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ジェリオの真実 — パート III: スター アトラス ロードマップ スキャン #18

グループがアルフレントの銀の爪の最後のメッセージを聞くと、真実が浮かび上がります。古い不正は償いを要求します。惑星全体が危機に瀕しているため、ウェンとヤゴは決断を迫られます。

 

 

レッスン 5 — 宇宙のほとんどは、その内部で発生する無数の混沌とした出来事の中で、秩序の類似性を私たちに与えるいくつかの基本的な根底にある自然法則によって形成されています。それにもかかわらず、「大変動」に近づくほど、それらの法律の支配は緩んでいきます。銀河の奥地の探査に成功したい場合は、そこでは重力や時間でさえ信頼できないことに注意してください。」 宇宙探査の利益のための常識学習の最も成功したガイド。

 

通信の最初の部分が終了すると、厳しい沈黙が部屋を満たしました。完全に静止しているにもかかわらず、4 人の探索者の心は、画面上で共有されたばかりの情報を処理できずに競争していました。

 

ウェンとヤゴは、コンバージェンス戦争、ハイリスク ゾーン、およびその他すべてに関して受け取ったばかりの情報と、以前に両方が受けた教育とを調和させようとしていました。しかし、ギャップが大きすぎました。

 

2人とも銀河系の秘密の一部にアクセスできた — ヤゴは特別作戦部隊を通じて、ウェンは平和評議会職員アカデミーにいる — 現実に物事がこれほど乱れるとは想像もしていなかった.

 

大変動に近づくほど、自然の法則が… 信頼できなくなることは一般的な知識であり、コンバージェンス戦争は確かに壊滅的でしたが、その生の形、ジェリオの形を見ると気分が悪くなりましたこの種の残虐行為を防ぐはずの機関で働いていたすべての人、特に2人に。

 

Pawn と Fang の心には、不安、希望、恐怖が入り混じっていました。何年にもわたって閉じ込められていたすべての感情が、進行性の嵐のように再浮上し、体のすべての繊維を激怒させました.政治とアトフへの思いは消え去り、両親の知られざる運命を再び突き止めざるを得なくなった。

 

数秒後、次の動画が始まりました。それは、プナーブの父親であるアルフレントスが、その生き物を理解し、可能であれば、それを完全に打ち負かすために行われている実験の詳細を説明し始めたナレーションでした.

 

最初の実験は、生物の性質を理解することに重点が置かれました。彼らはさまざまな武器に対する耐性をテストし、高濃度のレーザーがある程度効果的であることを発見しました.彼らはクリーチャーを重力、空気の欠乏、およびその他の無数の物理的影響にさらしました。

 

彼らが驚いたことに、この生物の基本形態は ONI 中リスク ゾーンの遠方で見つかった他の軟泥のような物質といくらか似ていましたが、これは実際には異常であり、それ自体がクラスであり、固体と液体の間を遷移することができました。州。

 

この種の実験を数か月行った後、Ammarena Star Sight は興味深い仮説を立てました。世界の深淵。」しかし、生き物の反射神経、野生での戦略、および全体的な調整をさらに分析した結果、アマレナはそれが 1 つの良心であると確信し、彼女の仮定をテストするための実験を作成しました。

 

クリーチャーの体はさまざまなサイズに分割され、監視下で風景全体に散らばっていました。最小の破片はまったく反応せず、枯れて死ぬだけでしたが、大きな破片のいくつかは動かそうとし、数分後、クリーチャーの体の現れが現れ、古い破片と再結合しようとしました.

 

まるで導かれているようだった。その後、アンマレナはサンプル間の距離を変更し、生き物の反応する部分にあらゆる種類の障害物を整理しました。百メートル離れても、先に反応した部位すら動かない。

 

その知性は小さな破片の中からではなく、それを求めていたより大きな体から来ているように見えました.アンマレナが想定していたように、それは確かに単一の生き物でした.

