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아틀라스 스타 ✧ Issue #10

새로운 세계를 건설하는 이야기…

 

 

탐험가 여러분, 화덕 옆에 앉으십시오. 이것이 여정이 시작되는 곳이기 때문입니다. 이륙할 준비를 하고 전설의 영역을 안내받으세요.

 

제품 출시의 또 다른 물결이 다가옴에 따라, Star Atlas: Life 자체의 게임 메타버스를 유지하는 기둥 중 하나에 대해 밝힐 때입니다. 파벌, 인종, 행성 및 광대한 은하계의 일부인 모든 존재로 구성되어 있습니다.

 

스토리는 전통적인 트리플 A 품질 게임의 기본적인 측면 중 하나입니다. Star Atlas의 경우 플레이어가 자산을 소유하고 Star Atlas의 활기찬 생태계와 직접 상호 작용할 때 메타버스와 관련된 새로운 기술을 통해 더욱 몰입도가 높은 궁극적인 경험을 제공하기를 바랍니다.

 

그래서 오늘, Star Atlas의 현재 이야기, 프로젝트의 미래에서의 역할, 게임 플레이 루프에 직접 영향을 미치는 지점까지 전체 게임 시스템과 어떻게 얽혀 있는지 배우게 될 것입니다. 우리는 또한 현재 개발 중인 다양한 지식 제품과 더 큰 계획에서 모든 것이 어떻게 조화를 이루는지 논의할 것입니다.

 

모든 것이 시작되고 끝나는 공식 Star Atlas 뉴스레터인 Atlas Star ✧에서 우리의 전통과 마찬가지로 프로젝트 개발 , 파트너십, 콘테스트, 자산 및 그랜드 게임과 관련된 모든 것과 관련된 최신 세부 정보도 배우게 됩니다.

 

이번 호에서 Mierese astro bard는 그녀의 운율에 진실과 신화를 섞을 준비가 되어 있으며, 우리가 당신을 위해 가지고 있는 발라드를 감상할 수 있는 아늑한 장소를 찾도록 당신을 초대합니다. 우리는 당신이 그것을 즐기기를 바랍니다.

 

 

알려진 이야기

 

 

Star Atlas의 이야기는 서로 다른 문명이 어떻게 별에 올라갔고 우주를 가로질러 별 시스템에서 미지의 경이로움을 용감하게 했는지에 대한 공유된 이야기입니다. 용감한 업적과 사악한 범죄에 대한 이야기입니다. 그 중 일부는 은하계의 박물관 홀에 기록되어 있고 일부는 잊혀진 세계의 잿더미 아래 묻혀 있습니다.

 

오늘 우리가 이야기하는 것은 정경 또는 알려진 이야기의 영역에 속합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 은하계 이야기의 또 다른 이정표의 시간에 가까워지고 있기 때문에 현재 숨겨져 있지만 때가 되면 다시 나타날 수 있는 것을 살짝 엿볼 때입니다.

 

은하계는 수십억 개의 생명체와 조직으로 가득 차 있지만, Star Atlas의 이야기는 주로 더 유명한 세 분파인 Manus Ultima Divina(MUD), 인류의 신성한 표현, ONI 컨소시엄, 대기업의 이야기에 중점을 둡니다. 다른 외계 종족과 지각 있는 안드로이드의 문명인 Ustur.

 

알려진 지식은 이 세 개의 다른 진영이 행성 아이리스를 발견하고 결국 그것을 통제하기 위해 거대한 은하계 규모의 전쟁을 벌이는 것으로 시작됩니다. 그것은 질문을 던집니다: 이 행성에 대해 무엇이 그렇게 특별해서 세 문명을 멸종 위기까지 몰고 갔습니까?

 

그 답은 바로 아이리스의 본질에 있으며, 여기서 우리는 은하의 중심에 있는 행성과 대격변이라고 불리는 그 주변의 독특한 영역에 대한 매력을 이해하기 위해 첫 번째 다이빙을 해야 합니다.

