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ジェリオの真実 — パート II: スター アトラス ロードマップ スキャン #17

Gerio の鉱山にある忘れ去られた研究所で恐るべき秘密が発見され、Wenn のグループは行動を起こすことにしました。しかし、彼らが何かをする前に、まずアトフが眠る鉱山から脱出しなければなりません。

 

 

「ONI種族の中で、真のプナーブである私たちは、秩序という考えにもっと同調しています。私たちの社会は、私たちの家族、群れ、そしてアルファへの揺るぎない信頼の下で組織されています。これが私たちの強みであり、ポーンの下の地面です。すべてがうまくいかず、星が崩壊し始めた場合、頼りにできるものが 1 つあります。それは、人々の間の絆です。プナーブの誇りを守りましょう。その時が来たら、群れの中での自分の位置を理解し、決して私たちの同族を裏切らないでください。」 — 十数年前のジェリオ星での会話の記憶

 

ポーンの目から無抵抗にしょっぱい涙がこぼれた。彼女は父親に会いたいと切望していました。父は、アケナト星系の英雄たちの素晴らしい歴史を通して、プナーブの誇りのあらゆる面を彼女に教え、彼は現在ジェリオの遠い植民地にまで及ぶ秩序を築き上げました。

 

画面に映った父親の顔を見て、彼女は父親の笑顔を覚えていないことに気づきました。彼は常に同じまっすぐな顔と姿勢を保ち、自信とコントロールの要塞であり、ポーンが嫌っていた絶対的な道徳的模範によって家族を導きました.

 

子犬の頃から、彼女は父親が誰よりも一生懸命働いていることを知っていました。彼は常に他人を守るために自分自身を危険にさらし、防御者としての仕事に誇りを持っていました.これにより、ポーンとファングが父親と一緒にいる時間はほとんどなくなり、父親が戻ってこないのではないかと恐れて、父親がトンネルを降りるのを彼女はよく見ていました。

 

残念なことに、その日はほんの数年後、プナアブの基準でさえ、二人とも若すぎて自分たちでやっていけなかったときに来ました.彼女は、義務、群れ、または部族の愚かな考えのために、彼らの両方をとても早く去ったことで彼が嫌いだと思った.その後の数年間、彼女は親族の助けをほとんど当てにすることができませんでした。それはあたかも彼らが烙印を押され、排除されたかのようだった。

 

彼女の目には、父親が主人公を演じようとして、おそらくいつものように危険なことをして、母親と一緒に愚かな死を遂げ、それが彼らを一人にし、他の人が彼らから離れた.彼女の父親は、彼らの生活のあらゆる困難に責任を負っていましたが、スクリーンで彼を見た瞬間、彼女はすべてを忘れ、心から彼を恋しく思いました.毎晩鉱山から帰ってくる父親を待っていた少女が、再びそこにいた。

 

ファングは完全にじっと立っていた。ポーンより少し年上だったので、彼は自宅で静かな会社をより楽しむことができました。しかし、彼の父親は、誇り高きプナーブ族の長男に期待されることを常に彼に教えていました。すべての子供と同じように、彼は父親に承認されるために最善を尽くしました。彼は、プナーブがどうあるべきかについて彼に渡されたレッスンを内面化し、パックのセキュリティの中で場所に値するために必要な筋肉を成長させるために毎日練習しました。

 

それでも、父親にとって十分なことは何もありませんでした。それは悪意によるものではありませんでしたが、息子の進化を止めることを決して望んでいないかのように感じました.ファングが何かを成功させたときでさえ、彼の父親は彼に別の挑戦またはマイルストーンを提示しました.失敗は厳しい言葉と訓練という形で厳しい言葉と規律に直面しましたが、成果は彼からうなずく以上のものはありませんでした.

 

それにもかかわらず、Fang は幸運だと感じました。彼は物語の生きた伝説の息子であり、義務に駆り立てられたストイックなヒーローのようでした.他のプナーブの子供たちの中で、ディフェンダーとしての父親の称号は羨望の的であり、ファングはそれを愛し、父親を誇りに思うように最善を尽くしました.

 

彼の両親がトンネルから戻ってこなかったとき、ファングは最初にそれを否定し、彼らにとってそのような方法で死ぬことは不可能だと信じていました.父を殺すことはできず、息絶えるまで母を守り続けた。しかし、深部で何かが起こった可能性があり、エレベーターに戻らないことを除けば、他の鉱山労働者の誰も何が起こったのかを知らなかったという事実は、彼の心の中でファングの理論の証拠でした.

 

この考え方は、彼が Pawn の父と母の役割を担うのに役立ちました。彼はいつか彼らが戻ってきて、彼の良い仕事を祝福するだろうと確信していました.その時、彼は彼を非常に誇りに思うだろうと確信していました.

 

残念なことに、現実にはすべての良い理論を謙虚にする方法があり、数日、数か月、数年が経過するにつれて、ファングはそれらが戻ってこないことを受け入れ始めました.彼はまた、隣人も彼らを回避していることに気づきました。まるで彼らがもはやジェリオの群れのメンバーではないかのようであり、彼らの何人かは彼の素朴さのために彼の父が死んだことについてささやきました.

 

ファングは彼らを殴りたかったが、同族に対して暴力を振るわないという父親の教えを思い出した。そこで彼は父親の指示を心に留め、彼が彼と同じようにストイックであることによって彼の遺産を守るという事実に慰めを取り、ファングはポーンをジェリオから追い出し、彼らが繁栄できる新しい群れを見つけるために熱心に働きました.

 

そのビデオで父親を見たとき、彼の心に火がつきました。最後に、何年にもわたって熱心に働いてきた少年は、父親と母親に再び会うことをあえて望みました。

 

Arfrentos Silver Claws のメッセージは次のように続きます。

 

「長い間、この惑星、その下に潜んでいる生き物、そしてこの惑星の全体的な状況に関するいくつかの状況が私を悩ませてきました.しかし、私の最初の失明は、ジェリオでのこの「任務」における私たちの種類のリーダーとして、私のアルファであるベレクター・ゴールデン・ファー総督にかけた揺るぎない自信から生まれたものであり、状況の調査を開始するためにさえ、議論の余地のない証拠が必要でした.がっかりしたことに、何千とは言わないまでも、何百もの命が失われました。」プナーブは、一時停止した口調でひるむことなく話し続けました。

 

「それにもかかわらず、パック全体、特に私の子供たちの命が知事の証言録取と即時の行動を要求しているため、私は適切な時期にこの偏見に答えるつもりです.

 

私の仲間である Ammarena Star Sight の助けを借りて、私たちは一歩一歩、この惑星の謎の手がかりを結びつけてきました。子供たちと彼女の研究が唯一の楽しみである彼女に、私はひどい負担を課しているのではないかと心配しています。うまくいけば、これがすべて終わったら、なんとか修正できると思います。

 

「私がこれまでに集めたものから、ジェリオの植民地は、120 年以上前の収斂戦争の期間中にプナアブに与えられ、ONI の間での私たちの種族の規律と強さのために建設されました。この凍った砂漠から繁栄した世界を創造する意志を持っていたのは私たちだけでした.パイオニアの一人である私の父は、この惑星は常に氷に覆われているが、鉱山の中にたくさんの獲物と食べ物があり、強い群れを作るのに適した場所だとよく言っていた.この場所は、アイリスへの供給ルートの一部として、Akenat と ONI コンソーシアム全体の成功にとって最も重要であり、開発に誇りを持っていると教えられました。

 

ですから、私の前の私の父や他の多くの人のように、私たちはこの世界の過酷な状況に耐え、戦争の努力を助け、私たちの種の繁栄を進めました.私たちは皆、深海の鉱物が十分に採掘され、戦争に勝利したらすぐに故郷に戻され、私たちの種族のために行われた貢献が認められることを望んでいました.

 

しかし、戦争が終わる数年前に、ジェリオの深部で新しい物質が発見され、私たちの惑星に固有のもののように見えました.それは Ethyfol と名付けられ、その後の試験で、他の有機成分と混合されると、最も効率的な燃料形態の 1 つになることが発見されました。

 

釜山ラストスタンドMK VIIIでさえ、鉱山の奥深くで働いた汗から生まれた私たちのエネルギーを使って飛行したと先輩たちが言ってくれたのはとても素晴らしく、私たちは喜びでいっぱいになりました。

 

それにもかかわらず、新しい物質がトンネルに現れ始めた一方で、深部で豊富に発見された動物は、最近の一種の捕食者が執拗に攻撃しているかのように減少していました.

