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プナアブスとクリムゾン川: スター アトラス ロードマップ スキャン #19

プナアブスとクリムゾン川: スター アトラス ロードマップ スキャン #19

ジェリオを救うという固い決意で団結。それでも、知事の計画を阻止したいのであれば、彼らは地上に逃げなければなりません.出口は 1 つしかないため、脱出のチャンスを得るには、アトフの領土の中心部にあるトンネルに勇敢に立ち向かわなければなりません。

Atoph (スター アトラスの毎週の伝承にインスパイアされたアート) /// 光速拡張のメタバース /// 没入型のブロックチェーンを利用した UE5 エクスペリエンス

結局、アトフは犠牲になった。その理解を超えた何かの致命的に危険な犠牲者。良心を得ることは決してありませんでした、そしてこの開発は、神々の意志が何であれ、それに大きな悲しみと絶望をもたらしました.ジェリオ星系に近づくたびに、その中に住んでいた犠牲者の何千もの叫び声を今でも夢に見ています。」 — ウェンとの冒険に関する音声日記のエージェント M4

 

グループがアトフの隠れ家の中心に通じるトンネルを歩き始めたとき、ウェンはプナアブ兄弟の苦しみを彼、ヤゴ、ザンナに起こったことと比較せずにはいられませんでした。

 

送信が終わったとき、ウェンは、クロンクとザンナが彼から連れ去られた日に感じたのと同じ純粋な怒りと憤慨をプナーブの目に見ました.彼はヤゴを一瞥すると、ミエレーゼが、基本的な信念が再び剥奪された2人の若いプナアブの生の感情を感じていることがわかりました.

 

この純粋な悪と戦うことが、ウェンが平和評議会軍に加わった理由でした。今、彼はファングとポーンが、彼がずっと前に落ちたのと同じ絶望の深淵の端にいるのを見ました。この時点で、本来の任務は後回しにしようと決心した。プナーブと銀河全体のために、そのような生の悪役を打ち負かす必要がありました。

 

息抜きの時間を与えた後、ウェンとヤゴは自分たちの話を少し共有し、2 人の兄弟に今は痛みを脇に置き、ベレクターを裁判にかけるために協力するよう訴えました。

 

ファングは彼の正義の考えはベレクターの死を見ることだと断固として主張し、ウェンは今は若いプナーブの戦士とこれについて話し合う時ではないと考えた.しかし、まず最初に。彼らは実験室から脱出し、表面への道を見つけなければなりませんでした。

 

数分後、ウェンの AI が端末のある部屋から浮かんで来て、次のように言いました。悪いニュースは、私たちが来たトンネルがウェンの爆薬実験のせいで崩れてしまったことです。」

 

「誰がそれを予測できたでしょうか?」ヤゴは皮肉と笑いを交えながら言った。

 

「これが起こる可能性は約82%でした。」 AIが答えた。

 

ウェンはこう答えました。じゃあ、良いニュースを教えてください。」

 

「建物の図面を入手することができました。地上に行けるトンネルはありますが、下の階に行ってそこを通らなければなりません。」

 

そうしてウェンは一行を率いて、アトフ領の中心部を必死に旅することになった。ウェンは、AI がアルフレントスのビデオをダウンロードしたことを確認しましたが、実験室でのその証言以外に、ベレクターの犯罪の物的証拠はありませんでした。これは別の機会に懸念されます。ウェンは再び前方の道に注意を向けた。

 

彼らがトンネルに足を踏み入れる直前に、ポーンはアトフを遠ざけると言われている鉱物である石英で満たされたバレルと、ジェットパック、射撃フック、希望などの遠征機器を見つけたので、彼は自分自身を幸運だとさえ考えました.

 

一行は無言でトンネルの中を歩き始めた。それぞれのバッグにはかなりの量のクォーツが入っていましたが、怪物についての理論をテストする必要はありませんでした。

 

ヤゴの不快感が始まりました。彼は小さくて暗い場所が嫌いで、トンネルの最初の部分がプナーブ探査のために建設されたので、彼は背中を直立させてほとんど歩くことができませんでした.それで彼は、いつでもその生き物が壁から滴り落ちて暗闇の中で彼らを待ち伏せすることを期待して、後衛に歩きました。

 

しかし、何も来ませんでした。ヤゴを襲った唯一のものは、生き物との戦いの後の彼の熱狂的な夢の記憶と、移動するパーティーからのちらつきのランタンが壁に発射した影でした.