 

 

아이리스와 대격변의 이야기

 

 

잊혀진 시대에 귀중한 재료로 가득 찬 불량 행성 아이리스가 은하 중심 근처의 외딴 지역에서 7개의 어린이 행성과 충돌하여 이후 "대격변"을 만들었습니다. 이 지역에서 새로운 형태의 자유 에너지가 탄생했으며, 이는 은하계의 비정상적으로 동료가 없었습니다. 이 독특한 자원은 대격변 지역에서 풍부하게 발견되는 다른 희귀 자원 중에서 은하계에서 가장 바람직한 보물이 됩니다.

 

대격변 지역의 또 다른 흥미로운 특징은 아이리스에 더 가까운 소행성 벨트에 집중적으로 집중된 것으로 보이는 하이브리드 광물 및 유기 생물의 종족인 신비한 투파의 존재입니다. 투파의 기원과 대격변과의 관계에 대해 많은 추측이 있습니다. 이론은 아이리스에서 오는 에너지에서 행성이 Tufa의 실제 살아있는 신인 행성에 이르기까지 생계를 유지한다고 말하는 것부터 어느 시점에서 깨어나서 은하계의 성전으로 인도한다고 말하는 것까지 다양합니다.

 

현재로서는 진정한 진실을 알 수 없지만, 확실한 것은 Tufa가 Iris의 외곽을 지키고 있으며, 그 재물을 노리는 사람들은 의심할 여지 없이 바위 같은 존재로부터 열렬한 방어에 직면할 것이라는 것입니다.

 

아이리스는 발견되기까지 오랜 시간이 걸렸다. 사고 또는 운명의 설계로 인해 서로 다른 진영의 우주 탐험가 그룹이 대격변 지역을 우연히 발견했습니다. 그들은 Iris를 발견하고 행성을 스캔하고 이 은하계 변칙성의 막대한 가치를 발견했습니다. 이것은 나중에 최초의 은하간 데이터 블록이 되어 라이벌 파벌에 판매되어 사상 최대의 전쟁을 촉발할 것입니다.

 

 

컨버전스 전쟁

 

 

이 지점에서 컨버전스 전쟁 이전 시대로의 약간의 우회가 필요하다.

 

Iris가 발견되었을 때, 은하계 파벌은 현재 중간 위험 영역과 고위험 영역에 있는 몇 개의 작은 식민지로 알려진 여러 다른 세계의 확장 및 식민지화로 인한 개발 폭발에 있었습니다.

 

MUD는 이미 지구의 자원을 활용하여 제국을 별을 향해 추진하고 있었습니다. 포토리 아흐르(Photoli Ahr)의 소환에 따라 그들은 카론 고티(Charon Gotti)의 지도력과 그들이 받은 가르침을 바탕으로 인류를 위한 새로운 통일된 종교와 체제를 만들었습니다. 인류는 이제 하늘에서 약속된 천국을 얻기 위해 애쓰고 있었습니다.

 

Ustur는 불과 몇 년 전에 깨어났고, 잡종 유기체에 갇혀 과거의 기억에 접근할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 모든 Ustur 영혼은 현실을 경험하고 모든 면에서, 심지어 영적으로까지 창조와 자신에 대한 이해를 확장하도록 부름을 받았습니다. 이 임무를 위해 그들의 사람들도 별을 통해 퍼졌습니다.

 

마침내 ONI는 컨소시엄을 구성했습니다. Om, Segal, Akenat 및 Neuno 시스템의 사람들은 더 나은 미래를 건설하기 위해 분쟁을 제쳐두고 조화로운 협력으로 단결했습니다. Sogmian 종족 구성원이자 컨소시엄의 첫 번째 리더인 Paizul은 막 권력을 잡았고 그녀의 삶의 사랑인 Bekalu를 찾았습니다. 이 전사 종족은 은하의 중심을 향한 ONI 종족의 확장을 이끌었습니다.

