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스타필드 리뷰: 별들 사이에서 놀자

이미지 출처: GamesBeat/Rachel Kaser

 

 

 

베데스다의 최신 RPG,  스타필드 는 엄청난 규모와 웅장함을 지닌 게임인데, 그것을 진심으로 감상했던 순간을 정확히 기억합니다. 몇 가지 메인 스토리 퀘스트를 완료하고 목적 없는 우주 탐험을 시작하기 시작한 지 약 12시간이 되었습니다. 나는 지금까지 내가 가본 장소들을 보기 위해 은하계 지도를 열었고, 익숙한 성계들의 무리를 보았다. 그런 다음 축소했습니다. 그리고 밖으로. 그리고 더 멀리.

 

 

아.  .

 

 

 

내 앞에는 수많은 별의 바다가 놓여 있고, 탐색할 수 있는 수십 개의 시스템이 있으며 각 시스템에는 권장 수준이 다릅니다. 스타필드가 나에게 제공하는 것의 규모를 보는 것만으로도 마음이 흔들렸습니다. 나는 "거의 표면을 긁지 않았다"는 관용구를 사용하고 싶지만 그 순간 나는 흠집도 내지 않았다는 것을 깨달았습니다. 리뷰 점수를 매길 만큼 게임을 충분히 플레이한 지금도 여전히 아직 발견해야 할 부분이 많이 남아 있다는 느낌이 듭니다. 이는 우주에 대한 게임 내 철학과 매우 일치합니다.

 

Starfield는 좋은 면에서나 나쁜 면에서나 여러 측면에서 다른 Bethesda RPG와 매우 유사합니다. 동일한 종류의 NPC, 동일한 종류의 도시 기반 퀘스트 허브, 심지어 놀랍도록 매력적인 바쁜 작업과 혼합된 유사한 주요 퀘스트의 뒤죽박죽을 제공합니다. Starfield를 차별화하는 차이점은 도달 범위입니다. 즉, 탐험할 수 있는 잠재적인 세계의 전체 은하계를 제공합니다. 어떤 사람들에게는 이것이 흥미로울 것이고 다른 사람들에게는 지루할 것입니다. 그러나 최소한 그것은 흥미로운 여행입니다.

 

 

가장 위대한 개척지를 탐험하다

 

Starfield에서 당신은 고대의 신비로운 유물을 우연히 발견한 무작위 광부 역할을 맡습니다. 얼마 지나지 않아 당신은 더 넓은 은하계에 당신의 캐릭터를 빠르게 소개하는 탐사 회사인 Constellation에 의해 쫓겨나게 됩니다. 메인 퀘스트는 더 많은 외계 유물을 찾기 위한 Constellation의 지속적인 검색과 우주에서 인류의 위치를 이해하려는 시도를 따릅니다. 그러나 괜찮은 메인 스토리와 마찬가지로 곧 사이드 퀘스트로 인해 보류됩니다.

 

 

추구해야 할 고유한 퀘스트 라인이 있는 수많은 파벌과 캐릭터가 있습니다. 지하 범죄 세계를 헤쳐나가고 싶으신가요? 대기업에 입사해서 일을 하시나요? 우주에서 당신을 계속 공격하는 극단주의 종교 단체에 맞서 싸우시겠습니까? 당신은 그 모든 것을 할 수 있습니다. 주변을 돌아다니거나, 지역 커피숍에서 NPC 대화를 듣거나, 다양한 회사의 채용 게시판을 살펴봄으로써 해야 할 일 목록을 확장할 수 있습니다.

 

또한 함선의 승무원이 되거나 임무에 함께할 동료가 될 수 있는 여러 이름의 캐릭터가 있습니다. 이전 Bethesda RPG와 마찬가지로, 한 번에 한 명의 동료만 가질 수 있지만 그 중 몇몇은 퀘스트에 대한 고유한 대화를 제공하고 세력과 관련된 사람들은 종종 자신만의 스토리와 추구할 퀘스트를 가지고 있습니다. 게임 초반에 가장 눈에 띄는 사람은 빨간 재킷을 입은 사라 모건이지만, 다른 몇몇도 빠르게 나타나 서비스를 제공합니다.

 

디자인과 스타일 모두에서 Starfield는 지난 60년 간의 공상 과학 소설에 대한 놀라운 찬사입니다. Star Trek, 2001: A Space Odyssey, Alien, Blade Runner, Firefly, Interstellar 등과 같은 작품에서 명백한 영향을 받았습니다. 게임 측면에서 보면 No Man's Sky의 엄청난 광활함과 Mass Effect 2의 매끈한 초점 사이 어딘가에 속합니다.

 

 

시각적으로 스타필드는 아름답고 다양합니다. 거주 지역은 복고풍 미래주의 디자인을 갖춘 뉴 아틀란티스(New Atlantis)부터 허름한 레이아웃을 갖춘 서부 스타일의 마을 아킬라(Akila)까지 다양합니다. 우연히 발견할 수 있는 다양한 우주 정거장이나 전초 기지는 마치 사람이 살고 있는 듯한 촘촘하고 어수선한 내부를 갖추고 있습니다. 그리고 문명에 지치면 탐험할 수 있는 다양한 종류의 생물 군계가 있는 셀 수 없이 많은 행성이 있습니다. 일단 당신이 유대를 풀면   테라 퍼마(terra Firma) , 스타필드(Starfield)는 폭발적인 격렬한 게임 플레이로 깨져버린 이런 종류의 아쉬운 외로움(어떤 사람들은 공허함이라고 부를 수도 있음)을 선사합니다.

