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푸나압스와 크림슨 강: 스타 아틀라스 로드맵 스캔 #19

푸나압스와 크림슨 강: 스타 아틀라스 로드맵 스캔 #19

게리오를 구하기 위한 굳건한 결의로 일행을 결속시킨다. 그래도 주지사의 계획을 저지하려면 다시 수면 위로 탈출해야 합니다. 탈출구는 하나뿐이므로 그들은 탈출할 기회를 얻기 위해 아토프의 영토 중심부에 있는 터널을 용감히 통과해야 합니다.

Atoph (Star Atlas 주간 지식 영감 예술) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// 몰입형 블록체인 기반 UE5 경험

“결국 아토프는 피해자였다. 이해할 수 없는 무언가의 치명적으로 위험한 희생자입니다. 그것은 결코 양심의 가책을 받아서는 안 되었고, 신들의 뜻이 무엇이든 간에 이러한 발전은 큰 슬픔과 절망을 가져왔습니다. 우리가 게리오 성계에 가까이 갈 때마다 나는 여전히 그 안에 살았던 희생자들의 천 개의 외침과 함께 꿈을 꿉니다.” — Wenn과의 모험에 대한 오디오 다이어리의 M4 요원

 

그룹이 Atoph의 은신처로 이어지는 터널을 통해 걷기 시작했을 때 Wenn은 Punaab 형제의 고통을 그와 Yago 및 Xannah에게 일어난 일과 비교하지 않을 수 없었습니다.

 

전송이 끝났을 때 Wenn은 Punaabs의 눈에서 Clonk와 Xannah가 그에게서 빼앗긴 날 느꼈던 것과 똑같은 순수한 분노와 분개를 보았습니다. 그는 Yago를 힐끗 보았고 Mierese가 두 젊은 Punaabs의 근본적인 신념을 다시 박탈당한 그들의 순수한 감정을 느끼는 것을 보았습니다.

 

이러한 형태의 순수한 악과 싸우기 위해 Wenn은 평의회에 합류했습니다. 이제 그는 팽과 폰이 오래전에 쓰러진 절망의 끝자락에 서 있는 것을 보았습니다. 이 순간, 그는 원래의 임무가 기다릴 수 있다고 결정했습니다. 그런 원초적인 악당은 푸나압과 은하계 전체를 위해 패배해야 했습니다.

 

그들에게 숨을 쉴 시간을 준 후 Wenn과 Yago는 두 형제에게 잠시 고통을 제쳐두고 Berector를 정의의 심판을 위해 함께 일할 것을 호소하면서 약간의 이야기를 나눴습니다.

 

Fang은 정의에 대한 자신의 개념이 베렉터의 죽음을 보는 것이라고 단호했고 Wenn은 지금이 젊은 Punaab 전사와 이것을 논의할 때가 아니라고 생각했습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일. 그들은 실험실에서 탈출하여 표면으로 가는 길을 찾아야 했습니다.

 

몇 분 후 Wenn의 AI가 단말기가 있는 방에서 떠다니며 말했습니다. “터미널 진단 후 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 나쁜 소식은 우리가 온 터널이 폭약에 대한 Wenn의 작은 실험으로 인해 무너졌다는 것입니다.”

 

"그걸 누가 예상이나 했겠어?" 야고는 풍자와 웃음을 섞으며 말했다.

 

"이런 일이 일어날 확률은 약 82%였습니다." AI가 대답했다.

 

이에 웬은 “네. 그럼 좋은 소식을 전해주세요.”

 

“건물의 개략도를 얻을 수 있었습니다. 우리를 지상으로 인도할 수 있는 터널이 있지만 우리는 더 낮은 층으로 가서 그곳을 통과해야 합니다.”

 

그렇게 Wenn은 Atoph의 영토 중심부를 통과하는 필사적인 여정에서 파티를 이끌고 있는 자신을 발견했습니다. Wenn은 AI가 Arfrentos의 비디오를 다운로드했는지 확인했지만 실험실에서 그 증언을 제외하고 Berector의 범죄에 대한 물질적 증거는 없었습니다. 이것은 다른 시간에 대한 우려입니다. Wenn은 앞으로의 길에 다시 주의를 집중했습니다.