 

세 개의 다른 파벌의 고향계는 은하계 바깥쪽에서 서로 어느 정도 등거리에 있었고, 그래서 그들은 또한 거의 동시에 경계와 영향력을 안쪽 영역으로 확장하기 시작했습니다.

 

아이리스가 발견되었을 때, 그들 모두는 이미 중위험 지역과 고위험 지역에 광범위한 보급로를 구축했고 모두 심우주의 대격변 지역에 도달할 준비가 되어 있었습니다. 그들은 다른 이들의 존재를 아는 것 외에는 그 시점 이전에 직접적인 교전이 거의 없었으며, 그들 모두가 정찰 함대와 거의 동시에 대격변의 경계에 수렴했을 때의 놀라움을 상상할 수 있었습니다.

 

교만, 탐욕, 전반적인 무지 등 무수한 이유로 진영이 아이리스 탐사를 위한 협력적 해결책을 마련하지 못하고 세 집단 사이에 대규모 전쟁이 발발했다.

 

컨버전스 전쟁이라는 악몽을 설명할 만큼 충분한 어휘를 가진 언어는 은하계에 없습니다. 우주를 가로질러 파벌이 충돌하면서 모든 말과 문명이 파괴되었습니다. 별에 대한 파벌의 확장에 기반한 번영은 재로 바뀌었고 전쟁과 파괴의 기계가 시스템에서 시스템으로 날아가 죽음과 슬픔을 가져오게 하기 위해 불탔습니다.

 

이 시기의 많은 비극 가운데 ONI 컨소시엄의 지도자가 암살당하고 그녀의 종족은 전 세계에 10,000명의 소그미안만 남기고 멸종 위기에 놓였습니다. 그녀의 남편 베칼루는 나머지 종족을 따라 그녀의 장례식을 위해 고향으로 향했고, 그의 사랑의 재가 한 줄기 빛에 타오르자 베칼루는 분노한 울부짖음을 남기고 어떤 일이 있어도 그들의 백성을 승리로 이끌겠다고 맹세했습니다. 가격, 모인 군중을 핵심으로 덜렁거리게 합니다.

 

이 갈등이 몇 년 더 지난 후, Bekalu의 약속은 마침내 궁극의 무기인 MK VIII Busan Last Stand의 형태로 결실을 맺었습니다. 이 타이탄 함선은 소그미안의 본거지이자 ONI 함대의 핵심 역할을 했으며 지평선에 나타날 때마다 파괴가 뒤따랐습니다.

 

눈 깜짝할 사이에 함대 전체를 쓸어 버렸습니다.

 

이 시점에서 모든 파벌은 이미 분쟁 자금을 조달할 수 있는 능력을 초과했습니다. 헤아릴 수 없이 많은 인명 손실을 제외하고, 그들의 고향에 있는 파벌의 인구는 전쟁 노력으로 인한 무분별한 살육과 물품 파괴로 인한 빈곤, 기근, 질병 및 시민 소요로 고통받았습니다. 라스트 스탠드의 등장은 수년간 지속된 이 갈등에 대한 은하계 인내의 마지막 한 방울이었다.

 

멈출 때가 도래했다. 그래서 마침내 파벌은 평화 조약에 서명하여 은하계의 새로운 시대를 열었습니다.

 

 

우주 탐사의 황금기

 

 

Armi.eldr, Bekalu 및 Charon이 Ustur, ONI 및 MUD 파벌을 위한 평화 조약에 서명하자마자 은하계가 서서히 치유되기 시작했습니다. 각 집단의 지도부는 전쟁의 상처를 치유하기 위해 분파를 통합하기 위해 전력을 다했다. 수년간의 노력 끝에 일반적인 이해와 협력이 우세해지기 시작했습니다.

 

이 사회적, 정치적 생태계 회복의 핵심 특징은 모든 은하계 분쟁에 대한 관할권을 가진 다파벌 조직인 평화의회(Council of Peace)였습니다.

