviyesinde iyileştirmeler yapıldı. Hata düzeltme devam ediyor. /// Cüzdan entegrasyon özelliği güncelleniyor. /// Performans ince ayarı, cüzdan entegrasyonunun tamamlanması.

 

Yaklaşan etkinlikler: Tüm hataları düzeltin. /// Cüzdan entegrasyonundan sonra regresyon testi

 

 

Proje: SCREAM v1.0

Oyun Tasarımı: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA /// UX TASARIMI: PROTOTİPLEME UI: PROTOTİPLEME /// Ekonomi Tasarımı: BİNA /// WEB: PROTOTİPLEME

 

Güncellemeler: Savaş mekaniğini tanımlamaya odaklanarak, temel oyun mekaniği ve oyun sistemleri tasarımı için açık gereksinimleri tanımlamaya devam etmek. Gemi/filo istatistikleri sonlandırılıyor. /// Kargo programı, hareket programı, işçiliği ve yıldız sistemleri programı oluşturmaya devam ediyoruz. /// Yerleştirme sistemi, HUD sistemi, yapı sistemi ve envanter sistemine odaklanarak devam eden tel kafesler ve etkileşim akışları. /// HUD ve düğmelere odaklanarak SCREAM ekranları ve öğeleri oluşturmaya devam edin. /// Tüm bağımlılıkları belirlemek için SCREAM makro ekonomisini ve alt ekonomileri tanımlama. /// Kargo işlevselliğini oluşturma. UI öğelerini kodlama. Hangar kullanıcı arayüzü oluşturma ve The Lost Pixels'in gemi modellerini sahneye ekleme.

 

Yaklaşan faaliyetler: Temel oyun mekaniği için açık gereksinimleri tanımlamaya devam edin ve SCREAM paydaşlarından gelen geri bildirimleri dahil edin. /// Akran incelemesi oluşturun ve programları testnet'te test edin, ardından denetleyin. /// Proje Paydaşları ile tel kafesleri gözden geçirin. Tel kafesler onaylanana kadar yinelemeye devam edin. UI ekibine tel kafesleri teslim edin. /// UI ekranlarını ve öğelerini oluşturmaya devam edin. /// Oyun dengeleme taktiklerini/ acil durum + senaryo planlamasını belirleyin. /// Oynatma testi için geliştirin ve daha yüksek doğruluk gerektiren oyun döngülerini doğrulayın.

 

 

Proje: UE5 Showroom

Konsept Sanat: Bitti /// Sanat: Bitti /// UX/UI: BİNA /// Oyun tasarımı: Bitti /// Blok Zinciri: Bitti /// Temel oyun geliştirme: Bina

 

Güncellemeler: Ürün dağıtımı UX/UI güncellemeleri /// Ürün dağıtımı hazırlığı ve paketleme devam ediyor

 

Yaklaşan etkinlikler: Ürün dağıtımını tamamlayın, UX/UI güncellemeleri /// Ürün dağıtım testi

 

 

Proje: Star Atlas DAO — Alfa Öncesi İyileştirmeler

Ürün Tasarımı: PLANLAMA /// UX tasarımı: BİNA /// Web Ekibi: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA /// Ekonomi: YAPILDI

 

Güncellemeler: Kilit açma/geri çekme gereksinimleri güncelleme /// ATLAS stake için kilit açma/geri çekme güncellemeleri /// Kod temizleme, refraktörler, ATLAS stake için bina bileşenleri /// Dahili inceleme; süreçteki denetimler

 

 

Proje: Play.staratlas.com

Özellikler/Hata düzeltmeleri:

 

Star-Atlas-portal Live v0.5.23 PRE-ALPHA'ya güncellendi

 

[HATA] PUANI — gemiler R4 çubukları dolmuyor /// [HATA] Siparişler bazen yüklenmiyor (StarComm) /// [UX] NPC…mom cüzdanını “Star ATLAS DAO” ile değiştirin /// [HATA] Cephane satın alınamaz /// [HATA] Yeni siparişler en yakın tam sayıya yuvarlanır /// [HATA] Kapanan kira hesabı nedeniyle gemiler SCORE'dan çıkarılamıyor (bu, mal sahibi tarafından kasıtlı olarak kapatılan hesapları VE kirayı içerir) kötü niyetli bir NFT nane ile etkileşime girerek çalınan hesaplar)

Yıldız-atlas-galaksi:

 

