Photoliと新しい銀河秩序—ロードマップスキャン#14
[スターアトラス]
銀河が平和評議会に集結し、#426LIVEイベントのためのATMTAの召喚に取り組む。特にある人は、新しい銀河秩序の展開を興味深く見守っています。
「(…)だから今行きなさい。あなたの地上の存在を超越し、あなたの本当の可能性に手を差し伸べてください。人類の運命は光と繁栄に満ちており、星のすべての人を待っています。そこには、待望の楽園があります。 —彼の日記から取られた人類へのPhotoliAhrスピーチの一部
銀河系のあらゆる場所からの代表団がATMTACEOのスピーチを聞くために使節を派遣したため、平和評議会議会の集会所はこれほど混雑したことはありませんでした。 3つの派閥の指導者を除いて、すべての関連する政治家がそこにいて、古いUsturを待っていたと言うことができます。
さまざまなニュースチャンネルのAIドローンが、1日を通して何が起こっていたかについての舞台裏の会話をキャプチャしようとして、アセンブリのホールを飛び回るのに忙しかった。プレスルーム側では、熱心なジャーナリストがすべてを注意深く見つめ、イベントに参加した多くの高官が行ったすべての動きを語りました。
すべての騒ぎに気づかず、最新の光の反射によってその存在が隠されていた個人は、平和評議会の金庫室に潜入しようとしました。
代表団がまだ立ち入っていたので、平和評議会の書記は、セッションがまもなく始まると発表し、最後の会話は終わり始めました。それから1分後、3人のグループがホールを歩き回りました。右側の大きなソグミアンと若い黒人の長髪の人間の女性で、どちらもATMTA Industriesのユニフォームを着ており、会社のリーダーに隣接しています。
ATMTA IndustriesのCEOは、集会所の最後のステップを厳粛に歩き、説教壇に向かいました。彼は式典の主催者に挨拶し、スピーチを始めました。
「銀河系の人々の皆さん、
私はATMTAIndustriesの現在42番目のリーダーであるChior.eldrです。私は今日、分散型銀河の夢を実現したいと願った人々から生まれた壮大な遺産の後継者として、あなたの前に立っています。成功と失敗、希望と欺瞞の長い歴史の中で、私たちの宇宙の魂そのものをめぐる戦いにおいて、これほど大きな賭けはありませんでした。私の目の前で今起こっている出来事から遠ざかるなら、私の前に来たすべての人々の勇敢な努力を裏切るでしょう。
100年前、銀河系での感覚的な生命の存在そのものを脅かす戦争の後、支配する派閥は、星の中で解き放たれた戦争の機械によって自分たちが元に戻すのを見て、敵意から決定的な一歩を踏み出しました。平和評議会。
彼らはまさにこの評議会を創設し、銀河系のすべての個人の利益を見落とすことを誓った多国間組織に権力を委任しました。この機関は、銀河の基盤を再構築し、サプライチェーンを作成し、星系間の統合を促進し、DACS、グループ、および派閥間の紛争を解決するためにたゆまぬ努力を重ねてきました。
この新しい秩序は、MUD、ONI、およびUsturに平和と繁栄の時代をもたらし、収斂戦争によって引き起こされた負傷を修復しました。それにもかかわらず、いくつかの傷跡はまだ治癒されていません。平和評議会の範囲を超えて、私たちの銀河のいわゆる高リスクゾーンと中リスクゾーンに存在する惑星の間に権力の真空が形成されました。これにより、これらの世界はあらゆる種類の状況にさらされ、地域的および状況的権力の搾取にさらされ、ほとんどの場合、これらの人口は私的な目的のための手段として使用されました。
それだけでなく、平和の年の間にさまざまなDACやグループが形成され、それらのほとんどはこの評議会を最初に始めた文明の中心にあり、(…)の形で領土、富、栄光を求めています。」
スパイには使命がありました:特に収束戦争の年の間に、派閥の制限文書を見つけること、彼は戦争アーカイブにあるはずの特定の銀のデータキューブを見つけることを特に約束しました...それは彼が言われたことでした、とにかく、そして彼の一族は彼らのクライアントになった人々を調査しませんでした。
彼はステルスギアでセキュリティの最初の層を簡単に通過し、不思議なことにセキュリティ移動検出システムが無効になっている建物の下のレベルに到達しました。
「(…)彼らは何年にもわたる争いの中で生きていませんでした。彼らは私たちの銀河文明の美しい光がどれほど短命であるか、そして収束のエコーがどのように彼らを消すかを知りません!