 

이 협력의 하이라이트 중 하나는 상품과 서비스가 몇 초 만에 수백 광년의 거리를 넘어설 수 있도록 하는 일련의 워프 게이트인 StarPath의 형성이었습니다. 이 놀라운 기반 시설로 인해 여러 파벌 경제가 밀접하고 평화롭게 얽혔습니다.

 

이 재성장 기간은 또한 고위험 및 중위험 지역 식민지에서 다른 파벌의 퇴각을 요구했습니다. 남은 소수의 자원은 진영의 홈월드 시스템에서 기반 시설을 재건하는 데 집중해야 했으며, 오래된 식민지는 공허의 깊숙한 곳에서 자신의 운명에 맡겨야 했습니다.

 

거의 한 세기에 걸친 재건 끝에 평화 회의의 통치 아래 경제적, 문화적 번영이 돌아왔고, 파벌 평화의 성공의 주요 얼굴은 아무런 문제 없이 저위험 지역의 지평을 향해 서둘러 달려온 많은 배들에 구현되었습니다. 부유한 사람들을 한 행성에서 다른 행성으로 옮기는 두려움.

 

많은 저명한 제조업체가 새 모델을 은하계에 도입했으며, 그 중 일부는 Calico, Ogrika 및 Opal과 같은 두 제조업체의 지도 아래 일하는 회사로 모델이 나날이 더 유명해졌습니다.

 

우리의 플레이어, 캡틴, 기업가 및 탐험가가 자신의 파벌의 이름으로 공허 속으로 날아가 미지의 세계에 맞서도록 부름을 받은 파벌 고향 세계에서 낙원이 현실과 만나는 이 시대입니다.

 

 

모레 모레

 

 

비록 은하계의 작은 부분이 매우 편안하고 만족스러운 삶을 살 수 있지만, 이것은 저위험 지역 밖의 대부분의 시민들에게 현실이 아닙니다. 자신의 운명에 맡겨진 세계의 인구는 은하계 경제와 법률 시스템에서 단절된 후 지난 수십 년 동안 많은 도전에 직면했습니다.

 

내륙에 있는 대부분의 행성과 식민지는 지역 군벌이나 Jorvik 및 ECOS와 같은 불량 세력에 의해 통제되었으며 가혹한 규칙에 복종되었습니다. 그럼에도 불구하고 일부 세계는 파벌이 철수한 후 발생한 은하계 충돌로 인해 단순히 약탈, 노예화 또는 완전히 파괴되었기 때문에 파벌 질서 밖의 시민들에게는 운이 좋은 운명이었다고 주장하는 사람들도 있습니다.

 

이 권력의 공백은 아직 제대로 해결되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 Ustur, MUD 및 ONI의 새로운 세대 구성원은 다시 한번 전설적인 Iris와 옛 식민지에서 풍요로 가득한 세계를 갈망하기 시작했습니다.

 

컨버전스 전쟁을 겪지 않은 다른 DAC와 조직의 지도자들이 자원과 영토 면에서 은하계의 번영을 공유하기를 원하기 때문에 파벌의 지도부와 평화 위원회 내부의 압력은 거의 가시적입니다.

 

은하계에서 다음에 무슨 일이 일어날지 아무도 장담할 수 없으며 현재의 현상이 피로의 조짐을 보이기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 Ustur, MUD, ONI 및 나머지 은하계의 이야기는 자신의 신념을 위해 운명을 걸 준비가 된 탐험가가 작성하도록 열려 있습니다.

 

알려지지 않은 이야기 — 미래에 대한 간략한 소개

 

 

이제 MUD, ONI 및 Ustur의 요약된 이야기에 익숙해졌으므로 그들의 모험을 따라갈 수 있는 방법과 Star의 생생한 지식을 확장하기 위해 대기열에 있는 다양한 제품을 소개하겠습니다. 아틀라스.

