Klang Games levanta US $ 41 milhões para construir o mundo virtual Seed com seres de IA
A Klang Games levantou US$ 41 milhões em financiamento para desenvolver Seed, seu universo online construído por jogadores. A empresa também anunciou que a veterana da Electronic Arts Isabelle Henriques se juntou como co-CEO.
A Klang Games, com sede em Berlim, Alemanha, quer aumentar os limites dos jogos multiplayer online (MMO) massivos com o Seed, que será um mundo persistente e em larga escala, onde os jogadores moldam seus destinos e compartilham a experiência com humanos virtuais orientados por IA.
O jogo de colônia espacial online está usando a plataforma SpatialOS da Improbable, que fornece a infraestrutura que permite que pequenas equipes de desenvolvimento criem simulações massivas. O jogo se passa no futuro, mas não tem fantasias como The Force. Em vez disso, é mais realista.
O plano para Seed é ser uma simulação contínua e persistente onde os jogadores devem colonizar um planeta alienígena por meio de colaboração, conflito e interação jogador a jogador. Usando uma jogabilidade única baseada no gerenciamento de vários personagens em tempo real, os personagens vivem depois que o jogador se desconecta, permitindo que o mundo de Seed seja uma entidade viva e viva.
Animoca Brands e Kingsway Capital lideraram a rodada, com a participação de Anthos, Novator, Supercell, Roosh Ventures, AngelHub e New Life Ventures. A Klang Games já arrecadou quase US $ 80 milhões até o momento.
“Esta é uma conquista muito grande para nós. E estamos super orgulhosos e felizes por receber esse nível de confiança dos investidores, especialmente os melhores do ramo”, disse Mundi Vondi, CEO da Klang Games, em entrevista à GamesBeat.
Situado no novo mundo de Avesta, Seed oferece aos jogadores uma plataforma onde eles podem explorar, participar de uma economia dirigida por jogadores, autogovernar-se e contribuir para sua comunidade. A Seed é experimentada por meio de seus humanos virtuais orientados por IA, chamados Seedlings.
As mudas são personalizáveis, permitindo a expressão criativa do jogador e contam com as habilidades de cuidado ativo dos jogadores. Atualmente em um estado pré-alfa, o foco da Seed é criar um espaço online onde as pessoas possam se conectar, trabalhar juntas e construir comunidades fortes.
Enquanto a Klang Games vem trabalhando em protótipos há muito tempo, Vondi está feliz em chegar a este novo estágio de trabalho de protótipo no MMO baseado em simulação. Vondi espera que Seed resolva muitos dos problemas dos jogos online quando se trata de reunir um grande número de pessoas em um só lugar, como as empresas esperam fazer com o metaverso , o universo de mundos virtuais que estão todos interligados, como em romances como Snow Crash e Ready Player One .
Esta nova rodada de financiamento será usada para expandir o rápido crescimento da Klang Games para acelerar o desenvolvimento da Seed.
A empresa espera quase dobrar a equipe atual no ano, de cerca de 70 pessoas para 150. Ela quer criar um ambiente de trabalho colaborativo e inspirador no coração de Berlim e melhorar a infraestrutura técnica e de back-end escalável da Seed.
“Certamente estamos tentando contratar de forma muito agressiva para os próximos 12 meses ou mais”, disse Vondi.
Henriques, que também é diretora de operações, assumiu o cargo em fevereiro e ela tem 14 anos de experiência em gestão, operações, estratégia e produção. Ela foi diretora de estúdio e produtora principal da EA e trabalhou em franquias como The Sims, Call of Duty e Madden NFL.
“Acreditamos que a combinação de design e habilidade técnica da Klang Games garantirá que o Seed seja um projeto de sucesso, e nosso investimento reflete nossa confiança na visão da equipe”, disse Yat Siu, presidente executivo da Animoca Brands, em comunicado. “Estamos muito satisfeitos em explorar o futuro da humanidade juntos.”
Vondi começou a empresa em 2013.
Inspirada no Eve Online da CCP Games, a equipe viu a magia de colocar dezenas de milhares de pessoas no mesmo universo.
“Isso é o que sempre buscamos fazer”, disse Vondi.
“Estamos tremendamente impressionados com a visão da Seed e a equipe diversificada de alto desempenho que a Klang Games construiu”, disse Afonso Campos, da Kingsway Capital, uma empresa de investimentos de Londres, em comunicado. “A arquitetura tecnológica da Seed, especificamente sua escala gigantesca e a impressionante IA de desempenho autônomo, permite um novo tipo de entretenimento para o público global.”
Henriques disse que a luz orientadora é atingir um público amplo no gênero de simulação, assim como a Electronic Arts realizada com o público de The Sims e SimCity. É mais como uma simulação de vida, apenas ambientada em um cenário de ficção científica. E a empresa atingiu um marco em que simulou ter 50.000 personagens controlados por IA em uma cidade.
“Sentimos que poderíamos adicionar significado e pertencimento a muitos dos jogadores, e quando começamos a nos afastar da ficção científica hardcore e de um foco futurista, [nos mudamos] para o que faz uma sociedade e o que faz um ser humano se sentir pertencente. e cuidado, e sentem que fazem parte de algo maior”, disse Henriques. “A equipe entendeu que o Seed é mais sobre esse senso mais amplo de comunidade.”
No que diz respeito ao folclore, é realista em sua abordagem e favorece a comunidade, a colaboração e a resolução de conflitos na sociedade.
“Acho que certamente há semelhanças com The Sims”, disse Vondi. “E é claro que é incrível trazer Isabelle a bordo.”
Uma das chaves é tornar o jogo relacionável, como saber que um personagem deve comer porque está com fome. Isso serve para tornar um jogo mais acessível. A equipe espera atrair muitas pessoas que não jogam para o jogo.
Cada jogador tem uma família que vive persistentemente 24 horas por dia. E se os jogadores controlam vários personagens, eles não precisam se preocupar tanto em não ter jogadores suficientes no mundo aberto do jogo, especialmente no início, já que os vários personagens do jogador irão interagir uns com os outros. O objetivo é tornar os centros populacionais como as cidades interessantes para visitar.