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Grio에 대한 진실 — 1부: Star Atlas 로드맵 스캔 #16

모든 희망이 사라졌을 때, 일행은 게리오의 광산 깊숙한 곳에 존재하는 아토프의 출현에 맞서 최후의 저항을 준비합니다. Pawn은 문 스캔을 만지고 Pawn과 Fang의 어머니라고도 알려진 Dr Ammarena Star Sight의 존재를 인식하고 문이 기적적으로 열립니다.

 

 

“진실은 매우 특별한 속성을 가지고 있습니다. 그것은 항상 표면으로 드러납니다. 그것을 숨기거나 무시하거나 심지어 거짓으로 숨기려 할 수도 있지만 결국 우주의 의지는 진리를 사랑하고 항상 그것을 나타내는 방법을 찾습니다.” - 비그누스의 신탁에 대한 열두 번째 가르침

 

문이 열리기도 전에 폰은 이미 소리치고 있었습니다.

 

"열렸다! 모두 안으로 뛰어들어라!” Punaab은 그녀의 그룹 구성원이 문에 도달할 수 있도록 엄호를 제공하기 위해 몸을 돌리면서 말했습니다. 수비라인에서 가장 멀리 떨어져 있던 야고와 팡은 뒤돌아 뛰지 않으면 압도된다는 걸 깨달을 때까지 후퇴하며 슛을 쏘기 시작했다.

 

“안으로 들어가, 폰!” 웬은 비명과 레이저의 포격에 소리쳤다. “우리는 상대방을 보호할 누군가가 필요합니다. 내가 그들을 덮을 것이다!” 친구를 노리는 적을 저격하기 위해 최선을 다하면서 인간 중위가 말했다.

 

Pawn은 조명이 어두운 방으로 이사했고, 그녀가 지나자 마자 뒤의 문이 자동으로 닫히기 시작했습니다.

 

"아니!!!" 그녀는 있는 힘을 다해 소리쳤다. “닫는다!! 모두들 빨리 들어가!”

 

문이 닫히는 것을 보고 Yago는 그의 동료 Punaab를 붙잡아 Wenn에게 던졌습니다. Wenn은 기동할 준비가 되어 있지 않았고 Punaab과 함께 어두운 방 안에서 떨어졌습니다. 몇 초 후 Mierese가 마지막 순간에 문을 뛰어 넘고 넘어지면서 또 다른 타격을 느꼈습니다.

 

"그게... 반드시 죽여주겠어, 야고. 숨이 차면 죽여버릴거야. 날 미친 듯이 던졌어야 했어, 안 그래?! 그리고 그 엄청난 무게는 무엇입니까?! 젠장, 철로 만들어졌어?! 마치 응회암이 나에게 떨어진 것 같았어요!” Fang은 Yago를 밀어내고 숨을 고르며 말했다.

 

Yago는 미소를 지으며 대답했습니다. “오, 당신의 Punaab 가죽을 구하는 동안 나의 영광스러운 근육에 짓눌려 죄송합니다. 내가 건강을 유지하는 것에 감사해야합니다. 그렇지 않았다면 당신의 작은 다리가 문까지 가지 못했을 것입니다.”

 

또 다른 싸움이 시작되기 전에 Wenn은 둘 사이에 일어나 말했습니다. 우리가 아는 한, 괴물은 이 문을 순식간에 부숴버릴 수 있습니다. 참여할 준비를 하세요.”

 

세 사람은 거대한 문으로 시선을 옮겼다. 신기하게도 바깥에 있던 야수들의 부자연스러운 비명은 모두 사라졌고, 문을 두드리거나 실험실의 기이한 노란 벽을 통해 새는 데 관심이 있는 괴물은 보이지 않았습니다.

 

"기이한." 웬은 속으로 생각했다.

 

그가 정보를 처리할 시간도 가지기 전에 갑자기 조명이 그들이 있던 현관 전체에 번지기 시작했고 다른 복도로 더 깊숙이 연결되었습니다. 어느 시설에 있든 괴물이 도사리고 있는 이 깊은 곳에 지었다는 것은 꽤 놀라운 일인 것 같습니다.