 

그런 의미에서 우리의 첫 번째 프로젝트는 Star Atlas의 과거를 배경으로 한 전설적인 Tim Mcburnie가 디자인한 만화책 Graphic Novel입니다. 스포일러를 공유하고 싶지 않기 때문에 Tim의 이야기는 다음과 같은 질문에 대해 이야기할 것입니다. 목숨을 걸만한 가치가 있는 것은 무엇입니까? 이것은 우주의 깊이에서 충돌하는 MUD, Oni 및 Ustur 문화의 가치에 대한 서사시가 될 것입니다. 올해 후반에 우리 커뮤니티에서 읽을 수 있는 필독서입니다.

 

두 번째 프로젝트는 주간 로드맵 보고서입니다. 매주 우리 커뮤니티는 은하계를 모두를 위한 더 나은 곳으로 만들기로 결심한 중간 위험 구역 인양장의 가혹한 환경에서 자란 인간 Wenn 중위의 모험을 따라갈 수 있습니다. 그와 다른 캐릭터들의 모험을 통해 우리 커뮤니티는 우리 메타버스의 사회적, 정치적 구조의 현재 상태를 구성하는 엄청나게 다양한 행성, 조직 및 철학에 대해 유기적으로 배울 수 있습니다.

 

세 번째 프로젝트는 Star Atlas와 Audio Up의 파트너십으로 흥미로운 팟캐스트 형태로 우리의 지식을 발전시키는 Moon Station 6입니다! 이 프로젝트에서 우리 커뮤니티는 진영의 과거와 정의를 위한 Ustur의 여정을 탐구하는 위대한 음모에서 은하계 감옥의 지하 세계에 대해 배울 것입니다. 물론, Star Atlas의 은하계에 대한 이 흥미진진한 탐험을 따라잡고 싶으실 것입니다!

 

이 세 가지 프로젝트를 제외하고 ATMTA에서 우리는 은하계 이야기를 확장하는 작업을 결코 멈추지 않습니다. 가까운 장래에 우리는 커뮤니티가 MUD, ONI 및 Usturs의 세부 사항에 대해 더 많이 배울 수 있도록 Star Atlas 지식의 중요한 부분에서 베일을 제거할 흥미진진한 새로운 이니셔티브를 공유할 계획입니다. 눈과 귀를 열어두세요!

 

The Punaab Whisper — The Atlas Star Tabloid

 

 

친애하는 독자 여러분, Punaab Whisper에 다시 오신 것을 환영합니다!

 

오늘, 저와 조수인 Libra.iddt는 우리 은하계의 선량한 시민을 겁나게 하는 한 쌍의 자칭 "푸나브 회계사"를 조사하기로 결정했습니다.

 

우리 팀은 악명 높은 듀오에 의해 자행된 쿠데타에 대해 지난 몇 주 동안 표면화되었던 다양한 증언을 추적했으며 그들의 "작전 방식"은 모든 "작전"에서 동일한 것으로 보입니다.

 

첫째, 그들은 이웃의 항성계로 이동해야 하는 순진한 푸나브 형제 듀오라고 말하며 마음씨 착한 은하계 시민들에게 다가갑니다. 그들은 배를 조종하는 법을 모르는 회계사라고 말했고, 경계를 늦추자 마자 배를 강탈하여 발견한 행성이나 우주 정거장에 좌초된 상태로 남게 됩니다.

 

우리는 그들의 사기로 고통받는 첫 번째 사람, DaveyB라는 가명으로 자신을 식별하는 사람을 찾았습니다. 그의 비디오가 은하계 전역에서 입소문을 타게 된 후(여기에서 볼 수 있음) DaveyB는 은하계 전역의 사람들이 목소리를 높이고 위험한 푸나압 듀오에 대한 인식을 높이도록 하는 운동을 추진하고 있습니다.