 

それから、治安部隊と怪物との衝突を記録するよう指示されました。チームが驚いたことに、彼らはさらにいくつかの興味深い事実を発見しました。

  • モンスターは水深 150 メートルから出現し、地表近くのトンネルや都市自体を攻撃することはありませんでした。
  • 彼が水面に近づくほど弱くなった。
  • それは、深みでより知的になり、より複雑な戦略を使用し、より凶暴になるための洞察を示しました。さまざまな種類の岩に分散している場合でも、体の部分は深部で完全に調和して機能しました。

 

Arfentos 氏は次のように続けています。私たちの総督は、ヨルヴィク海賊団との取引を増やし始めました。情熱的な演説で、彼は、残念ながら、私たちの生活に必要な物資をジェリオに供給する方法が他にないと言いました. Jorvik が必要な物資を提供することに同意する唯一の方法は、入手困難な Ethyfol 鉱石と引き換えにすることでした。

 

奇妙に見えたが、リーダーの判断を疑う理由はなかった。彼は Jorvik との取引で得たすべての利益を再利用して、私たちを Akenat に戻せる輸送船を建造するつもりだと言いましたが、その間に、私たちの生活の質を向上させる製品も提供してくれるとのことでした。

 

すぐに、ジェリオは、ヨルヴィクのプロパガンダで満たされた、アルコール、ドラッグ、およびその他の形態の「娯楽」にあふれました。私たちは研究とトンネルでの作業に頭を悩ませていましたが、急速に成長している子供たちを育てることは言うまでもなく、私たちの人々をチェックする時間はほとんどありませんでした.

 

日が経ち、私たちの経験が進むにつれて、ある日、妻のアンマレナが画期的な発見をしました。奇跡的な資源エチフォルの源は生き物そのものでした!私たちの檻に何ヶ月も閉じ込められた後、生き物が残した小さな黒い液体が固まり始め、私たちの経済の基礎となる鉱石になりました.

 

振り返ってみると、それはすべて理にかなっています。生き物が深みで成長するにつれて、私たちの鉱山の周りの鉱脈も成長しました.そのため、深く掘れば掘るほど鉱石の濃度が高くなり、生き物の防御がより凶暴になります。私たちは基本的に、クリーチャーの固化した体をずっと採掘していました…

 

エチフォール鉱石の起源についての結果が確定するとすぐに、私はすぐに宮殿に駆けつけて総督にそのニュースを直接伝えました。父のルール。

 

ほとんどの場合、プナーブが金の美しさときらめきを愛しているのは事実ですが、ベレクトール知事の宮殿は、まともなプナーブの基準によって誇張されているように感じました.私たちの何人かは、鉱山の生活圏がゆっくりと拡大しているため、まだ地表に住む必要がありましたが、総督は宮殿と他のすべての宿泊施設を拡大しました。 Akenat の真似は難しいでしょう。

 

玉座が大きすぎてコミカルに思わずにはいられなかった。

 

スター アトラスの派生アート — 説明のみを目的としています
スター アトラスの派生アート — 説明のみを目的としています

目の前には巨大な光るテーブルがあり、ホログラムで街が映し出されていた。

 

私を見ると、ベレクターはジェットパックを使って黄金の玉座を離れ、静かにテーブルの上を滑空して私を迎えました。彼は私に敬意を表し、私を友人と呼び、私の報告を知ると、私たちの調査結果の詳細な報告を求めながら、私たちの種族、さらには Akenat を支持する勇敢な努力に対する私たちの使命を称賛しました。

 

特にアンマレナの素晴らしさを誇りに思いましたが、残念ながら彼に明らかにしました。彼女は、このような会議に出席するために、研究を中断したり、子供たちとの時間を割いたりすることを気にすることができませんでした。彼女がエチフォールの働きについてすべてを発見した方法、モンスターの食事と鉱石の生産との間に発見された関係さえも、私は説明しました.

 

彼は完璧な聞き手であり、アンマレナだけでなく、チームの全員を称賛しました。ベレクターは友人のように私と話し続け、この発見が、この凍った岩から私たちを救う巨大な輸送船を建造するという私たちの目標に近づくのにどのように役立つかを詳しく説明しました.