 

방을 몇 초 동안 스캔한 후 Wenn은 전체 앰비언트 디자인 스타일이 제조업체를 은하계 전체에 알려지게 만든 화려함과 스타일로 가득 찬 Ogrika 함선의 내부를 생각나게 한다는 것을 알아차렸습니다. 이 상황에서 많은 것들이 합산되지 않기 시작했고 Wenn은 모든 것이 Pawn을 중심으로 돌아가는 것을 보았습니다. 중위는 불이 켜지기 직전 패널과 교전을 벌이고 있는 푸나압을 향해 걸어갔다.

 

"여기 뭔가 잘못됐어, 폰. 아니면 닥터 암마레나 스타 사이트라고 해야 할까요? 지금부터 설명을 시작하는 것이 좋습니다.” Wenn은 주머니에 든 무기에 손을 얹고 말했습니다.

 

Fang은 즉시 반응하여 무기를 Wenn에게 향했습니다. "정신을 잃었어, 인간? 내 여동생은 이것과 아무 관련이 없습니다. 그녀가 우리를 구한 것을 기뻐해야 합니다. 그렇지 않으면 당신은 지금쯤 아토프 음식이 될 것입니다.”

 

“네가 내 친구 팡에게 무기를 겨누는 건 이번이 두 번째야. 지금 그것을 버리십시오. 그렇지 않으면 세 번째는 없을 것이라고 장담합니다.” 야고는 평소의 쾌활한 모습과는 전혀 다른 차가운 목소리로 말했다.

 

"무기를 내려놔, 팡." 폰이 말했다. "예... 당신이 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. Wenn, 하지만 저를 믿으십시오. 이것은 다른 모든 사람들과 마찬가지로 저에게도 이상합니다. 나도 이곳에 대해 잘 몰랐고 너희들을 여기로 데려올 생각도 없었어.”

 

“그렇다면 왜 문이 열렸습니까? 의사라는 사실을 왜 우리에게 한 번도 말하지 않았습니까? 왜 당신의 이름에 대해 거짓말을 합니까? 우리가 겪은 모든 일과 우리에 대한 모든 이야기를 하고 나서 우리가 조금 믿을만하다고 생각했나요?" Wenn은 여전히 권총집에 무기를 들고 있는 동안 말했습니다.

 

여전히 무기를 들고 있는 Fang은 다음과 같이 말했습니다. 그들은 우리 무리에서 온 것이 아닙니다.”

 

"이미 무기를 버리라고 했지, 팡." 폰이 짜증을 내며 말했다. 그녀는 계속해서 Wenn의 눈을 바라보며 말했습니다. 나는 의사가 되는 것과는 거리가 멀고 Ammarena Star Sight도 아닙니다… 그녀는 오래 전에 광산에서 길을 잃은 우리 어머니였습니다. 내 추측으로는 우리 엄마가 내 DNA를 이곳 데이터베이스에 추가했거나 스캔이 우리 사이의 차이를 분간할 만큼 정확하지 않다는 것입니다. 하지만 우리는 이 장소에 대해 알지 못했고, 이 모든 것에 대해 당신만큼 무지합니다.”

 

그 이야기는 믿기 어려웠지만 Wenn은 속으로 생각했지만 Punaab이 진실을 말하고 있다는 것을 마음 속으로 말해주고 있었습니다. 그는 무기를 들고 있는 것을 멈추고 다음과 같이 대답했습니다. 그럼에도 불구하고 이곳에서 일어나는 모든 일에는 어머니가 연루된 것 같습니다. 여기에서 답을 찾을 수 있을 것 같아요.”

 

폰은 조용히 고개를 끄덕였다. 그녀는 그 문이 그녀에게 열린 순간부터 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 노력했습니다. 그녀는 이 연구실에 온 기억이 없었고, 그녀의 부모님이 광산 깊숙한 곳에 있는 거대한 시설에 대해 아무 말도 하지 않은 것도 기억나지 않습니다. 그녀는 눈으로 대답하는 팡을 바라보았다. 그는 그녀만큼이나 혼란스러웠다.

 

그룹의 관심은 마침내 그들이 자신을 발견한 시설에 집중되었습니다. 넓은 복도가 곧장 어둠 속으로 들어섰고, 양쪽에는 노란빛이 도는 일종의 유리로 된 문과 창문이 있었다.