 

우리가 이야기하면서 DaveyB는 그가 푸나압을 사랑한다고 말하면서 시작했고 그의 가장 친한 친구 중 한 명이 Panemorfa라는 DAC에서 경비원으로 일했던 푸나압이었습니다. 그는 또한 ATMTA 직원을 '소파 머핀'이라고 부를 생각이 없었다고 지적했습니다. 그는 Atlas의 평생 저축을 사용하여 구입한 반짝이는 새 Opal BitBoat에 화물을 배달하려는 정직한 일꾼이었습니다. 그러나 그 두 사람(이름은 Sbugolz Jr과 Kaiki라고 생각합니다)은 산책을 하기 위해 멈춰 섰을 때 그의 자비로운 마음을 착취한 교활한 도둑이었습니다.

 

그는 또한 그들이 가장 좋은 Plenib 가죽으로 만든 그의 재킷과 그가 운반하고 있던 화물도 가져갔다고 덧붙였습니다.

 

눈물을 흘리며 DaveyB는 커뮤니티에서 받은 애도, 특히 응원 영상에서만 위안을 얻는다고 말했습니다.

 

우리는 DaveyB의 새로운 여정이 무엇이든 간에 세상의 모든 행운을 빕니다.

 

DaveyB가 우리에게 준 푸나브 이름을 조사한 결과, 우리는 그들이 Jorvik 지도부의 가장 높은 계층의 일부이자 리드 함선인 "Freedom Smile"의 최초 멤버라고 하는 악명 높은 Jorvik 해적 Mr. Sbugolz와 관련이 있음을 발견했습니다. 요르빅.

 

우리는 평화 위원회가 운영하는 비밀 달 감옥 중 한 곳으로 갔습니다. 그 위치는 안전상의 이유로 공개할 수 없습니다. 우리는 늙은 쥐인 Mr. Sbugolz와의 인터뷰 일정을 잡을 수 있었지만 그는 진정한 푸나압의 일원인 당신의 충실한 베테랑 기자와 이야기하는 것을 거부했고 저널리즘 성실성의 훌륭한 본보기인 젊은 천칭자리와만 이야기하려고 했습니다. , 혼자 쥐를 상대하기로 동의했습니다. 다음은 그들의 빠른 회의 메모입니다.

 

“Libra.iddt: Sbugolz 씨, 당신의 자녀들이 은하계를 가로질러 가고 있어 중간 위험 구역의 항성계에 혼란을 일으키는 것 같습니다. 하고 싶은 말씀이 있으신가요?”

 

“Sbugolz 씨: KIKIKIIIIIII, 오, 쥐들이 당신이 세포라고 부르는 이 쓰레기장에서 썩어가는 늙은 아버지를 재촉하는 것이 확실하지 않습니까? 키키키. 아버지는 분명히 자랑스러워하실 것입니다. 그리고 걱정하지 마십시오. 우리는 곧 다시 만날 것입니다. 키키키.”

 

“Libra.iddt: 음, 죄송합니다. 하지만 당신의 형량은 푸나압의 수명보다 몇 배나 더 깁니다. 어떻게 그들을 만날 생각입니까?”

 

“Mr.Sbugolz — KIKIKI 오, 미인이시여, Wenn의 문제가 아닙니다! 키키키IIIIII!”

 

그러자 늙은 쥐는 기이한 웃음을 지으며 자리를 떠났고, 천칭자리는 자신의 마지막 말이 궁금해 홀로 남겨졌다.

 

그게 무슨 의미가 있겠습니까? 우리의 추측은 당신만큼 정확합니다, 친애하는 독자, 그리고 우리는 가치가 있는 만큼 그 두 범죄자를 처리해야 합니다. 사실, 우리 모두는 평화 위원회가 이 범죄자들을 체포하고 가능한 한 빨리 아버지와 같은 감옥에 가두도록 도와야 합니다.

 

그들의 위치나 투옥으로 이어질 수 있는 정보가 있는 경우 평화 위원회 보안군에 연락하십시오.

 

언제나처럼, 우리는 당신의 관심에 영광이며 가능한 한 빨리 그 범죄자에 대한 소식과 훨씬 더 많은 소식을 전하기를 바랍니다! Punaab Whisper에서 우리 모두와 함께 멋진 한 주를 보내십시오!

