Paylaş

Punaabs ve Crimson River: Star Atlas Yol Haritası Taraması #19

Punaabs ve Crimson River: Star Atlas Yol Haritası Taraması #19

Grup, Gerio'yu kurtarmak için sağlam bir kararla birleşti. Yine de, valinin planlarını durdurmak istiyorlarsa yüzeye geri kaçmaları gerekir. Tek bir çıkış yolu ile, kaçma şansı için Atoph'un bölgesinin kalbindeki tünelleri cesaretlendirmeleri gerekir.

Atoph (Star Atlas haftalık irfan İlhamlı Sanat) /// Işık Hızında Genişletmede Metaverse /// Sürükleyici Blok Zinciri Destekli UE5 Deneyimi

“Sonuçta Atoph bir kurbandı. Anlayışının ötesinde bir şeyin ölümcül derecede tehlikeli bir kurbanı. Hiçbir zaman vicdan sahibi olmaması gerekiyordu ve tanrıların dilediği bu gelişme, ona büyük bir keder ve umutsuzluk getirdi. Gerio yıldız sistemine ne zaman yaklaşmaya kalksak, içinde yaşayan kurbanların binlerce feryadıyla rüya görüyorum.” — Ajan M4, sesli günlüğünde Wenn ile olan maceraları hakkında

 

Grup, Atoph'un ininin kalbine giden tünellerde yürüyüşe başlarken, Wenn, Punaab kardeşlerin acılarını onun, Yago ve Xannah'ın başına gelenlerle karşılaştırmadan edemedi.

 

İletim sona erdiğinde Wenn, Punaab'ların gözlerinde Clonk ve Xannah'ın kendisinden alındığı gün hissettiği aynı saf gazabı ve kızgınlığı gördü. Yago'ya baktı ve Mierese'nin, temel inançları yeniden ellerinden alınmış iki genç Punaab'ın ham duygularını hissettiğini gördü.

 

Wenn'in Barış Konseyi güçlerine katılmasının nedeni bu saf kötülükle savaşmaktı. Şimdi Fang ve Piyon'u çok uzun zaman önce düştüğü aynı umutsuzluk uçurumunun kenarında gördü. O anda, asıl görevinin bekleyebileceğine karar verdi. Punaab'lar ve tüm galaksi için bu tür ham kötülüğün yenilmesi gerekiyordu.

 

Wenn ve Yago, onlara biraz zaman tanıdıktan sonra hikayelerinin bir kısmını paylaştılar ve iki kardeşe acılarını şimdilik bir kenara bırakmaları ve Berector'u adalete teslim etmek için onlarla birlikte çalışmaları için çağrıda bulundular.

 

Fang, adalet kavramının Berector'un öldüğünü görmek olduğu konusunda kararlıydı ve Wenn, şimdi bunu genç Punaab savaşçısıyla tartışmanın zamanı olmadığını düşündü. Ama önce ilk şeyler. Laboratuvardan kaçmak ve yüzeye çıkmanın yolunu bulmak zorunda kaldılar.

 

Birkaç dakika sonra Wenn'in yapay zekası terminallerin olduğu odadan süzülerek geldi ve şöyle dedi: “Terminal teşhisinden sonra iyi ve kötü haberlerim var. Kötü haber şu ki, geldiğimiz tünel, Wenn'in patlatma suçlamalarıyla ilgili küçük deneyi nedeniyle çöktü.”

 

"Bunu kim tahmin edebilirdi?" dedi Yago, alayla gülmeyi karıştırarak.

 

“Bunun olma ihtimali %82 civarındaydı.” AI yanıtladı.

 

Wenn yanıtladı: "Evet. O zaman bize iyi haberi söyle.”

 

“Tesislerin şemalarını almayı başardım. Bizi yüzeye çıkarabilecek bir tünel var ama alt kata inip oradan geçmemiz gerekiyor.”

 

Böylece Wenn, Atoph'un bölgesinin kalbinde umutsuz bir yolculukta bir partiye liderlik ederken buldu. Wenn, yapay zekanın Arfrentos'un videosunu indirdiğinden emin oldu, ancak laboratuvardaki bu ifade dışında Berector'un suçlarına dair somut bir kanıt yoktu. Bu başka bir zaman için bir endişe. Wenn dikkatini yeniden yola odakladı.

 

Hatta kendini şanslı sayıyordu çünkü tünellere girmeye başlamadan hemen önce, Pawn kuvarsla dolu bir fıçı buldu, mineralin Atoph'u uzak tuttuğu söyleniyor, ayrıca jetpack'ler, atış kancaları, umutlar ve daha fazlası gibi keşif ekipmanı.