 

ファングの心は、目の前にある危険な洞窟を除いて、いたるところにありました。不思議なことに、彼は子供の頃、夏にゲリオの雪解け原野を駆け抜け、父が笑って彼を呼んだことを思い出しました。悲しみ、怒り、混乱。プナーブはこの思考のサイクルを止めることができず、彼が止めようとするたびに、ベレクター・ゴールデン・ファーに対する邪悪な考えが新たに急増しました.

 

これらの考えの中で、ファングは、グループが停止するように手で合図したウェンに出くわしました.ファングは、彼らの前の道が実際にははるかに大きな洞窟の上にある崖の頂上であることに気づきました.

 

ポーンは次のようにコメントしています。だからこれからは、生き物が作ったトンネルに入っていくのかな」

 

ファングが彼を待つようにささやいたにもかかわらず、彼女はジェットパックを使って底まで滑りました。彼女の兄弟とは異なり、ポーンは洞窟に焦点を合わせていました。彼女は何よりも、真実を知らずに両親、特に父親を裁くことに罪悪感を感じていました。彼女の心の中で、償いの唯一の方法は、この試練を逃れ、ジェリオに対するベレクターの支配を終わらせることでした.

 

着地するとすぐに、彼女は足の下に奇妙な質感を感じました.検査の結果、彼女はその物質がエチルホルであると確信していました。アトフはここにいた。

 

Ethyfol (スター アトラスの毎週の伝承にインスパイアされたアート) /// 光速拡張のメタバース /// 没入型のブロックチェーンを利用した UE5 エクスペリエンス

「気をつけてね、みんな」ポーンは低い声で言ったが、他の人たちは彼女のそばに滑り降りた。 「地面はエチルホルで満たされています。アトフが近くにいるかもしれない」

全員が武器を取り出し、洞窟の調査を開始しました。

それは巨大だった — ゲリオの岩の深さを通して動物的な方法で発掘されたオープン スペース。エタノールは地面の大部分を覆っていましたが、あらゆる種類の残骸も見られました。骨、岩、小さなつかの間の虫、光を避けた虫などです。

まるで上層階のゴミが洞窟空間に投げ込まれ、そこに永遠に横たわっているようなものでした.臭いはひどいもので、研究室にたどり着くまでのトンネルをくぐる旅で経験したものよりもさらにひどいものでした。プナーブは嗅覚が鋭かったため、より影響を受けましたが、誰も文句を言わず、代わりに周囲を覆うために移動しました.

彼らは洞窟の中央の円を難なく通り抜けたが、彼らの唯一の驚きは、崩れかけたエチフォルの足元に時折ひびが入ったことだった。道はでこぼこしたトンネルに開いており、気温の上昇は、彼らが「核の川」の1つ、つまり凍った世界のジェリオのマグマ脈に近づいていたことを意味していました.

グループは動き続けました。彼らの疑いは、トンネルがギャラリーに開いたときに確認され、黒と深紅の溶岩の川が道の真ん中を流れていました.

"素晴らしい。"ヤゴは低い声で言った。 「怪物が私たちを捕らえなければ、溶岩から飛んでくる火炎のオーブに殺されるかもしれません」とミエレーゼは言い、彼の目は川から噴出する噴火を反映していました.

明らかな危険があったため、ウェンは AI に別の選択肢がないか相談しました。飛んでいるオーブは、彼らがいたギャラリーから始まる、トンネルの複雑な迷路を示すホログラムを投影しました。その後、表面につながる可能性のある2つの主要な経路がありました。

どうすれば横断できるか数分間議論した後、Fang は我慢できなくなりました。 「ほら、とてもシンプルだ。大噴火を待ってからジャンプしましょう。」

「二重噴火したら?」ヤゴはすぐに答えた。

「私たちがここに来て以来、何もありませんでした。」ファンは言った。

「ええ、5分間全体で、生と死を約束するための素晴らしいサンプルです.

「私が先に行きます、ミーレーゼ。恐れる必要はありません。自信がついたらついてきてください」とファングは答え、ジェットパックを使って川の端にたどり着きました。

「待って、ファング、彼は正しい。盲目的に飛び込むのは危険すぎる。ジェットパックがあっても、飛んでくる火の玉が当たらないという保証はありません!」ポーンは、兄に続いて彼を止めて答えた。

「ファング、もう少し様子を見よう。そうすれば、これを行う方法についてより良い決定を下すことができます」と Wenn 氏は心配そうに語った.彼は少し離れて壁を調べていましたが、プナアブが川床に近づいているのを見て、彼らに向かって歩き始めました。

「秘密の主のために、あなたは本当にクレイジーなプナーブです。あなたは毛むくじゃらのバーベキューの食事になるでしょう!ヤゴもそう言って、心配してファングの後を追った。

長老のプナーブは、ついに川の延長が薄くなる地点に到達しました。彼は噴火を数えていて、パターンを見つけたと断言できました。彼はちょうどこのジャンプのタイミングを計らなければなりませんでした。そして、彼はそれを他の人に説明し、誰もが無事に川を渡るようにしました.

彼は反対側を見ました、そして、噴火は彼が予測したパターンに従いました。彼が行ってもいい数秒のウィンドウがあります。プナーブは準備を整えてこう言いました。これで分かった。」

彼の妹は彼に到達しようとしていましたが、彼は彼女が彼を遮る前にジャンプできると信じていました.それで彼は再び川を見て、すべてが穏やかに見えるのを見ました。行く時が来ました。

それにもかかわらず、ジャンプのほんの一瞬前に彼の目の隅に何かが彼の注意を引きました — ギャラリーの2つの小道のうちの1つの前の暗闇の中に小さなシルエットが現れました。 .

"お父さん!!!"ファングは全力で叫び、ジェットパックを使って川を飛び越えた。ポーンが川床に到着するとすぐに、同じシルエットが見え、遠くにいるのは父親であることに疑いの余地はなく、兄の後を追って飛びました。

Gerio の炉床にある Nucleus River (スター アトラスの毎週の伝承にインスパイアされたアート) /// 光速拡張のメタバース /// 没入型のブロックチェーンを利用した UE5 エクスペリエンス

ウェンの視点からは、シーンはスローモーションのように見えました。彼は二人が叫んでいるのを聞いたが、彼らが何を叫んでいたかの痕跡は見当たらなかった。そして、ポーンのジャンプから 1 秒後、ウェンの体の 2 倍の大きさの炎の壁が彼女の後に噴出し、ウェンの心臓は凍りついた。

 

"ポーン!!!"ヤゴが叫んだ。彼の目は、頑固に数秒続く噴火の力を信じていませんでした。

 

溶岩がついに止んだとき、ファングとポーンはどこにも見つからず、一瞬、ウェンとヤゴは溶岩川の荒れ狂う流れを信じられない思いで見ていました.

 

彼らのトランス状態は、ポーンの叫びによって破られました。待って!"彼らは両方とも、プナアブがトンネルの1つに向かって死にかけた経験によって段階的に走っているのを見つけました.

 

「行かねば、ヤゴ。あの二人は何かがおかしい。」ウェンはそう言いながら川床へと向かった。

 

「この見捨てられた世界に墜落して以来、私はあなたにこれを話してきました!プナーブはクレイジーだ!」ヤゴは文句を言いながらも川岸に向かって動き続けた。

 

突然、デュオは、彼らが前にいた洞窟からおなじみの非人道的な叫び声がギャラリー全体に響き渡るのを聞いた.

 

"大野。"ヤゴは言った。

 

地面が地震のように揺れ始めました。天井から岩が落ちてきて、ヤゴとウェンにぶつかりそうになり、ギャラリー全体が今にも崩れ落ちそうな気がした。

 

アトフが見つけた。

 
 

週間プロジェクト レポート

 

プロジェクト: UE5 ショールーム

コンセプトアート: 完了 /// アート: 完了 /// UX/UI: 構築 /// ゲームデザイン: 完了 /// ブロックチェーン: 完了 /// ゲームプレイ: 完了

更新: 製品配布の最終決定。

今後の活動:   製品の配布を終了します。

 

 

プロジェクト: SCREAM v1.0

ゲーム デザイン: プロトタイピング /// ブロックチェーン: 構築 /// UX デザイン: プロトタイピング UI: プロトタイピング /// ゲーム経済: 研究開発 /// ウェブ: 構築 /// アート: 構築

更新: コア ゲームプレイ メカニクスとゲーム システム デザインの明確な要件を引き続き定義します。経済チームと協力して、XP 経済モデリングを定義します。 /// フリート プログラムの継続。動作システムを完成させます。スターベースとフリートの構成で作成を開始しました。セクタープログラムを更新しています。 /// HUD システム、構造システム、在庫システムに焦点を当てた、ワイヤーフレームとインタラクション フローの継続。 /// アウトライナーに重点を置いて、SCREAM の画面と要素を引き続き作成します。 /// XP の継続的な経済モデリング。 /// カメラ ビューとコントロールの更新。動作ロジックと UX を更新し続けます。アウトライナーの機能の基礎となるデータ構造とインターフェイスを作成します。 /// スターベースと惑星に取り組んでいます。 Armstrong Tier 0、1、および 4 のコンセプトに引き続き取り組んでいます。アセットを Playcanvas にインポートします。