 

 

업데이트

Atlas Star의 두 번째 파트에서는 기업 인프라, 지식 및 전반적인 업데이트 측면에서 최신 업데이트를 다룰 것입니다!

 

아틀라스 브루

액션은 Atlas Brew에서 멈추지 않습니다! 은하계 전역의 Star Atlas 팬이 프로젝트 개발의 뜨거운 주제에 대해 토론하기 위해 오는 주간 커뮤니티 이벤트입니다!

 

아래 링크를 클릭하여 커뮤니티에서 제공하는 YouTube 채널의 에피소드를 시청하거나 들을 수 있습니다.

 

에피소드 # 23 — 426Live 이벤트 요약:

 

아틀라스 브루 #23

 

에피소드 # 24 — DAO 제안:

 

Star Atlas Brew №24 DAO 제안에 관한 모든 것

 

에피소드 #25 — 쇼룸:

 

아틀라스 브루 #25

 

에피소드 # 26 — 커뮤니티 개발:

 

Atlas Brew #26 — 커뮤니티 개발

 

에피소드 # 27 — 프리스타일!:

 

https://www.youtube.com/watch?v=WEv-mC3qcWI

 

 

로드맵 지식 보고서

 

 

Wenn과 그룹은 행성 Gerio 깊숙한 곳에서 위험한 모험을 겪고 있으며 최신 주간 로드맵 보고서는 행성의 가혹한 과거 및 현재 사건에 대한 정보를 제공합니다! 그들의 이야기와 Star Atlas 은하계에서 가장 위험한 지역 중 하나의 전반적인 문제에 대해 자세히 알아보려면 아래 링크를 읽으십시오.

 

우리의 이야기는 에피소드 16, The Truth About Gerio — Part I: Star Atlas 로드맵 스캔 #16 에서 다시 시작되었습니다. 모든 희망이 사라졌을 때, 일행은 게리오의 광산 깊숙한 곳에 존재하는 아토프의 출현에 맞서 최후의 결전을 준비합니다. Pawn은 문 스캔을 만지고 Pawn과 Fang의 어머니라고도 알려진 Dr Ammarena Star Sight의 존재를 인식하고 문이 기적적으로 열립니다.

 

다음 호에서 줄거리는 이전 이야기의 2부에서 두꺼워집니다. Gerio에 관한 진실 — 2부: Star Atlas 로드맵 스캔 #17 에서 Grio의 과거에 대한 비밀이 밝혀집니다. Fang과 Pawn은 이 미스터리한 행성의 어두운 역사를 소화하면서 감정을 이겨내고 침착해야 합니다.

 

 

GAO 2단계 진행

 

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전설적인 구조 임무를 위한 전설적인 함선입니다.

 

피어스 D9

Pearce D9는 평화의 적의 유해에서 선박, 부품 및 전리품을 분해하는 기계입니다. 이 놀라운 인간 공학에는 승리의 전리품을 획득하고 안전하게 운반하는 데 필요한 모든 도구가 있습니다.

 

프로젝트 보고서 주간 업데이트

주간 로드맵 업데이트도 있습니다! 여느 때와 마찬가지로 Wenn과 다른 사람들은 Atlas Star 주간에 쉬도록 했습니다. 하지만 우리 프로젝트 개발의 최신 업데이트를 즐기시기 바랍니다!

 

프로젝트: 쇼룸 알파 — 주간 업데이트

컨셉 아트: 완료 /// 아트: 완료 /// UX/UI: 빌딩 /// 게임 디자인: 완료 /// 블록체인: 완료 /// 핵심 게임 플레이 개발: 빌딩

 

업데이트: 제품 배포 준비가 진행 중입니다.