 

私は彼のすべての言葉に耳を傾け、彼の目の情熱に元気をもらいました。彼は、私たちの研究にさらに多くのリソースを投資すると言いました。

 

私は大喜びしましたが、彼が次に私たちに割り当てた任務、つまりモンスターを倒すための手段を作成することに喜びを感じずにはいられませんでした。彼は、目に涙を浮かべながら、プナアブがジェリオの内外で苦しんでいるすべての困難、特に生き物との戦いで失われた命をどのように感じたかを語った.

 

彼は私に近づくように頼み、ささやき声で、宮殿とジェリオの指導者の中で闇の勢力に直面していると言いました。この凍った岩の上でこのねじれた運命から逃れ、私たちの文明に戻るために、私たちの人々が成功することを望んでいないプナーブがいた、と彼は悲しそうに言った.

 

それにもかかわらず、彼は、鉱山の私たちと同じように、ここにいて、プナーブのために昼夜を問わず戦っていると言いました。

 

私は衝撃を受けた。このようなことが私たちの人々の中で起こっていることを理解できませんでした。彼らの最も神聖な絆は常に自分たちのコミュニティです.しかし、これらはクレイジーな時代でした.謎のモンスターが放たれた。不可能なことを言うのは誰でしたか?

 

ここで、私は 2 つの最も悔やまれる過ちのうちの最初の過ちを犯しました。

 

彼は、その生き物を倒すことができれば、私たちの生活がどのように改善されるかを説明するために、かなりの時間を費やしました.私たちがしなければならなかったのは、彼の体の残骸を採掘し、資源を手に入れ、船を建造し、この悪夢を後にすることだけでした...そしてそれが私たちがしたことです.

 

知事から送られたインフラストラクチャを使用して、この研究所を迅速に拡張し、その下にレベル全体を作成して、モンスターを完全に倒す方法を研究することができました.多くのプナーブが、モンスターの体のより多くのサンプルを捕獲し、トンネルから追い出すための遠征で死亡しました。

 

戦いを重ねるごとに、アトフの抵抗は激しさを増していく。この数か月で、彼はより多くの知性の兆候を示し、トンネルを崩壊させたり、軍隊を分割したりして、私たちを罠にかけようとし始めました.それでも、私たちは耐え忍び、私たちの調査により、モンスターの本体が存在する領域、つまりあえて冒険したことのない鉱山のより深い部分を絞り込むことさえできました.それにもかかわらず、モンスターへの最後の攻撃を準備するために、ラボから彼の方向への道を発掘し始めました。

 

すべてが順調に進んでいて、運がよかったのです — モンスターが街やトンネルの上層階を攻撃しなかった理由をついに理解することができました。私たちの祖父が何年も前にジェリオを飾るのを手伝っていたもの.石を標本に近づけるとすぐに、標本はバラバラになって死に始め、痕跡はほとんど残りませんでした。私たちの都市インフラはすべてそれで覆われており、それが私たちの家が攻撃されなかった理由です.

 

それから私は 2 度目の過ちを犯し、もう一度新しい調査結果を知事に報告しました。彼はすぐに警備員と一緒に私たちの研究室に来て、私たちが言わなければならないことすべてを非常に興味深く聞いていました.

 

彼は個人的に全員に挨拶し、私たちにメダルを授与し、私たちの仕事は驚くべきものであり、私たちがこの知識を得たので、生き物は私たちにとって脅威ではなく、代わりに私たちの奴隷になり、私たちが非常に必要としていた鉱石を作成するだろうと言った. Gerio の繁栄と、Ethyfol を Jorvik に売った利益から、私たち一人一人が今や王と女王として生きることを願っています。

 

その時、それは私を襲った。みんなが歓声を上げている中、私はそこに座って、これは決して Akenat と再会したり、Gerio での生活を改善したりするためのものではないことに気付きました。これはわずかなATLASについてでした。私たちのすべての困難、すべての痛み、すべては彼の財布をATLASで満たすことでした。

 

彼は、プナーブの心を汚染する暗黒の力でした。

 

彼のスピーチが終わるとすぐに、私は彼について研究室の個室に行き、答えを求めました。 Ammarena は、私が動揺しているのを見て、私の努力にも関わらずやって来ました。私がドアを開けるやいなや、彼は古くからの友人のように私に挨拶し、研究室はもう必要なく、すべての操作は宮殿で続行されるため、全員に持ち物をまとめてもらうように言いました.