 

Grup, tünellerde sessizce yürümeye başladı, belki bilinçsizce herhangi bir gürültünün canavarı yollarına sürükleyeceğinden endişe duyuyorlardı. Her birinin çantalarında oldukça büyük bir kuvars parçası vardı, ancak canavarla ilgili teorilerini test etmek zorunda kalmamayı umuyorlardı.

 

Yago'nun rahatsızlığı kendini göstermeye başladı. Küçük, karanlık yerlerden nefret ediyordu ve tünellerin ilk kısmı Punaab keşifleri için yapıldığından, sırtı dik bir şekilde zar zor yürüyebiliyordu. Bu yüzden, yaratığın her an karanlıkta onları pusuya düşürmek için duvarlardan damlayacağını umarak arka korumada yürüdü.

 

Ama hiçbir şey gelmedi. Yago'ya saldıran tek şey, yaratıkla savaşından sonraki ateşli rüyalarına dair anıları ve hareketli gruptan gelen titrek fenerlerin duvara fırlattığı gölgelerdi.

 

Fang'ın aklı, önlerindeki tehlikeli mağara dışında her yerdeydi. Garip bir nedenle, yaz boyunca Gerio'nun eriyen kar tarlalarında koşan bir çocuk olduğunu ve babasının güldüğünü ve onu çağırdığını hatırladı. Keder, öfke, karışıklık. Punaab bu düşünce döngüsünü durduramadı ve her durdurmaya çalıştığında Berector Golden Fur'a karşı yeni bir kötü düşünce dalgası su yüzüne çıktı.

 

Bu düşüncelerin ortasında, Fang eliyle gruba durmasını işaret eden Wenn'e rastladı. Fang önlerindeki yolun aslında çok daha büyük bir mağaranın üzerindeki bir uçurumun tepesi olduğunu gördü.

 

Pawn şu yorumu yaptı: "Babam ve diğerlerinin inşa ettikleri tünelde başarabileceklerinin sınırı bu sanırım. Yani bundan sonra sanırım yaratığın yaptığı tünellere giriyoruz.”

 

Fang'ın onu beklemesini fısıltılarına rağmen dibe süzülmek için jet çantasını kullandı. Kardeşinin aksine, Pawn lazerle mağaraya odaklanmıştı. Anne babasını, özellikle de babasını gerçeği bilmeden yargıladığı için her şeyden çok kendini suçlu hissediyordu. Aklında, kefaretin tek yolu bu çileden kaçmak ve Berector'un Gerio üzerindeki yönetimine son vermekti.

 

Yere iner inmez patilerinin altında tuhaf bir doku hissetti. Muayenede, maddenin Ethyfol olduğundan emindi. Atof buradaydı.

 

Ethyfol (Star Atlas haftalık lore Inspired Art) /// Işık Hızında Genişletmede Metaverse /// Sürükleyici Blockchain Destekli UE5 Deneyimi

"Herkes kendine iyi baksın." Diğerleri onun yanına süzülürken, Piyon alçak sesle söyledi. “Yer Ethyfol ile dolu. Atoph yakında olabilir.”

Herkes silahlarını çekti ve mağarayı araştırmaya başladı.

Çok büyüktü - Gerio'nun kayalık derinliklerinde hayvansal bir şekilde kazılmış açık bir alan. Ethyfol, zeminin çoğunu kapladı, ancak her türlü kalıntı da görülebiliyordu: kemikler, kayalar, küçük uçan böcekler ve ışıktan kaçan solucanlar.

Sanki üst katlardaki çöpler, sonsuza kadar orada yatmak üzere mağara boşluğuna atılmış gibiydi. Koku korkunçtu, onları laboratuvara götüren tünellerde yaptıkları yolculukta yaşadıklarından bile daha kötüydü. Keskin koku alma duyuları nedeniyle Punaabları daha çok etkiledi, ancak hiçbiri şikayet etmedi ve bunun yerine çevreyi korumaya gitti.

Mağaranın merkezindeki çemberi fazla zorlanmadan geçtiler, tek sürprizleri ayaklarının altında ufalanan Ethyfol'un ara sıra çatlamasıydı. Yol düzensiz bir tünelde açıldı ve sıcaklıktaki artış, "çekirdek nehirlerinden" birine - donmuş Gerio dünyasının magma damarlarına - yaklaşmaları anlamına geliyordu.

Grup hareket etmeye devam etti. Tünel, yollarının ortasından siyah ve kıpkırmızı erimiş bir lav nehri akarken, bir galeriye açıldığında şüpheleri doğrulandı.

"Mükemmel." dedi Yago alçak sesle. Mierese, gözleri nehirden fışkıran patlamaları yansıtarak, "Canavar bizi yakalayamazsa, lavdan sıçrayan uçan bir alev küresiyle ölebiliriz," dedi.

Açık bir tehlike vardı, bu yüzden Wenn, devam etmeleri için başka bir seçenek olup olmadığı konusunda yapay zekaya danıştı. Uçan küre, içinde bulundukları galeriden başlayarak karmaşık bir tünel labirentini gösteren bir hologram yansıttı. Ne yazık ki, hepsi alev alev yanan nehri geçmek etrafında dönüyordu. Ondan sonra, muhtemelen yüzeye çıkan iki ana yol vardı.

Birkaç dakika nasıl karşıya geçeceklerini tartıştıktan sonra Fang sabrını kaybetti. "Bak çok basit. Büyük bir patlama bekleyelim ve sonra atlarız.”

"Ya çifte patlama olursa?" Yago hemen yanıtladı.

"Biz geldiğimizden beri hiç olmadı." dedi Fang.

"Evet, tüm beş dakika, bir ölüm kalım taahhüdü yapmak için mükemmel bir örnek.

"Önce ben gideceğim, Mierese. Korkmana gerek yok. Kendine güvendiğinde peşimden gel," diye yanıtladı Fang, nehrin kenarına ulaşmak için jet çantasını kullanarak.

"Bekle Fang, o haklı. Kör atlamak çok tehlikeli. Jetpacklerle bile, hiçbir şey uçan bir ateş topunun bize çarpmayacağını garanti edemez!” Piyon, onu durdurmak için ağabeyinin peşinden giderek yanıtladı.

"Fang, hadi biraz daha izleyelim. O zaman bunu nasıl yapacağımız konusunda daha iyi bir karar verebiliriz,” dedi Wenn endişeli bir şekilde. Biraz uzaktaydı, duvarları inceliyordu ama nehir yatağına yaklaşan Punaabları görünce onlara doğru yürümeye başladı.

"Sırların Efendisi aşkına, sen gerçekten çılgın bir Punaab'sın. Tüylü bir barbekü yemeği olacaksın!” dedi Yago, ayrıca endişelendi ve Fang'ın peşinden gitti.

Yaşlı Punaab sonunda nehir uzantısının daha ince olduğu noktaya ulaştı. Patlamaları sayıyordu ve bir model bulduğuna yemin edebilirdi. Bu atlayışı doğru zamanlaması gerekiyordu ve her şey yoluna girecekti. Sonra diğerlerine anlatırdı ve herkes nehri sağ salim geçerdi.

Diğer tarafı izledi ve patlamalar tahmin ettiği modeli izledi. Gitmesinin iyi olacağı birkaç saniyelik bir pencere olacaktı. Punaab kendini hazırladı ve şöyle dedi: “Beni bölme, Piyon. Bunu anladım."

Kız kardeşi neredeyse ona ulaşmak üzereydi, ama o onu durduramadan atlamayı yapabileceğine inanıyordu. Böylece tekrar nehre baktı ve her şeyin sakin göründüğünü gördü. Gitme zamanıydı.

Yine de, atlamadan sadece bir an önce gözünün köşesinde bir şey dikkatini çekti - karanlıkta galerinin iki yolundan birinin önünde küçük bir siluet belirdi, Fang'ın kalbine kazınmış olduğu için tanıdığı bir siluet. .

"Baba!!!" Fang tüm gücüyle bağırdı ve jet çantasını kullanarak nehrin karşısına atladı. Piyon nehir yatağına varır varmaz aynı silüeti gördü ve kalbinde uzaktaki babası olduğuna dair en ufak bir şüphe yoktu ve ağabeyinin peşinden atladı.

Gerio'nun kalbindeki Nucleus Nehri (haftalık Star Atlas Inspired Art) /// Işık Hızında Genişletmede Metaverse /// Sürükleyici Blok Zinciri Destekli UE5 Deneyimi

Wenn'in bakış açısından sahnenin ağır çekimde olduğu görülüyordu. İkisinin de bağırdığını duydu ama neye bağırdıklarına dair bir iz göremedi. Sonra, Piyon'un sıçramasından bir saniye sonra, Wenn'in vücudunun iki katı büyüklüğünde bir alev duvarı onun arkasından patladı ve Wenn'in kalbi dondu.

 

"Piyon!!!" diye bağırdı Yago. Gözleri, saniyeler boyunca inatla devam eden patlamanın gücüne inanamadı.

 

Lav nihayet durduğunda, Fang ve Pawn hiçbir yerde bulunamadı ve bir an için Wenn ve Yago, lav nehrinin şiddetli akışını inanamayarak izlediler.

 

Transları, Piyon'un bir haykırışıyla bozuldu: “Baba! Beklemek!" Her ikisi de, tünellerden birine doğru ölüme yakın deneyimleriyle evresiz koşan Punaabları gördü.

 

"Gitmeliyiz Yago. Bu ikisinde yolunda gitmeyen bir şeyler vardı.” Wenn hızla nehir yatağına doğru ilerleyerek dedi.

 

"Bu terkedilmiş dünyaya düştüğümüzden beri sana bunu söylüyorum! Punaab'lar çılgın!” Yago şikayet etti ama aynı zamanda nehrin kenarına doğru ilerlemeye devam etti.

 

Aniden ikili, daha önce bulundukları mağaradan gelen ve tüm galeride yankılanan tanıdık bir insanlık dışı çığlık duydu.

 

"Oh hayır." dedi Yago.

 

Yer deprem gibi sallanmaya başladı. Tavandan kayalar düştü, neredeyse Yago ve Wenn'e çarpıyordu ve tüm galeri her an çökecekmiş gibi hissediyordu.

 

Atoph onları bulmuştu.

 
 

Haftalık Proje Raporu

 

Proje: UE5 Showroom

Konsept Sanat: TAMAM /// Sanat: TAMAM /// UX/UI: BİNA /// Oyun Tasarımı: TAMAM /// Blok Zinciri: TAMAM /// Oyun Oynama: TAMAM

Güncellemeler: Ürün dağıtımının tamamlanması.

Yaklaşan etkinlikler: Ürün dağıtımını tamamlayın.

 

 

Proje: SCREAM v1.0

Oyun Tasarımı: PROTOTİPLEME /// Blok Zinciri: BİNA /// UX TASARIMI: PROTOTİPLEME UI: PROTOTİPLEME /// Oyun Ekonomisi: Ar-Ge /// Web: BİNA /// Sanat: BİNA

Güncellemeler: Temel oyun mekaniği ve oyun sistemleri tasarımı için açık gereksinimleri tanımlamaya devam etmek. XP ekonomik modellemesini tanımlamak için ekonomi ekibiyle birlikte çalışmak. /// Filo Programına Devam Ediyoruz. Sonlandırma hareket sistemi. Bir yıldız üssünde ve filo konfigürasyonunda işçiliğe başladı. Sektör Programının Güncellenmesi. /// HUD sistemi, yapı sistemi ve envanter sistemine odaklanarak devam eden tel kafesler ve etkileşim akışları. /// Anahatta daha fazla odaklanarak SCREAM ekranları ve öğeleri oluşturmaya devam ediyoruz. /// XP'nin devam eden ekonomik modellemesi. /// Kamera görünümleri ve kontrolleri güncelleniyor. Hareket mantığını ve UX'i güncellemeye devam ediyor. Anahatçının işlevselliğinin temelini oluşturacak veri yapısı ve arayüzü oluşturma. /// Yıldız üsleri ve gezegenler üzerinde çalışmak. Armstrong Tier 0, 1 ve 4 konseptleri üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Varlıkları Playcanvas'a içe aktarma.

 

Yaklaşan faaliyetler: Temel oyun mekaniği için açık gereksinimleri tanımlamaya devam edin ve SCREAM paydaşlarından gelen geri bildirimleri dahil edin. ///Programları testnet'te oluşturun, akran incelemesi yapın ve test edin, ardından denetleyinNot: SCREAM ile ilişkili tüm zincir içi programlar, resmi lansmandan önce siber güvenlik ve tehdit modellemesinden geçecektir. /// Proje Paydaşları ile tel kafesleri gözden geçirin. Tel kafesler onaylanana kadar yinelemeye devam edin. UI ekibine tel kafesleri teslim edin. /// UI ekranlarını ve öğelerini oluşturmaya devam edin. ///SCORE'dan SCREAM'e geçiş stratejisini belirle. /// Daha yüksek doğrulukta oyun gerektiren oyun döngülerini oyun testine doğru geliştirin ve doğrulayın. Filo yönetimine ekleyin (filo oluşumu, dağılma…). /// Playcanvas'a eklenecek 3B varlıklara dönüştürün.

Not: SCREAM ile ilişkili tüm zincir içi programlar, resmi lansmandan önce siber güvenlik ve tehdit modellemesinden geçecektir.

 

 

Proje: Star Atlas DAO — Kullanılabilirlik İyileştirmeleri

Ürün Tasarımı: AR-GE /// UX tasarımı: BİNA /// Web Ekibi: BİNA /// Blockchain: BİNA /// Ekonomi: YAPILDI

Güncellemeler: Teklifler için Gereksinimler devam ediyor./// Genel UI geliştirmeleri ve iyileştirmeleri /// ATLAS Kilitleme UI/UX iyileştirmeleri. /// ATLAS kilitlemesi için gereksinimlerin ve analitiğin doğrulanması.

Yaklaşan aktiviteler: Karanlık mod. /// POLIS ve ATLAS kilitlemesi için geliştirme araçları yayınlayın.

 

 

Proje: Grafik Roman

SANAT: BİNA /// UX/UI: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA

Güncellemeler: İlk birkaç bölümün oluşturulmasına devam ediliyor./// Yayın ve dağıtım hazırlık çalışmaları devam ediyor.

 

 

Proje: Play.staratlas.com

Özellikler/Hata düzeltmeleri: Star-atlas-portal Live v0.5.44 PRE-ALPHA'ya güncellendi

[UI] Alıcı ve satıcı adreslerini kopyalamak için tıklamayı etkinleştirin. /// NPC cüzdanını “Star Atlas DAO” ile değiştirin. /// Kategori düğümünü kapatıyor — Sıralama ve tablo iyileştirmeleri. /// [UI] İyileştirilmiş öğe listesi. /// Mobil iyileştirmeler (iOS ToS ve PP şu anda çalışıyor). /// [HATA] fareyle üzerine gelindiğinde zıplayan sabit tablolar. ///[HATA] iOS kullanıcıları satın al butonuna tıklayamıyor.

İşlem hattındaki özellikler: Mobil iyileştirmeler. /// Sıralama ve tablo iyileştirmeleri. /// Kullanıcı odaklı iyileştirmeler (anket ve görüşmeler). /// Yeni Ana Sayfa / Açılış Sayfası. /// [Program] Telif ücretleri ve ATLAS kilitleme. ///

Bilinen sorunlar: [HATA] Coinbase cüzdanları piyasada gemi satın alamaz veya satamaz. /// [HATA] Bazı kullanıcılar, cüzdanları başka bir uygulamada ele geçirildiğinde hala gemileri hizip filosundan çıkaramıyor.

Durum: Devam ediyor

 

 

Proje: Pazar Yeri Telif Ücretleri

Web ekibi: BİNA /// Blok Zinciri: BİNA /// Econ: TAMAMLANDI

Güncellemeler: Pazar yeri ücreti indirimleri mantığını uygulamaya devam edin. /// Test yapılıyor.

Yaklaşan etkinlikler: Son ücret ekranı. /// Test tamamlandı.

 
 

STAR ATLAS HAKKINDA

Star Atlas, son teknoloji blok zinciri, gerçek zamanlı grafikler, çok oyunculu video oyunları ve merkezi olmayan finansal teknolojilerin birleşmesinden ortaya çıkan yeni nesil bir oyun metaverse'dir.

 

Unreal Engine 5'in Nanite teknolojisini kullanan gerçek zamanlı grafik teknolojisi, sinema kalitesinde video oyunu görselleri sağlar. Ek olarak,   Solana  protocol, büyük ölçüde sunucusuz ve güvenli bir oyun deneyimi sağlar. Star Atlas'ta elde edilen ve ticareti yapılan takas edilemez tokenler, maddi dünya varlıklarını ve mülkiyetini çoğaltan bir ekonomi yaratır. Daha fazla bilgi için   StarAtlas.com ,  Play.StarAtlas.com  adresindeki bir fraksiyona katılın ve uzay gemilerinizi a--nbsp'ye kaydederek bir derin uzay görevine gönderin; Fraksiyon Filosu .

 

 

Twitter  |  Uyuşmazlık  |  YouTube  |  Instagram  |  Reddit  |  Facebook  |  LinkedIn  |  Twitch  |  Tik Tok  |  Telgraf  |  Audius  |  Orta

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi

Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı