「スペースネーションオンライン」プレビュー:イーサリアムゲームの有望なベータ版がサーバー問題に悩まされる
画像: スペース・ネイション
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Space Nation Online は現在、 クローズド ベータ版として、イーサリアム上のNFTを備えた SF ブロックチェーン MMORPG の将来がどのようなものになるかをゲーマーに垣間見せ、 スケーリングネットワーク ( 不変の zkEVM)による拡張を計画しています。ただし、サーバーの過負荷のため、これまでのところゲームの最高の部分を十分に楽しむことは困難でした。
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2019年にゲーム業界のベテランであるジェローム・ウー氏とトニー・タン氏によって設立されたSpace Nation Onlineは、映画『スターゲイト』、『2012』、『インデペンデンス・デイ』の監督を務め、「 災害の巨匠」として知られる映画監督ローランド・エメリッヒ氏の支援を受けています。
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ロサンゼルスを拠点とするこのビデオゲーム会社は、最終的には生成 AIを使用して、ゲーム内での個人的な物語の展開方法を再定義する計画であると説明しました。ただし、これは「トランスメディア体験」とともにまだ実現の見通しが立っていないとのことです。
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今のところ、このクローズド ベータ版は、Space Nation の将来を垣間見る唯一の機会であり、資格のあるゲーマーは宇宙船を操縦して、 エアドロップ報酬を獲得することを望んでいます。すでに魅力的な部分もありますが、このベータ版の粗い部分は、現時点では楽しみをいくらか妨げています。
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オープンワールドの宇宙シミュレーション
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Space Nation Online は、銀河中の非プレイアブル キャラクター (NPC) からさまざまなタスクを与えられる宇宙船シミュレーターです。一般的に、これらのタスクは、X 人と会話し、Y 台の敵宇宙船を撃破し、Z 個のリソースを収集するという、かなり定型的なものです。
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オープニングシーンの後、私は Space Nation の広大な宇宙に解き放たれました。グラフィック的には、この PC ゲームは超印象的で、非常に優れた点です。宇宙を漂いながら遠くの惑星を眺めたり、小惑星帯を突き抜けたり、敵の宇宙船の技量に威圧感を感じたりするのが楽しかったです。
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最初は、基本的な銃 1 丁と、ありがたいことにクールダウンが短い 3 つの能力を備えた船が与えられます。戦闘中は、左クリックを押し続けて銃を撃ち続けながら、クールダウンしたらすぐに 3 つの能力を連発することになります。
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戦争に満ちた Space Nation の物語を進む中で、あなたの個人的な目標は宇宙船をアップグレードすることです。これは、Yuris と呼ばれる商人からアップグレードや素材を購入したり、生産作業台で作成したりすることで実現できます。
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将来的には、宇宙船、乗組員、クラフトアイテムなども NFT として購入できるようになるようです。
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現在入手可能な 2 種類の NFT は、Space Nation Online 専用のゲーム内ユーティリティを提供することを目的としたものではなく、Space Nation トランスメディア フランチャイズ全体に対応することを目的としています。これまでのところ、 Alpha GateとPrime Navigatorの両方の NFT の所有者は、Space Nation への早期アクセスを獲得し、プレイからエアドロップまでのコンテストに参加することができました。
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生き生きとした声優
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自分で宇宙に冒険に出かけることもできますが、それは楽しくありません。代わりに、多数の NPC と話して指示を受けることをお勧めします。
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NPC との会話が、このゲーム全体の中で一番のお気に入りでした。会話のツリーがないにもかかわらず、声優の演技は非常に魅力的で、ゲームのストーリーについてもっと知りたくなりました。最初に出会うエイリアン、ウィノナ・ウェバーが声を担当するゾーイと話すのは楽しく、ゲームに活気を与え続けています。
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「ゾーイは、偶然にも軍司令官向けの脚本ページを渡されてしまいました」と、スペース・ネイション社のCEO兼共同創設者ジェローム・ウー氏はデクリプトのGGに語った。「それが彼女のいたずらっぽい演技につながり、脚本チームがキャラクターを拡張するきっかけとなりました。」
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ゾーイがあなたに与える最初の任務の 1 つは、敵の船団を倒すことです。この時点で、あなたはいくつかの戦闘を経験しましたが、それらはほとんど限定的なもので、敵はほとんど反撃してきませんでした。今、あなたは強敵と戦っています。
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それでも、戦闘は少し平板な感じがしました。宇宙船の移動はぎこちなく、ターゲットの周りを横に一次元的に移動しながら、ボタンを連打してできるだけ多くのダメージを与えるしかありません。できるだけ敵にさらさないようにして、後ろに下がって戦略的に戦闘に臨むのが一番楽しいのですが、私にとって戦闘の奥深さはそこから始まってそこで終わりました。
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ただし、より多くの船をアンロックし、新しい能力が利用可能になると、戦闘はより複雑になる可能性があることに注意することが重要です。しかし、サーバーの障害が多数発生したため、ゲームをそこまで進めることができませんでした。
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サーバーの苦戦
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残念ながら、Space Nation Online での私のゲーム時間は、度重なるサーバーの問題によって妨げられました。これを経験したのは私だけではなく、プロジェクトの公式 Discord サーバーで他の多くのプレイヤーが不満を述べています。
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これは、 Space Nation のエアドロップ報酬キャンペーンがベータ版の宣伝を煽り、サーバーの障害を引き起こした結果であると思われます。Space Nation はゲームにアクセスできるプレイヤーの数を管理していましたが、どうやらこれらのプレイヤーがゲームに費やす時間を予測していなかったようです。
「私たちは新しいサーバーハードウェアの入手とインストール、そして今後これらの問題を軽減するためのゲームの修正に全力を尽くしてきました」とウー氏はDecryptの GG に語った。「サーバーの安定性は日々大きく向上しており、現在の体験はベータ版の開始時よりもずっと良いものになっているはずです。」
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しかし、良いニュースもあります。これらの困難のため、Space Nation はDecryptの GG に対し、クローズド ベータ期間を当初の 4 月 22 日の終了日を過ぎて「5 月初旬」まで延長することを確認しました。とはいえ、チームはベータの終了により「バックエンドに追加の修正を加え、将来の問題を防ぐ」ための余裕が生まれると説明しました。
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将来、Space Nation Online がさらに幅広いユーザー層に開放される頃には、サーバーの問題が解決されていることを期待しています。これは、宇宙を駆け抜けたいと考えている人にとっては大きな障害であり、私にとっては Zoey と仲間たちのボイス アクティングされたセリフをもっと聞きたいという気持ちにとっても同様に不都合な障壁です。しかし、結局のところ、ベータ テストはまさにそのためにあるのです。
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編集者--アンドリュー・ヘイワード