 

私は彼に、クリーチャーを破壊して私たちを Akenat に連れて行くと約束したことを思い出させました.船とJorvikと交渉します。それにもかかわらず、ジェリオのことを誰かに話したら死ぬような契約チップを受け入れるなら、家族と私が逃げるための宇宙船を 1 隻与えると彼は言いました。

 

これですべてが明確になりました。彼の計画は、真実を知っているすべての人を堕落させるか、誓いを立てて立ち去らせ、ここで何が起こっているのかを銀河系に伝えることができず、惑星の市民が彼の利益のために苦しんでいました.

 

思わず前に飛び出して、爪で彼を攻撃しました。残念ながら、彼の警備員がスタン武器で私を撃つ前に、私は大きなダメージを与えることができませんでした.私が覚えている最後のことは、妻が私を殺さないように懇願しているのを聞いたことです.

 

目を覚ますと、研究室には再び一人で、正門は施錠されていました。アトフ領の囲炉裏に行くために掘ったトンネルを通らなければ、ここを出るしかないようだ。

 

だからこそ、この動画を撮影することにしました。誰かがこれを見つけた場合に備えて、私は正義を伝えることができませんでした.妻と子供たちの元に戻ろうとすることを決してやめないこと、そしてベレクター・ゴールデン・ファーを見つけて彼を裁判にかけるか、そうしようとして死ぬことを知ってほしい.

 

アルフレントスのシルバークローです。プナアブに栄光あれ。 Akenatに栄光あれ。」

 

 

週間プロジェクト レポート

 

プロジェクト: UE5 ショールーム

 

コンセプトアート: 完了 /// アート: 完了 /// UX/UI: 構築 /// ゲームデザイン: 完了 /// ブロックチェーン: 完了 /// ゲームプレイ: 完了

 

更新:  製品配布の準備はまだ進行中です。

 

今後の活動:   製品の配布を終了します。

 

 

プロジェクト: SCREAM v1.0

ゲーム デザイン: プロトタイピング /// ブロックチェーン: 構築 /// UX デザイン: プロトタイピング UI: プロトタイピング /// ゲーム経済: 研究開発 /// ウェブ: 構築 /// アート: 構築

 

更新: コア ゲームプレイ メカニクスとゲーム システム デザインの明確な要件を引き続き定義し、プロトタイピングを通じて戦闘メカニクスを定義することに重点を置きます。経済チームと協力して、XP 経済モデリングを定義します。 /// Cargo、Crafting、Player Profile、Points、Points Store プログラムの準備がほぼ整いました。艦隊プログラムの継続: 移動システムの完成、スターベースの作成と艦隊構成の開始。格納庫システムの作業: 船のエスクローが完了しました。 /// HUD システム、構造システム、在庫システムに焦点を当てた、ワイヤーフレームとインタラクション フローの継続。アウトライナー完成。 /// SCREAM 画面と要素の作成を続行します。 /// アウトライナーの作業を続けます。戦闘機能を開始しました。カメラ ビューとコントロールの更新。動作ロジックとUXをアップデート。 /// スターベースと惑星に取り組んでいます。 Armstrong Tier 0、1、および 4 のコンセプトに取り組みました。

 