Ogrika Sunpaa serbest bırakıldı

Ardışık düzendeki özellikler: Kudelski ile StarPath denetimleri tartışılıyor /// StarPath için Fabrika Bağlantıları / LP kullanımı /// Bir dizi küçük pazaryeri hata düzeltmesi ele alınıyor /// Kullanıcı tarafından yönlendirilen iyileştirmeler /// ile bağlanırken site yüklenmiyor Sollet /// Mobil gezinme sorunları /// Çeşitli sıralama hataları

 

Proje: SCREAM

Oyun tasarımı: PROTOTİPLEME /// Blok Zinciri: BİNA /// UX tasarımı: PROTOTİPLEME /// UI: PROTOTİPLEME /// Oyun Ekonomisi: Ar-Ge /// Web: BİNA /// Sanat: BİNA

 

Güncellemeler: Oyun tasarımı: Savaş mekaniğini prototipleme yoluyla tanımlamaya odaklanarak, temel oyun mekaniği ve oyun sistemleri tasarımı için açık gereksinimleri tanımlamaya devam etmek. Emisyon oranlarını, üretim miktarlarını ve reçete sürelerini belirlemek için ekonomi ekibiyle birlikte çalışmak. /// Blockchain: Crafting ve kargo programlarının entegrasyonu. Filo programı ve Sektör programı UI tasarımı geliştirmeye devam etme: HUD sistemi, yapı sistemi ve envanter sistemine odaklanarak tel kafesler ve etkileşim akışlarını sürdürme. /// UI: HUD ve düğmelere odaklanarak SCREAM ekranları ve öğeleri oluşturmaya devam ediyoruz. /// Oyun Ekonomisi: Gezegensel madencilik ve emisyonlar ve yıldız üssü işçiliği üzerine ekonomik modellemeye başlandı. /// Web: Playcanvas'ta madencilik, yerleştirme, yıldız üssü oluşturma ve yıldız üssü yükseltme işlevleri oluşturma. Entegre cüzdan. /// Sanat: Yıldız üssü konseptlerini tamamlamaya yakın. Gezegenler için başlatılmış kavramlar

 

Yaklaşan faaliyetler: Oyun tasarımı: Temel oyun mekaniği için açık gereksinimleri tanımlamaya devam edin ve SCREAM paydaşlarından gelen geri bildirimleri dahil edin. /// Blok Zinciri: Testnet üzerinde programlar oluşturun, akran incelemesi yapın ve test edin, ardından denetleyin. /// UX Tasarımı: Proje Paydaşları ile tel kafesleri gözden geçirin. Tel kafesler onaylanana kadar yinelemeye devam edin. Tel çerçeveleri UI ekibine teslim edin /// UI: UI ekranları ve öğeleri oluşturmaya devam edin /// Oyun ekonomisi: Oyun dengeleme taktiklerini/ beklenmedik durum + senaryo planlamasını belirleyin /// Web: Oyun testine yönelik oluşturun ve daha yüksek doğruluk gerektiren oyun döngülerini doğrulayın oyun /// Sanat: Playcanvas'a eklenecek 3B varlıklara dönüştürün

 

 

STAR ATLAS HAKKINDA

Star Atlas, son teknoloji blok zinciri, gerçek zamanlı grafikler, çok oyunculu video oyunları ve merkezi olmayan finansal teknolojilerin birleşmesinden ortaya çıkan yeni nesil bir oyun metaverse'dir.

 

Unreal Engine 5'in Nanite teknolojisini kullanan gerçek zamanlı grafik teknolojisi, sinema kalitesinde video oyunu görselleri sağlar. Ek olarak, Solana protokolünü kullanan blok zinciri teknolojisi, büyük ölçüde sunucusuz ve güvenli bir oyun deneyimi sağlar. Star Atlas'ta elde edilen ve ticareti yapılan takas edilemeyen tokenler, maddi dünya varlıklarını ve mülkiyetini çoğaltan bir ekonomi yaratır. Daha fazla bilgi edinmek için StarAtlas.com'u ziyaret edin, Play.StarAtlas.com'da bir fraksiyona katılın ve uzay gemilerinizi bir Fraksiyon Filosuna kaydettirerek derin bir uzay görevine gönderin.

 

 

TOPLULUĞUMUZA KATILIN

heyecan | anlaşmazlık | YouTube | Instagram | Reddit | Facebook | LinkedIn | Seğirme | TikTok | telgraf | Ses | Orta

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı