Киберспортивная лига Overwatch запрещает спонсорам криптовалют, NFT и искусственного интеллекта
Overwatch 2. Изображение: Blizzard Entertainment
Громкий конкурс франшизы Overwatch League от Activision Blizzard — nbsp; рухнул в конце прошлого года после того, как неудачи, связанные с пандемией, и экономические трудности команд подорвали его амбиции. Теперь вокруг популярного героя-шутера Overwatch 2 разворачивается новая соревновательная лига Overwatch, но она занимает позицию, направленную против криптовалют.
Overwatch Champions Series, более открытый соревновательный формат, проводимый известным оператором киберспортивных турниров ESL FACEIT Group, был… nbsp; выяснилось на прошлой неделе . В среду лига объявила о своем...nbsp; официальный свод правил , который накладывает некоторые ограничения на спонсоров команд.
Команды, соревнующиеся в официальной новой киберспортивной лиге Overwatch, не могут иметь спонсоров, связанных с «криптовалютами и криптовалютными биржами», а также с NFT и «искусственным интеллектом/машинным обучением». Ограничения были-nbsp; впервые замечен by The Esports Advocate — редактор Джеймс Фадж.
GG из Decrypt обратился к представителям Blizzard Entertainment и ESL FACEIT за комментариями, но на момент написания ни один из них не ответил.
В индустрии киберспорта и криптовалюты есть — nbsp; в последние годы существенно переплелись , поскольку криптокомпании щедро одаривали команды и лиги ценной спонсорской поддержкой.
Самый крупный из них поступил от FTX, подписавшей контракт 10-летняя сделка на сумму 210 миллионов долларов США с Team SoloMid (TSM). FTX также подписала семилетний спонсорский договор с Riot Games для лиги League of Legends Championship Series (LCS) в США, причем позже выяснилось, что это соглашение - nbsp; оценивается почти в 100 миллионов долларов .
Но после краха FTX в конце 2022 года такие сделки стали менее распространенными. Частично это может быть связано с тем, что на фоне спада на рынке, продолжавшегося в течение 2023 года, вбрасывается меньше криптовалютных денег, но это также может указывать на нерешительность со стороны киберспортивных фирм — nbsp; несмотря на экономическую борьбу во всей игровой индустрии.
Отредактировал Райан Озава .