'Animal Crossing Meets Minecraft': Branch arrecada US$ 12,5 milhões para o projeto Play-to-Earn
A startup de jogos Branch levantou uma rodada inicial de US$ 12,5 milhões para construir um jogo de jogar para ganhar que mantém a criptomoeda fora de vista, anunciou a empresa na quarta-feira.
Os participantes da rodada incluem Mechanism Play, TCG Crypto, Dragonfly Capital, Polychain, Coinbase Ventures, Three Arrows Capital e CEO da Polygon Studios, Ryan Wyatt, entre outros.
O co-fundador da Branch, Dayton Mills, chama o jogo de “Animal Crossing encontra Minecraft com um pouco de Runescape”, pegando mecânicas populares de vários títulos no setor de jogos de tokens não fungíveis ( NFT ) nascente e combinando-os em um único navegador gratuito. experiência de jogo.
“Não consigo pensar em nada semelhante no espaço de jogar para ganhar porque a maioria dos jogos de jogar para ganhar exige que você compre um NFT antecipadamente para jogá-los”, disse Mills ao CoinDesk em uma entrevista. “Mas em nosso mundo, é muito projetado para que você nem saiba o que é um NFT.”
A jogabilidade em si será baseada em ilhas que os usuários podem possuir como NFTs, cada uma com uma composição diferente de recursos virtuais. Os recursos podem ser transformados em itens ou estruturas utilizáveis dentro do mundo do jogo, com o componente “ganhar” de seu rótulo jogar para ganhar vindo de usuários pagando uns aos outros para colher os materiais para eles ou revendendo os referidos itens como NFTs em mercados secundários.
Mills acredita que o jogo atrairá vários dados demográficos da base global de jogadores do tipo jogar para ganhar, desde usuários dos EUA que desejam investir em imóveis virtuais até jogadores do tipo Axie Infinity que desejam obter uma renda, bem como os jogadores casuais. apenas jogando por diversão.
A abordagem da startup de Seattle de manter a criptomoeda fora de vista também pode ser estratégica, possivelmente evitando a reação que se tornou inseparável dos jogos baseados em NFT e suas narrativas que os acompanham.
A Branch diz que o lançamento completo de seu jogo está previsto para algum tempo no verão, com o produto final idealmente sendo construído semana a semana com a participação próxima de sua comunidade.
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