 

그는 터널로 걷기 시작하기 직전에 Pawn이 Atoph를 멀리하는 광물인 석영으로 가득 찬 배럴과 제트팩, 사격 갈고리, 희망 등과 같은 탐험 장비를 발견했기 때문에 자신을 운이 좋다고 생각했습니다.

 

그룹은 소리 없이 터널을 통과하기 시작했습니다. 아마도 무의식적으로 소음이 괴물을 몰아갈까 봐 걱정했을 것입니다. 그들 각자는 가방에 상당한 양의 석영 조각을 가지고 있었지만 괴물에 대한 그들의 이론을 시험할 필요가 없기를 바랐습니다.

 

Yago는 불편함을 느끼기 시작했습니다. 그는 작고 어두운 곳을 싫어했고 터널의 첫 번째 부분이 Punaab 탐험을 위해 지어졌기 때문에 등을 똑바로 세우고 거의 걸을 수 없었습니다. 그래서 그는 후방 경비대를 따라 걸으며, 어느 순간에 그 생물이 벽을 통해 물방울이 떨어져 어둠 속에서 그들을 매복시킬 것이라고 기대했습니다.

 

하지만 아무것도 오지 않았다. 야고를 습격한 것은 그 괴물과의 전투 후 열렬한 꿈에 대한 기억과 움직이는 파티의 깜박이는 등불이 벽에 던진 그림자뿐이었습니다.

 

팡의 정신은 눈앞에 있는 위험한 동굴을 제외하고는 온통 맴돌았다. 이상하게도 여름이면 눈이 녹는 들판을 달리던 어린 시절의 자신이 생각났고, 아버지가 웃으며 그를 부르던 모습이 떠올랐다. 슬픔, 분노, 혼란. Punaab은 이러한 사고의 순환을 멈출 수 없었고, 그가 멈추려고 할 때마다 Berector Golden Fur에 대한 새로운 사악한 생각이 수면 위로 떠올랐습니다.

 

이런 생각을 하던 중 Fang은 손으로 그룹을 중지하라는 신호를 보낸 Wenn을 우연히 발견했습니다. 팡은 그들 앞에 있는 길이 실제로는 훨씬 더 큰 동굴 위의 절벽 꼭대기임을 알았다.

 

Pawn은 다음과 같이 말했습니다. 그래서 이제부터 우리는 그 생물이 만든 터널 속으로 들어가는 것 같아요.”

 

Fang이 그를 기다리라고 속삭임에도 불구하고 그녀는 제트팩을 사용하여 바닥으로 활공했습니다. 그녀의 남동생과 달리 Pawn은 동굴에 레이저로 집중했습니다. 진실도 모른 채 부모, 특히 아버지를 판단한 것에 대해 무엇보다 죄책감을 느꼈다. 그녀는 속죄의 유일한 방법은 이 시련을 피하고 게리오에 대한 베렉터의 통치를 끝내는 것이라고 생각했습니다.

 

착지하자마자 그녀는 발 아래에 이상한 질감을 느꼈다. 검사 결과, 그녀는 그 물질이 에티폴임을 확신했습니다. 아토프가 여기에 있었다.

 

Ethyfol (Star Atlas Weekly lore Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// 몰입형 블록체인 기반 UE5 경험

“조심하세요, 여러분.” Pawn은 다른 사람들이 그녀의 옆으로 미끄러져 내려가는 동안 낮은 톤으로 말했습니다. “땅이 에티폴로 가득 차 있습니다. 아토프가 근처에 있을지도 몰라.”

모두들 무기를 빼들고 동굴을 조사하기 시작했다.

그것은 거대했습니다. Gerio의 암석 깊이를 통해 동물적인 방식으로 발굴된 열린 공간이었습니다. Ethyfol은 대부분의 땅을 덮었지만 뼈, 암석, 작은 벌레, 빛을 피하는 벌레 등 온갖 종류의 파편도 볼 수 있었습니다.

마치 상층부의 쓰레기가 동굴 속으로 던져져 영원히 그곳에 누워 있는 것과 같았습니다. 냄새는 끔찍했고, 실험실로 가는 터널을 통과하는 여정에서 경험한 것보다 훨씬 더 심했습니다. 후각이 예민하여 푸나압에게 더 큰 영향을 주었지만 아무도 불평하지 않고 대신 주변을 덮기 위해 움직였습니다.