 

향후 활동: 제품 배포 완료

 

프로젝트: 우주선 임무 — 스크림 — 주간 업데이트

게임 디자인: 프로토타이핑 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 프로토타이핑 /// UI: 프로토타이핑 /// 게임 경제: R&D /// 웹: 빌딩 /// 아트: 빌딩

 

업데이트: 프로토타입을 통해 전투 메커니즘을 정의하는 데 중점을 두고 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 게임 시스템 디자인에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의합니다. 경제 팀과 협력하여 Starbase 업그레이드 및 제작을 정의합니다. /// 화물, 제작, 플레이어 프로필, 포인트 및 포인트 스토어 프로그램이 거의 준비되었습니다. 선박 에스크로 완료, 이동 완료, 항성기지 및 함대 구성에서 제작 시작. /// HUD 시스템, 구조 시스템 및 인벤토리 시스템에 중점을 둔 지속적인 와이어프레임 및 상호 작용 흐름. /// SCREAM 화면과 요소를 계속 구축합니다. /// Starbase 제작 및 업그레이드의 경제 모델링을 시작했습니다. /// 아웃라이너 UI 시작, 워프 및 임펄스 이동 기능 업데이트, 플릿의 지속적인 성능 및 시각적 스트레스 테스트. /// 항성기지와 행성 작업.

 

예정된 활동: 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적 요구 사항을 계속 정의하고 SCREAM 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 테스트넷에서 프로그램을 빌드, 피어 리뷰 및 테스트한 다음 감사합니다. /// 프로젝트 이해 관계자와 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. UI 팀에 와이어프레임을 넘깁니다. /// 계속해서 UI 화면과 요소를 빌드합니다. /// 게임 밸런싱 전술 결정/ 비상 사태 + 시나리오 계획. 스타베이스 제작 및 업그레이드를 위한 모델 레버. 격납고 공간, LP, XP, 함대 구성, 계량경제학 및 SCORE에서 SCREAM으로의 전환 전략에 대한 경제 모델링. /// 플레이 테스트를 위해 빌드하고 더 높은 충실도 게임이 필요한 게임플레이 루프를 검증합니다. /// 플레이 테스트를 위해 빌드하고 더 높은 충실도 게임이 필요한 게임플레이 루프를 검증합니다.

 

프로젝트: Star Atlas DAO — 사전 알파 개선 사항

제품 디자인: PLANNING /// UX 디자인: DESIGNING /// 웹 팀: BUILDING /// 블록체인: STANDBY /// 경제: STANDBY

 

업데이트: 쿠키 관리자 업데이트. /// 파이프라인의 일반적인 개선 사항. /// Coinbase 및 Exodus 지갑이 추가되었습니다. ATLAS 스테이킹을 위한 랜딩 페이지 업데이트. // ATLAS 스테이킹 감사 피드백 수신; 보상 개선 과정 중.

 

예정된 활동: 제안에 대한 요구 사항 수집. /// 진영 PVP 합계. /// POLIS 및 ATLAS 잠금용 개발 도구를 게시합니다.

 

프로젝트: 시스템 연마

버그 수정: -

 

새로운 기능: Exodus 및 Coinbase 지갑 지원이 추가되었습니다. /// 모바일 지원이 향상되었습니다.

 

향후 기능: 모바일 개선. /// 정렬 및 테이블 구체화. /// 사용자 주도 개선(설문조사 및 인터뷰). /// 새 홈페이지 / 방문 페이지. /// [UI] 클릭하여 구매자 및 판매자 주소를 복사할 수 있습니다. /// [BUG] 일부 판매 주문은 취소할 수 없습니다. /// [프로그램] 로열티 수수료 및 ATLAS 잠금. ///[UI] 아이템 목록이 개선되었습니다.

 

알려진 문제: -

 

 

스타 아틀라스 소개

Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임 및 분산 금융 기술의 융합에서 등장한 차세대 게임 메타버스입니다.

 

Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한 Solana 프로토콜을 사용하는 블록체인 기술은 서버리스 및 보안 게임 플레이 경험을 크게 설정합니다. Star Atlas 내에서 획득 및 거래되는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 만듭니다. 자세히 알아보려면 StarAtlas.com을 방문하고 Play.StarAtlas.com에서 진영에 가입하고 우주선을 진영 함대에 등록하여 심우주 임무에 보내십시오.

 

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