 

 

우주에서는 누구도 당신이 총을 쏘는 것을 들을 수 없습니다

 

게임플레이에 관해 말하자면, Starfield는 적어도 실시간 전투 측면에서 Fallout의 디자인을 밀접하게 따랐습니다. 총격전에는 슬프게도 VATS 조준 시스템이 부족하지만 대부분은 1인칭 또는 3인칭 전투가 될 것이며 총만 총알 대신 레이저를 발사합니다. 나는 작은 미래형 완두콩 사수를 가지고 초기 임무를 뒤섞다가 상자를 열었고 이중 총신 산탄총을 발견했던 것을 기억합니다. 그것은 내 게임 플레이 경험을 즉시 향상시켰습니다. 슈팅 게임 플레이는 결코 독창적이지 않으며 정반대이지만 기능적이고 재미 있습니다.

 

RPG 요소는 다른 Bethesda 게임과 거의 동일합니다. 레벨 업 시 투자할 수 있는 기술이 기술 및 소셜과 같은 범주로 분류되어 있는 거대한 보드가 있습니다. 스킬 트리는 비슷한 RPG만큼 방대하고 다양하지는 않지만, 각 스킬이 게임 플레이에서 무엇을 의미하는지 간단하고 쉽게 이해할 수 있습니다. 또한 평범한 우주 여행에 약간의 풍미를 더해주는 함선 전투 메커니즘(그리고 제가 사용한 적이 없는 함선 스텔스 기능)도 있습니다.

 

 

NPC 동료는 대부분 흥미롭고 연기를 잘하는 캐릭터입니다. 애니메이션 업그레이드를 받았는데, 말하는 애니메이션이 이전 타이틀에 비해 훨씬 덜 부드럽습니다(때때로 기괴한 계곡에 머리를 먼저 담그기도 했지만). 당신은 그들을 알게 되고 그들의 개인적인 노력을 수행할 수 있는데, 이는 더 보람 있는 부활동 중 하나였습니다.

 

Starfield에는 플레이어가 원할 경우 참여할 수 있지만 안전하게 무시할 수도 있는 다양한 게임플레이 루프가 있습니다. 여기에는 방대한 제작 및 업그레이드 시스템, 선박 구매 및 장비, 자원 수확을 위한 행성 전초기지 건설 등이 포함됩니다. 나는 이 모든 시스템을 한두 번 시험해 보았지만 검토 기간 동안 그것들을 많이 다룰 시간은 없었습니다. 적어도 내 경험으로는 이러한 기능을 사용하지 않는 것이 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않는 것 같습니다.

 

 

달 위를 걷기 - 잠깐, 내가 어디로 가는 거지?

 

즉, Starfield의 문제는 게임을 깨뜨리지는 않지만 경험에서 무언가를 빼앗아갈 만큼 충분히 큽니다. 제목의 가장 큰 문제점은 지역 지도가 없다는 것입니다. 여기서 Skyrim과 비교하고 싶지는 않지만 그 타이틀은 더 큰 오버월드 지도 외에도 더 작은 위치에 대한 지도를 제공했습니다. 스타필드에는 그런 게 전혀 없어요. 예를 들어, 달에 있는 임의의 건물에 들어가면 탐색하는 데 도움이 되는 내부 지도가 없습니다.

 

행성 표면에 있는 경우 "표면 지도"를 얻을 수 있지만 방문하는 위치를 탐색하는 데 도움이 되는 것이 없습니다. 나는 따라갈 도시 자체의 지도가 없기 때문에 뉴 아틀란티스에서 몇 번 길을 잃었습니다. 스캐너를 당겨서 어디로 가야 하는지 나타내는 빛나는 화살표를 얻을 수 있습니다. 이에 대한 두 가지 문제: 1) 제 경우에는 문제의 목적지로 가는 길을 찾을 수 없다고 화살표가 자주 사라지고, 2) 재미있는 일주 도전이 지루한 작업으로 변합니다. 마치 게임이 내 손을 잡고 나를 끌고 가는 부모님 같은 느낌이 들었습니다.

 

 

Starfield는 또한 엔진이 실제로 작동하기 전에 게임의 처음 몇 시간을 공회전 상태로 보냅니다. 스스로 화려한 활동을 시작할 수 있는 수준에 도달하기 전에 Constellation의 소개 임무를 수행하는 데 많은 시간을 소비해야 합니다. 첫 번째 임무를 완료하고 대략 레벨 10에 도달하면 상황이 더 재미있고 자유로워지지만, 제가 원했던 것보다 시간이 더 걸립니다.

 

그리고 이 점은 크게 불편한 점은 아니지만, 게임 내 빠른 이동 속도가 너무 빠른 편이었습니다. 행성에서 위치를 발견하면 우주선으로 돌아가지 않고도 은하계 어디에서나 그곳으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 기본적으로 행성 점프를 할 수 있습니다. 편리하지만(애니메이션 반복을 줄이는 것은 말할 것도 없고) 약간 거슬릴 수 있습니다.

 

셈퍼 수프라

 

Starfield는 완벽한 게임이 아니며 일부 플레이어가 더 큰 불완전성으로 인해 좌절감을 느끼는 것을 볼 수 있습니다. 항상 꽉 차 있지 않은 거대한 세계를 제공하는 게임이므로 일부 플레이어는 거부감을 느낄 수도 있습니다. 그러나 초기의 험난한 시작을 지나 스타필드는 특별하고 흥미로워 적어도 시도해 볼 가치가 있다고 느낍니다.

 

무엇보다 베데스다 관객들이 스타필드를 어디로 데려갈지 궁금하다. 회사의 각 게임에는 전용 커뮤니티가 있으며 몇 달 또는 몇 년 후에 Starfield의 커뮤니티가 어떤 모습일지 보고 싶습니다.

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