그들은 큰 어려움 없이 동굴의 중앙 원을 가로질러 갔고, 그들의 유일한 놀라움은 무너져가는 Ethyfol의 발 아래 이따금 갈라진 틈이었습니다. 불규칙한 터널에 길이 열렸고 온도가 상승하면 얼어붙은 세계 게리오의 마그마 광맥인 "핵 강" 중 하나에 가까워지고 있었습니다.

그룹은 계속 움직였습니다. 그들의 의심은 터널이 갤러리로 열리면서 검은 색과 진홍색의 용암이 흐르는 강이 경로 한가운데를 흐르면서 확인되었습니다.

"대박." 야고가 낮은 목소리로 말했다. "괴물이 우리를 붙잡지 않으면 용암에서 날아오는 화염구에 맞아 죽을 수도 있어요." Mierese가 강에서 터지는 분출을 반영한 눈으로 말했습니다.

분명한 위험이 있었기 때문에 Wenn은 AI가 계속 진행할 수 있는 다른 옵션이 있는지 여부에 대해 AI와 상의했습니다. 날아다니는 구체는 터널의 복잡한 미로를 보여주는 홀로그램을 투영했으며, 터널이 있는 갤러리부터 시작했습니다. 불행히도 모든 터널은 타오르는 강을 건너는 주위를 돌았습니다. 그 후, 아마도 표면으로 이어지는 두 가지 주요 경로가 있었습니다.

그들이 어떻게 건널 수 있는지 몇 분 동안 토론한 후, Fang은 인내심을 잃었습니다. “보세요, 아주 간단합니다. 큰 폭발을 기다렸다가 점프하자.”

"이중 분출이 일어난다면?" 야고는 즉시 대답했다.

"우리가 여기 온 이후로 아무 일도 없었습니다." 팡이 말했다.

“예, 5분 전체가 삶과 죽음을 약속하는 훌륭한 샘플입니다.

"내가 먼저 갈게, 미에레스. 두려워할 필요가 없습니다. 자신감이 생겼을 때 저를 따라오세요.” Fang이 제트팩을 사용하여 강 가장자리에 도착하면서 대답했습니다.

“잠깐, 팡, 그가 옳았다. 맹목적으로 뛰어내리는 것은 너무 위험합니다. 제트팩이 있어도 날아오는 불덩이 하나가 우리를 치지 않는다는 보장은 없습니다!” Pawn은 그녀의 형제를 따라 그를 막으려고 대답했습니다.

“팡, 조금만 더 지켜보자. 그러면 우리는 이것을 하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.” Wenn이 걱정스럽게 말했습니다. 그는 조금 더 멀리 떨어져 성벽을 살펴보았지만 강바닥에 가까워지는 푸나압을 보고 그 쪽으로 걷기 시작했습니다.

“비밀의 제왕을 위해, 당신은 정말 미친 푸나압입니다. 당신은 모피 바베큐 식사가 될 것입니다!” 야고도 걱정하며 팡을 쫓으며 말했다.

장로 푸나압은 마침내 강 연장이 가늘어지는 지점에 도달했습니다. 그는 분출을 세고 있었고 패턴을 찾았다고 맹세할 수 있었습니다. 그는 이 점프 타이밍을 맞춰야 했고 모든 것이 괜찮을 것입니다. 그런 다음 다른 사람들에게 설명하면 모두가 안전하게 강을 건너게 됩니다.

그는 반대편을 바라보았고, 분화는 그가 예측한 패턴을 따랐습니다. 그가 갈 수 있는 몇 초의 창이 있을 것입니다. Punaab은 스스로 준비하고 말했습니다. 나는 이것을 알아 냈습니다.”

그의 여동생이 거의 그에게 다가가려 했지만, 그는 그녀가 그를 방해하기 전에 그가 점프할 수 있다고 믿었습니다. 그래서 그는 다시 강을 바라보았고 모든 것이 평온해 보였습니다. 갈 시간이었다.

그럼에도 불구하고 점프를 하기 직전에 그의 눈가에 무언가 시선이 꽂혔다. 갤러리의 두 갈래 길 중 하나 앞의 어둠 속에서 작은 실루엣이 나타났고, 팡은 그것이 마음에 새겨져 있었기 때문에 알고 있는 실루엣이었다. .

"아버지!!!" 팡은 온 힘을 다해 소리치며 제트팩을 이용해 강을 건너 뛰었다. Pawn이 강바닥에 도착하자마자 그녀는 같은 실루엣을 보았고, 그녀는 멀리 그녀의 아버지가 있다는 것을 마음 속으로 조금도 의심하지 않고 그녀의 오빠를 따라 뛰었습니다.

Gerio의 심장부에 있는 Nucleus River (Star Atlas 주간 지식 영감을 받은 예술) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// Immersive Blockchain-Powered UE5 Experience

장면은 Wenn의 관점에서 슬로우 모션처럼 보였습니다. 그는 두 사람이 외치는 소리를 들었지만 그들이 무엇을 외쳤는지 흔적은 보이지 않았습니다. 그 다음, 폰이 점프한 지 1초 후에 Wenn의 몸보다 두 배 크기의 화염 벽이 그녀를 뒤따랐고 Wenn의 심장은 얼어붙었습니다.

 

"폰!!!" 야고가 소리쳤다. 그의 눈은 몇 초 동안 고집스럽게 지속되는 분출의 힘을 믿지 않았다.

 

용암이 마침내 멈췄을 때, Fang과 Pawn은 어디에도 없었고, Wenn과 Yago는 믿을 수 없다는 표정으로 용암 강의 맹렬한 코스를 바라보았습니다.

 

그들의 트랜스는 폰의 외침으로 깨졌습니다: “아버지! 기다리다!" 그들은 둘 다 터널 중 하나를 향해 임사체험을 하지 않고 달리는 푸나압의 모습을 포착했습니다.

 

“가야 해, 야고. 그 둘은 뭔가 잘못됐어." Wenn은 강바닥으로 이동하면서 재빨리 말했다.

 

"우리가 이 버려진 세계에 추락한 이후로 나는 이것을 당신에게 말해왔다! 푸나압이 미쳤어!” Yago는 불평했지만 강 가장자리로 계속 움직였습니다.

 

갑자기, 두 사람은 이전에 있었던 동굴에서 친숙한 비인간적인 외침이 갤러리 전체에 메아리치는 소리를 들었습니다.

 

"안 돼." 야고가 말했다.

 

땅이 지진처럼 흔들리기 시작했다. 천장에서 바위가 떨어져 거의 Yago와 Wenn을 칠 뻔했고, 전체 갤러리는 순식간에 무너질 것만 같았습니다.

 

아토프가 그들을 찾았습니다.

 
 

주간 프로젝트 보고서

 

프로젝트: UE5 쇼룸

컨셉 아트: 완료 /// 아트: 완료 /// UX/UI: 빌딩 /// 게임 디자인: 완료 /// 블록체인: 완료 /// 게임 플레이: 완료

업데이트: 제품 배포 완료.

예정된 활동: 제품 배포 완료.

 

 

프로젝트: SCREAM v1.0

게임 디자인: 프로토타이핑 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 프로토타이핑 UI: 프로토타이핑 /// 게임 경제: R&D /// 웹: 빌딩 /// 예술: 빌딩

업데이트: 핵심 게임 플레이 역학 및 게임 시스템 설계에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의합니다. XP 경제 모델링을 정의하기 위해 경제 팀과 협력. /// 함대 프로그램을 계속합니다. 이동 시스템을 마무리합니다. 항성기지와 함대 구성에서 제작을 시작했습니다. 섹터 프로그램 업데이트. /// HUD 시스템, 구조 시스템 및 인벤토리 시스템에 중점을 둔 지속적인 와이어프레임 및 상호 작용 흐름. /// 아웃라이너에 더 집중하면서 SCREAM 화면과 요소를 계속 구축합니다. /// XP의 지속적인 경제 모델링. /// 카메라 뷰 및 컨트롤 업데이트. 이동 로직과 UX를 계속 업데이트합니다. 아웃라이너 기능의 기초가 될 데이터 구조와 인터페이스를 생성합니다. /// 항성기지와 행성 작업. Armstrong Tier 0, 1 및 4 개념에 대한 작업을 계속합니다. Playcanvas로 자산 가져오기.