 

Yago는 몇 개의 문으로 들어가려고 했지만 소용이 없었습니다. 그들은 잠겨 있었고, 어떤 종류의 데이터 큐브가 들어가야 했고 어떤 힘으로도 장벽을 깰 수 없었습니다. 시설 입구에서 발견한 것과 같은 물질로 만들어진 것 같았다.

 

유리를 통해 가구를 자세히 조사한 결과 부분적으로 보이는 기계를 감안할 때 그 가구가 실험실임을 알 수 있었습니다. 방 안은 여전히 어두웠고 복도 빛은 각 방의 노란 창에 가장 많이 반사된 것 같았다.

 

또 다른 흥미로운 측면은 실험실에 일종의 동물 생활이 있었다는 것입니다. 작은 벌레와 설치류가 복도의 일부 지점에서 볼 수 있었고 그룹이 가까워지면 도망갔습니다. 고맙게도 외부에 있는 몬스터의 흔적은 내부로 가는 길을 찾지 못한 것 같습니다.

 

그룹은 계속해서 문을 열려고 했지만 성공하지 못했습니다. 그들이 연구실의 잊혀진 홀을 지나갈 때 복도의 불빛이 그들을 따라오고 어둠만 남았습니다.

 

몇 분 동안 걸은 후, 주요 복도는 마침내 갈림길로 끝나고 길을 두 개의 다른 지역으로 나눴습니다. 길이 어디로 이어질지 아무런 표시도 없이 그들은 그냥 오른쪽으로 가기로 했다. 노란 창문과 잠긴 문이 있는 복도의 패턴이 입구에 있는 것과 매우 흡사한 문을 찾을 때까지 잠시 동안 계속되었다. DNA 스캐너.

 

Pawn은 즉시 스캔에 손을 대고 AI가 다시 한 번 "Doctor Ammarena Star Sight"를 인사하는 동안 문이 열렸습니다. 문을 통과하자마자 그들은 측면에 사물함이 있는 작은 방, 오른쪽으로 확장되는 복도, 주요 벽의 측면에 오래된 터미널이 있는 많은 스크린을 발견했습니다.

 

Wenn, Yago, Fang이 이 시설에서 누가 일했는지 알아보기 위해 사물함을 조사하는 동안 Pawn은 곧바로 터미널로 향했습니다. 그녀가 오래된 기계에 명령을 내리면 가장 가까운 방의 배치에 대한 최소한의 정보가 표시됩니다. 그것은 또한 대부분이 어두웠음에도 불구하고 그녀가 통과했다고 생각하는 임의의 방의 일부 이미지를 표시했습니다.

 

몇 분 후 Fang은 ID가 없는 데이터 큐브를 찾았습니다. 이 큐브는 이전에 발견한 실험실 중 하나의 열쇠일 것입니다. 그러나 이 그룹의 질문은 여전히 남아 있었습니다. 누군가가 왜 이렇게 깊은 곳, 위험한 환경에 이렇게 기념비적인 실험실을 세웠다가 나중에 버리겠습니까?

 

잠시 후 Pawn은 암호화된 정보에 대한 액세스 시도를 포기하고 Wenn의 인공 지능에게 단말기가 보유한 데이터의 해독을 시도하도록 요청했습니다.

 

AI는 분석 작업을 시작했고 그룹은 방 안의 복도를 탐색하기 위해 움직였습니다. 그곳에서 그들은 복도 측면에 두 개의 문이 있었고 끝에 세 번째 큰 문이 있는 것을 발견했습니다. 그들은 첫 번째 문을 열기 위해 데이터 큐브를 사용해 보았지만 소용이 없었습니다. 두 번째 문에서 데이터 큐브는 잠금을 해제할 수 있었고 작지만 편안한 침실이 그들 앞에 열렸습니다. 이곳이 시설 내 누군가의 개인 숙소인 것 같았고, 일행은 탐색을 시작했다.

 

이번에는 Wenn이 터미널 의자에 앉아 시동을 걸었고, Pawn과 Fang은 갑자기 혼란스러운 표정으로 서로를 쳐다보고 있었습니다. Yago가 물었다: "야, 너희 둘 무슨 일 있어? 너희들 좀 이상하게 생겼어.”