今後の活動: コア ゲームプレイ メカニクスの明確な要件を引き続き定義し、SCREAM 関係者からのフィードバックを取り入れます。 /// testnet でプログラムをビルド、ピア レビュー、テストし、監査します。 /// プロジェクト関係者と一緒にワイヤーフレームを確認します。ワイヤーフレームが承認されるまで繰り返します。ワイヤーフレームを UI チームに引き渡します。 /// UI 画面と要素の構築を続けます。 /// ゲームのバランスをとる戦術/不測の事態 + シナリオ計画を決定します。スターベースの作成とアップグレードのためのモデルレバー。格納庫スペース、LP、計量経済学、SCORE から SCREAM への移行戦略の経済モデリング。 /// プレイテストに向けて構築し、より忠実度の高いゲームを必要とするゲームプレイ ループを検証します。 /// Playcanvas に追加する 3D アセットに変換します。

 

注: SCREAM に関連するすべてのオンチェーン プログラムは、正式なローンチ前にサイバーセキュリティと脅威のモデリングを受けます。

 

 

プロジェクト: Star Atlas DAO — ユーザビリティの改善

 

プロダクト デザイン: R&D /// UX デザイン: BUILDING /// Web チーム: BUILDING /// ブロックチェーン: STANDBY /// 経済: DONE

更新:  提案の製品設計が進行中です。/// 一般的な UI の強化と改善 /// ATLAS ロックのバグ修正。 /// ATLAS ロック データ インデックス。

今後の活動: ダークモード。 /// バグ修正を終了します。 /// POLIS および ATLAS ロック用の開発ツールを公開します。

 

 

プロジェクト: グラフィックノベル

 

アート: 構築 /// UX/UI: 構築 /// ブロックチェーン: 構築

 

更新: 最初のいくつかのエピソードの作成が進行中です。/// リリースと配布の準備作業が開始されました。 ///

 

 

プロジェクト: Play.staratlas.com

機能/バグ修正: Star-atlas-portal Live が v0.5.30 プレ アルファ版に更新されました

 

[BUG] 一部の売り注文はキャンセルできません。 /// [バグ] ホバー時にジャンプするテーブルを修正しました。 /// [UI] クリックして購入者と販売者の住所をコピーできるようにします。 /// NPC ウォレットを「スターアトラス DAO」に置き換えます。 /// カテゴリ ノードを閉じます。 /// 並べ替えとテーブルの改良。 /// [UI] 改善されたアイテム リスト。 /// モバイルの改善 (iOS の ToS と PP が動作中)。

パイプラインの機能: モバイルの改善。 /// 並べ替えとテーブルの改良。 /// ユーザー主導の改善 (調査とインタビュー)。 /// [プログラム] ロイヤルティ料金と ATLAS ロック /// 新しいホームページ / ランディング ページ。 /// [バグ] Coinbase ウォレットは、市場で船を売買できません。 /// [バグ] 一部のユーザーは、ウォレットが別のアプリで侵害された場合、派閥艦隊から船を削除できません。

 

ステータス: 進行中

 

 

プロジェクト: マーケットプレイス ロイヤリティ料

 

ウェブチーム: BUILDING /// ブロックチェーン: BUILDING /// Econ: DONE

更新: マーケットプレイスの料金削減のためのロジックを追加します。 /// Devnet にデプロイされたプログラム。テスト中です。

 

 

スターアトラスについて

スター アトラスは、最先端のブロックチェーン、リアルタイム グラフィックス、マルチプレイヤー ビデオ ゲーム、分散型金融技術の融合から生まれた次世代ゲーム メタバースです。

 

Unreal Engine 5 の Nanite を使用したリアルタイム グラフィックス テクノロジーにより、映画のような品質のビデオ ゲーム ビジュアルが可能になります。さらに、  を使用したブロックチェーン技術。 Solana  protocol は、大部分がサーバーレスで安全なゲームプレイ エクスペリエンスを確立します。スターアトラス内で取得および取引される代替不可能なトークンは、有形の世界資産と所有権を複製する経済を生み出します。詳細については、--nbsp をご覧ください。 StarAtlas.com Play.StarAtlas.com   で派閥に参加し、a  に登録して宇宙船を深宇宙ミッションに送ります。派閥艦隊

 

 

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