 

예정된 활동: 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의하고 SCREAM 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. ///테스트넷에서 프로그램을 빌드, 동료 검토 및 테스트한 다음 감사 참고: SCREAM과 관련된 모든 온체인 프로그램은 공식 출시 전에 사이버 보안 및 위협 모델링을 거칩니다. /// 프로젝트 이해 관계자와 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. UI 팀에 와이어프레임을 넘깁니다. /// 계속해서 UI 화면과 요소를 빌드합니다. ///SCORE에서 SCREAM으로의 전환 전략을 결정합니다. /// 플레이 테스트를 위해 빌드하고 더 높은 충실도 게임이 필요한 게임플레이 루프를 검증합니다. 함대 관리 추가(함대 형성, 해산…). /// Playcanvas에 추가할 3D 자산으로 변환합니다.

참고: SCREAM과 관련된 모든 온체인 프로그램은 공식 출시 전에 사이버 보안 및 위협 모델링을 거칩니다.

 

 

프로젝트: Star Atlas DAO — 사용성 개선

제품 디자인: R&D /// UX 디자인: BUILDING /// 웹 팀: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// 경제: DONE

업데이트: 제안 요구 사항 진행 중./// 일반 UI 개선 및 개선 /// ATLAS 잠금 UI/UX 개선. /// ATLAS 잠금에 대한 요구 사항 및 분석 검증.

예정된 활동: 다크 모드. /// POLIS 및 ATLAS 잠금용 개발 도구를 게시합니다.

 

 

프로젝트: 그래픽 노블

아트: 빌딩 /// UX/UI: 빌딩 /// 블록체인: 빌딩

업데이트: 계속 처음 몇 에피소드의 생성이 진행 중입니다. /// 출시 및 배포 준비 작업은 아직 진행 중입니다.

 

 

프로젝트: Play.staratlas.com

기능/버그 수정: Star-atlas-portal Live v0.5.44 PRE-ALPHA로 업데이트됨

[UI] 클릭하여 구매자 및 판매자 주소 복사를 활성화합니다. /// NPC 지갑을 "Star Atlas DAO"로 교체합니다. /// 닫기 카테고리 노드 — 정렬 및 테이블 구체화. /// [UI] 아이템 목록이 개선되었습니다. /// 모바일 개선 사항(iOS ToS 및 PP는 현재 작동 중). /// [BUG] 마우스 오버 시 점프하는 고정 테이블. ///[BUG] iOS 사용자는 구매 버튼을 클릭할 수 없습니다.

파이프라인의 기능: 모바일 개선. /// 정렬 및 테이블 구체화. /// 사용자 주도 개선(설문조사 및 인터뷰). /// 새 홈페이지 / 방문 페이지. /// [프로그램] 로열티 수수료 및 ATLAS 잠금. ///

알려진 문제: [BUG] Coinbase 지갑은 시장에서 선박을 사고 팔 수 없습니다. /// [BUG] 일부 사용자는 지갑이 다른 앱에서 손상되었을 때 팩션 함대에서 함선을 제거할 수 없습니다.

상태: 진행 중

 

 

프로젝트: 마켓플레이스 로열티 수수료

웹 팀: BUILDING /// 블록체인: BUILDING /// Econ: 완료

업데이트: 시장 수수료 감소 논리를 계속 구현합니다. /// 테스트가 진행 중입니다.

예정된 활동: 최종 수수료 표시. /// 테스트 완료.

 
 

스타 아틀라스 소개

Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임 및 분산 금융 기술의 융합에서 등장한 차세대 게임 메타버스입니다.

 

Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한 블록체인 기술은   Solana  protocol은 대부분 서버리스 및 보안 게임 플레이 경험을 설정합니다. Star Atlas 내에서 획득 및 거래되는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 만듭니다. 자세히 알아보려면 --nbsp를 방문하십시오. StarAtlas.com ,  Play.StarAtlas.com --nbsp에서 파벌에 가입하고 우주선을 a-nbsp에 등록하여 심우주 임무에 보내십시오. 파벌 함대 .

 

 

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