 

“모르겠어… 이 방에 뭔가 이상하게 낯익은 것 같아. 정확히 말하면 어딘가 익숙한 냄새가 난다.” Pawn은 혼란스러운 어조로 대답했고 그녀와 Fang은 서로 대화를 나누기 시작했습니다.

 

Yago가 말을 하기도 전에 개인 단말기 화면에서 녹음이 재생되기 시작했고 흰 털을 가진 성인 푸나압의 강한 목소리가 말하기 시작했습니다.

 

"저는 Grio 행성의 광산 작업 보안 감독관인 Arfrentos Silver Claws입니다. 제 아내 Ammarena Star Sight와 저는 이 행성의 진정한 목적에 대한 끔찍한 비밀을 발견했습니다. 우리 종족에 대한 가장 끔찍한 범죄를 저지른 행성의 총독 베렉터 골든 퍼(Berector Golden Fur)를 전복시키기 위한 증거를 만들기 위해 이것을 증거로 기록하고 있습니다. 이 기록이 끝날 때쯤이면 은하계의 모든 사람들은 게리오의 깊은 곳에서 자행되고 있는 공포를 알게 될 것입니다. 한 괴물이 다른 괴물을 조종하여 Punaab의 삶을 이윤을 위한 연료로 바꾸는 곳입니다.”

 

주간 프로젝트 보고서

 

프로젝트: 쇼룸 알파

컨셉 아트: 완료 /// 아트: 빌딩 /// UX/UI: 완료 /// 게임 디자인: 완료 /// 블록체인: 빌딩 /// 게임 플레이: 빌딩

 

업데이트: 쇼룸 레벨 개선이 완료되었습니다. 버그 수정이 진행 중입니다. /// 지갑 통합 기능 업데이트. /// 성능 미세 조정, 지갑 통합 완료.

 

예정된 활동: 모든 버그를 수정합니다. /// 지갑 통합 후 회귀 테스트

 

 

프로젝트: SCREAM v1.0

게임 디자인: 빌딩 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 프로토타이핑 UI: 프로토타이핑 /// 경제 디자인: 빌딩 /// 웹: 프로토타이핑

 

업데이트: 전투 메커니즘 정의에 중점을 두고 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 게임 시스템 디자인에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의합니다. 선박/함대 통계를 마무리합니다. /// 화물 프로그램, 이동 프로그램, 제작 및 스타 시스템 프로그램을 계속 구축합니다. /// 온보딩 시스템, HUD 시스템, 구조 시스템 및 인벤토리 시스템에 중점을 둔 와이어프레임 및 상호 작용 흐름을 계속합니다. /// HUD와 버튼에 초점을 맞춰 SCREAM 화면과 요소를 계속 구축합니다. /// SCREAM 매크로 경제와 하위 경제를 정의하여 모든 종속성을 결정합니다. /// 화물 기능을 구축합니다. UI 요소 코딩. 격납고 UI를 만들고 로스트 픽셀의 우주선 모델을 장면에 추가합니다.

 

예정된 활동: 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의하고 SCREAM 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 피어 리뷰를 빌드하고 테스트넷에서 프로그램을 테스트한 다음 감사합니다. /// 프로젝트 이해 관계자와 함께 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. UI 팀에 와이어프레임을 넘깁니다. /// 계속해서 UI 화면과 요소를 빌드합니다. /// 게임 밸런싱 전술 결정/ 비상 사태 + 시나리오 계획. /// 플레이 테스트를 위해 빌드하고 더 높은 충실도가 필요한 게임플레이 루프를 검증합니다.

 

 

프로젝트: UE5 쇼룸

컨셉 아트: 완료 /// 아트: 완료 /// UX/UI: 빌딩 /// 게임 디자인: 완료 /// 블록체인: 완료 /// 핵심 게임 플레이 개발: 빌딩

 

업데이트: 상품 배포 UX/UI 업데이트 /// 상품 배포 준비 및 패키징 진행 중

 

향후 활동: 제품 배포 완료, UX/UI 업데이트 /// 제품 배포 테스트

 

 

프로젝트: Star Atlas DAO — 사전 알파 개선 사항

제품 디자인: PLANNING /// UX 디자인: BUILDING /// Web Team: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// 경제: DONE