 

当時の研究では、この奇妙な現象を説明できませんでした。動物がかつて住んでいた巣穴には黒い液体が残されていましたが、ジェリオの野生動物が姿を消した原因は誰にもわかりませんでした。

 

最終的に、戦争が終わる頃には、ハイリスクゾーンの供給ルートを使用し、あらゆる種類の商品をハイパー-効率的なエタノール燃料。

 

戦争の終結と平和条約の調印は、ハイリスク ゾーンのダイナミクスに大きな影響を与えました。父は私に、戦争中とその後の 10 年間、彼らは私たちの家で前線と近隣の世界に関するニュースを見ていましたが、徐々にニュースチャンネルが暗くなり始め、ジェリオが基本的に外部との通信から遮断されるようになったと言いました。 、まだ私たちの故郷と連絡を取り合っていた知事を除いて。

 

ベレクター ゴールデン ファーがジェリオのリーダーになったのもこの頃です。最も愛されていた父親が亡くなった後、誰も彼の子供の統治権に異議を唱えなかったので、彼はジェリオのプナアブを率いるようになりました.

 

父は、コンバージェンス戦争の犠牲者のために派閥が本拠地のシステムに後退し、ハイリスクゾーンの植民地が繁栄することを可能にした供給ラインが崩壊し、これが大混乱を引き起こしたと説明しました.ジェリオは近隣の惑星とエチフォールの取引を開始し、食糧を供給できる人は誰でも人口を養う必要がありました。総督の宮殿から受け取ったすべてのニュースは、近隣の星系の秩序が崩壊し始めたということでした。

 

近隣の武将であるトゥファス、またはヨルヴィクなどの別の組織の次の標的になる日が来ることを誰もが恐れていました。

 

真の敵がすでにゲリオの中にいるとは夢にも思いませんでした。

 

幸運なことに、Ethyfol の新しい鉱脈が毎日発見され続け、その物質は世界の奥深くに豊富にありましたが、別の何か、生き物 Atoph も存在していました。

 

過去 15 年間、私は仲間のディフェンダーと共に、怪物との困難な戦いを続けてきました。最初の 10 年間、私たちはそれがある種の小さなワームの突然変異であり、プナーブの子犬にとってはほとんどおやつではなく、大きなグループで一緒にいる場合にのみ危険であると考えていました。しかし、過去 5 年間、生物は… 進化しています。

 

現在、それは完全に成長したプナーブの大きさの触手を顕在化させることができ、それが放出する黒い液体に触れると、何週間もめまいや病気になり、痛みを伴うビジョンと感情に満ちた奇妙な夢を見ます.つまり、クリーチャーはより強くなっていた。

 

私は知事に増援とクリーチャーを調査するためのタスクフォースを要請しました.採掘作業を妨害し始めていることを指摘した後、彼は最終的に許可しました.

 

私たちはこの生物を調査するためにこのラボを作成するのに数か月かかりました。作業が完了するとすぐに、家畜の待ち伏せを準備し、生物を近くにおびき寄せることができました。私たちを認識するとすぐに、洞窟全体を破壊し始め、アンマレナが開発した特別なガラスケースに閉じ込めようとしました。

 

クリーチャーは狂って自由を求めて戦おうとして、封印する直前に、初めて恐ろしい異世界のような悲鳴を上げ、今でも私の夢に響き渡っています。

 

最終的にそれを捕獲した後、妻と他の科学者が標本の調査を開始し、驚いたことに、それがエチフォルの起源であり、最悪の場合、ある種の意識を持っていることを発見しました。」

 

 

週間プロジェクト レポート

 

プロジェクト: UE5 ショールーム

 

コンセプトアート: 完了 /// アート: 完了 /// UX/UI: 構築 /// ゲームデザイン: 完了 /// ブロックチェーン: 完了 /// ゲームプレイ: 完了

 

更新: 製品の配布は進行中です。

 

今後の活動: 製品の配布作業を完了します。

 

 

プロジェクト: SCREAM v1.0

ゲームデザイン: プロトタイピング /// ブロックチェーン: 構築 /// UXデザイン: プロトタイピング UI: プロトタイピング /// ゲーム経済: 構築 /// ウェブ: 構築 /// アート: 構築

 

更新: コア ゲームプレイ メカニクスとゲーム システム デザインの明確な要件を引き続き定義し、プロトタイピングを通じて戦闘メカニクスを定義することに重点を置きます。経済チームと協力して、ゲーム変数、レベル変数、および出力変数を含む R4 排出量式を定義します。 /// クラフトと貨物プログラムの統合。フリートプログラムとセクタープログラムの開発を継続。 /// HUD システム、構造システム、在庫システムに焦点を当てた、ワイヤーフレームとインタラクション フローの継続。 /// SCREAM 画面と要素の構築を続けます。 /// ゲーム変数、レベル変数、出力変数を含む R4 排出量の経済モデリングを開始。 /// プレイテストのために SCREAM にキャリコ ガーディアン メトリックを追加し、更新されたアクション ハブとアクション メニューを追加しました。より忠実度の高いマイニング機能が追加されました。 /// スターベースと惑星に取り組んでいます。

 

今後の活動: コア ゲームプレイ メカニクスの明確な要件を引き続き定義し、SCREAM 関係者からのフィードバックを取り入れます。 /// testnet でプログラムをビルド、ピア レビュー、テストし、監査します。 /// プロジェクト関係者と一緒にワイヤーフレームを確認します。ワイヤーフレームが承認されるまで繰り返します。ワイヤーフレームを UI チームに引き渡します。 /// UI 画面と要素の構築を続けます。 /// ゲームのバランスをとる戦術/不測の事態 + シナリオ計画を決定します。スターベースの作成とアップグレードのためのモデルレバー。格納庫スペース、LP、XP、フリート構成、計量経済学、および SCORE から SCREAM への移行戦略の経済モデリング。 /// プレイテストに向けて構築し、より忠実度の高いゲームを必要とするゲームプレイ ループを検証します。 /// Playcanvas に追加する 3D アセットに変換します。

 

 

プロジェクト: Star Atlas DAO — プレアルファの改善

プロダクト デザイン: R&D /// UX デザイン: BUILDING /// Web チーム: BUILDING /// ブロックチェーン: STANDBY /// 経済: DONE

 

更新: 提案 R&D /// ATLAS ロックの周辺ビュー /// ATLAS ロックに関する機能の完成 /// 進行中の監査。報酬の改良中

 

今後の活動: 提案の要件を収集します。 /// POLIS ロック用のロッカーの改良。 /// ウォレットの更新と派閥 PVP の開発。 /// ATLAS Locking Devnet deployments 提案: プログラム変更の評価

 

 

プロジェクト: Play.staratlas.com

機能/バグ修正: Star-atlas-portal Live を v0.5.27 PRE-ALPHA にアップデート

 

- マーケットプレイスから不適切なフォーマットの注文を除外

 

- 今後不適切な形式の注文が行われないように変更を加えました

 

- Sollet ウォレットのサポートを終了

 

- Exodus と Coinbase のサポート。

 

- 進行中: ユーザーと協力して、SCORE にロックされた船を削除します。ウォレットを接続し、別の Web サイトで悪意のあるトランザクションを承認した結果、船は SCORE でロックされました。

 

パイプラインの機能: モバイルの改善。 /// ユーザー主導の改善 (調査とインタビュー)。 /// さまざまな並べ替えの改良。 /// マーケットプレイス全体の表の変更 /// 新しいホームページ / ランディング ページ。

 

ステータス: 進行中

 

 

スターアトラスについて

スター アトラスは、最先端のブロックチェーン、リアルタイム グラフィックス、マルチプレイヤー ビデオ ゲーム、分散型金融技術の融合から生まれた次世代ゲーム メタバースです。

 

Unreal Engine 5 の Nanite を使用したリアルタイム グラフィックス テクノロジーにより、映画のような品質のビデオ ゲーム ビジュアルが可能になります。さらに、 Solanaプロトコルを使用したブロックチェーン テクノロジーにより、大部分がサーバーレスで安全なゲームプレイ体験が確立されます。スターアトラス内で取得および取引される代替不可能なトークンは、有形の世界資産と所有権を複製する経済を生み出します。詳細については、 StarAtlas.com にアクセスし、Play.StarAtlas.com派閥に参加し、宇宙船を派閥艦隊に登録して深宇宙ミッションに送り出してください。

 

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