 

今後の活動: コア ゲームプレイ メカニクスの明確な要件を引き続き定義し、SCREAM 関係者からのフィードバックを取り入れます。 ///ビルド、ピアレビュー、テストネットでのプログラムのテスト、その後監査注: SCREAM に関連するすべてのオンチェーン プログラムは、正式なローンチ前にサイバーセキュリティと脅威のモデル化を受けます。 /// プロジェクト関係者と一緒にワイヤーフレームを確認します。ワイヤーフレームが承認されるまで繰り返します。ワイヤーフレームを UI チームに引き渡します。 /// UI 画面と要素の構築を続けます。 ///SCORE から SCREAM への移行戦略を決定します。 /// プレイテストに向けて構築し、より忠実度の高いゲームを必要とするゲームプレイ ループを検証します。フリート管理 (フリートの編成、解散など) を追加します。 /// Playcanvas に追加する 3D アセットに変換します。

注: SCREAM に関連するすべてのオンチェーン プログラムは、正式な開始前にサイバーセキュリティと脅威のモデル化を受けます。

 

 

プロジェクト: Star Atlas DAO — ユーザビリティの改善

プロダクト デザイン: R&D /// UX デザイン: BUILDING /// Web チーム: BUILDING /// ブロックチェーン: BUILDING /// 経済: 完了

更新: 進行中の提案の要件./// 一般的な UI の強化と改善 /// ATLAS Locking UI/UX の改善。 /// ATLAS ロックの要件と分析の検証。

今後の活動: ダークモード。 /// POLIS および ATLAS ロック用の開発ツールを公開します。

 

 

プロジェクト: グラフィックノベル

アート: 構築 /// UX/UI: 構築 /// ブロックチェーン: 構築

更新: 最初のいくつかのエピソードの作成を続行します。/// リリースと配布の準備作業はまだ進行中です。

 

 

プロジェクト: Play.staratlas.com

機能/バグ修正: Star-atlas-portal Live が v0.5.44 プレ アルファ版に更新されました

[UI] クリックして購入者と販売者の住所をコピーできるようにします。 /// NPC ウォレットを「スターアトラス DAO」に置き換えます。 /// カテゴリ ノードを閉じる — 並べ替えとテーブルの改良。 /// [UI] 改善されたアイテム リスト。 /// モバイルの改善 (iOS の ToS と PP が動作中)。 /// [バグ] ホバー時にジャンプするテーブルを修正しました。 ///[バグ] iOS ユーザーは購入ボタンをクリックできません。

パイプラインの機能: モバイルの改善。 /// 並べ替えとテーブルの改良。 /// ユーザー主導の改善 (調査とインタビュー)。 /// 新しいホームページ / ランディング ページ。 /// [プログラム] 使用料と ATLAS ロック。 ///

既知の問題: [バグ] Coinbase ウォレットは、市場で船を売買できません。 /// [バグ] 一部のユーザーは、ウォレットが別のアプリで侵害された場合、派閥艦隊から船を削除できません。

ステータス: 進行中

 

 

プロジェクト: マーケットプレイス ロイヤリティ料

ウェブチーム: BUILDING /// ブロックチェーン: BUILDING /// Econ: DONE

更新: マーケットプレイスの手数料削減のロジックの実装を続けます。 /// テストが進行中です。

今後の活動: 最終料金の表示。 /// テストが完了しました。

 
 

スターアトラスについて

スター アトラスは、最先端のブロックチェーン、リアルタイム グラフィックス、マルチプレイヤー ビデオ ゲーム、分散型金融技術の融合から生まれた次世代ゲーム メタバースです。

 

Unreal Engine 5 の Nanite を使用したリアルタイム グラフィックス テクノロジーにより、映画のような品質のビデオ ゲーム ビジュアルが可能になります。さらに、  を使用したブロックチェーン技術。 Solana  protocol は、大部分がサーバーレスで安全なゲームプレイ エクスペリエンスを確立します。スターアトラス内で取得および取引される代替不可能なトークンは、有形の世界資産と所有権を複製する経済を生み出します。詳細については、--nbsp をご覧ください。 StarAtlas.com Play.StarAtlas.com   で派閥に参加し、a  に登録して宇宙船を深宇宙ミッションに送ります。派閥艦隊

 

 

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