 

업데이트: 잠금 해제/철회 요구 사항 업데이트 /// ATLAS 스테이킹을 위한 잠금 해제/철회 업데이트 /// 코드 정리, 굴절기, ATLAS 스테이킹을 위한 빌딩 구성 요소 /// 내부 검토; 진행 중인 감사

 

 

프로젝트: Play.staratlas.com

기능/버그 수정:

 

Star-Atlas-portal Live v0.5.23 PRE-ALPHA로 업데이트

 

[BUG] SCORE — 배송 R4 막대가 채워지지 않음 /// [BUG] 주문이 가끔 로드되지 않음(StarComm) /// [UX] NPC를 "Star ATLAS DAO"로 교체...엄마 지갑 /// [BUG] Ammo can't buy /// [BUG] 새로운 주문은 가장 가까운 정수로 반올림됨 /// [BUG] 폐쇄된 임대 계정으로 인해 SCORE에서 선박을 제거할 수 없습니다(여기에는 소유자가 의도적으로 폐쇄한 계정과 임대가 모두 포함됩니다. 악성 NFT 조폐국과 상호 작용하여 계정 도난)

스타-아틀라스-은하:

 

오그리카 순파 출시

파이프라인의 기능: Kudelski와 논의 중인 StarPath 감사 /// StarPath를 위한 공장 바인딩 / LP 상환 /// 여러 가지 사소한 시장 버그 수정이 해결 중입니다. /// 사용자 중심 개선 사항 /// 다음과 연결할 때 사이트가 로드되지 않습니다. Sollet /// 모바일 탐색 문제 /// 다양한 정렬 버그

 

프로젝트: 스크림

게임 디자인: 프로토타이핑 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 프로토타이핑 /// UI: 프로토타이핑 /// 게임 경제: R&D /// 웹: 빌딩 /// 예술: 빌딩

 

업데이트: 게임 디자인: 프로토타이핑을 통해 전투 메커니즘을 정의하는 데 중점을 두고 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 게임 시스템 디자인에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의합니다. 경제 팀과 협력하여 배출율, 제작 수량 및 레시피 시간을 정의합니다. /// 블록체인: 제작 및 화물 프로그램 통합. 계속해서 함대 프로그램 및 부문 프로그램 UI 디자인 개발: HUD 시스템, 구조 시스템 및 인벤토리 시스템에 중점을 둔 지속적인 와이어프레임 및 상호 작용 흐름. /// UI: HUD 및 버튼에 중점을 두고 SCREAM 화면 및 요소를 계속 구축합니다. /// 게임 경제학: 행성 채광 및 배출 및 항성 기반 제작에 대한 경제 모델링을 시작했습니다. /// 웹: Playcanvas에서 마이닝, 도킹, 스타베이스 제작 및 스타베이스 업그레이드 기능을 구축합니다. 통합 지갑. /// 예술: 스타베이스 개념 완성에 가깝습니다. 행성에 대한 개념 시작

 

예정된 활동: 게임 디자인: 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의하고 SCREAM 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 블록체인: 테스트넷에서 프로그램을 빌드, 피어 리뷰 및 테스트한 다음 감사합니다. /// UX 디자인: 프로젝트 이해 관계자와 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. UI 팀에 와이어프레임 넘기기 /// UI: 계속해서 UI 화면 및 요소 구축 /// 게임 경제: 게임 밸런싱 전술 결정/ 비상 사태 + 시나리오 계획 /// 웹: 플레이 테스트를 위해 구축하고 더 높은 충실도를 요구하는 게임플레이 루프 검증 game /// Art: Playcanvas에 추가할 3D 자산으로 변환

 

 

스타 아틀라스 소개

Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임 및 분산 금융 기술의 융합에서 등장한 차세대 게임 메타버스입니다.

 

Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한 Solana 프로토콜을 사용하는 블록체인 기술은 서버리스 및 보안 게임 플레이 경험을 크게 설정합니다. Star Atlas 내에서 획득 및 거래되는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 만듭니다. 자세히 알아보려면 StarAtlas.com 을 방문하고 Play.StarAtlas.com 에서 진영에 가입하고 우주선을 진영 함대 에 등록하여 심우주 임무에 보내십시오.

 

 

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