この光を燃やし続けるために—平和、協力、そして相互発展の光—が今日この呼びかけを出した理由です。
当社の歴史上最大の取り組みをご紹介します。人々の心を豊かでより包摂的な未来への希望で満たすことを目的として、夢をかけがえのない現実にするために昼夜を問わずあらゆる困難に立ち向かった何百人もの信者の努力の成果。
今日共有する最初のイニシアチブは、新しい銀河マーケットプレイスです。銀河経済全体を巻き込み、すべての個々の市場を高速のユニバーサルネットワークに統合することを期待する機能。これにより、かつて銀河取引エコシステムから分離されていた個人が、最先端のソフトウェアインフラストラクチャによって、安価で効率的な方法で商品やサービスを取得および販売できるようになります。
個人とシステムをつなぐことで、私たちの英雄的な貨物船が長年にわたって築き上げてきた多くのサプライチェーンを通じて、より多くの繁栄が生み出されることを願っています。
経済に参加するだけでなく、銀河の隅々からメンバーを駆り立てて、広大な空間の新しいフロンティアに参加して植民地化し、この宇宙の多くの世界で新しい文明の基盤を構築できるようにしたいと考えています。このために、StarPathと呼ばれる2番目のイニシアチブを作成しました。
スターパスは、さまざまな派閥の故郷の世界を結びつける伝説的なワープゲートのチェーンの名前でバプテスマを受け、新しいマーケットプレイス構造を使用して、銀河系のあらゆる場所から平和評議会の福祉システムに市民を橋渡しし、船長にインセンティブを与えます派閥システムに基づいて、勇敢にそれらの新しい巡礼者を私たちの故郷の世界に安全に輸送します。 (…)」
スパイは彼が速く働かなければならないことを知っていたので、彼は可能な限り速くATMATA Industriesの地下室を通り抜け、最終的に金庫室のドアに到達しました。彼はほんの数分でロックを通過しました。侵入を防ぐために銀河系で:
思い出。
ボールトにアクセスするには、イベントの特定のメモリが必要でした。それにもかかわらず、スパイは準備ができて来ました、彼の雇用主は彼へのその「鍵」をどういうわけか準備して、彼が金庫室に入ることを可能にしました。
「(…)最後に、私たちはこの日の最後のイニシアチブを持っています。これは、この平和評議会が果たすより大きな目的の次のステップになるでしょう。 ATMTA Industriesの私たちは、この銀河の派閥のリーダーと話し合った後、真の分散型銀河ガバナンスに向けた第一歩を踏み出すことにしました。私たちはDAOを作成しました。これは、銀河系のメンバーが地域、派閥、銀河系のレベルで下された決定について発言できるようにする政治的ガバナンスプラットフォームです。」
平和評議会の巨大なホール全体で何百ものささやき声が聞こえました。アンバサダー、レポーター、および一般的なDACメンバーはすべて等しく驚いていましたが、ささやきが質問や一般的な会話に変わる前に、ATMTAインダストリーズのCEOは続けました。
「すべての条約の文書、およびそれらの移行がどのように行われるかについてのすべての詳細が、平和評議会のチェーンアーカイブのすべての人に利用可能になりました。それでも、今日は最後に1つ驚きがあります。」
会話はすぐに終了し、Chior.eldrは続けました:
「この新しい時代への私たちのコミットメントを示すために、ATMTA Industriesは、その力のかなりの部分を、中リスクゾーンでの平和評議会の使命を推進するための特別なイニシアチブに移します。私を含むATMTA産業のすべての職員は、平和評議会の指導の下で、これらの地域をさらに発展させ、平和評議会の規制の下で市民の権利の遵守を保証するために働きます。
したがって、現在のところ、ATMTA Industriesは(…)」
メモリにアクセスした後、金庫室のドアが開き、スパイは収束戦争のアーカイブをスキャンしながら金庫室に飛び込みました。彼は、内部の金庫室が内部の許可された人物を検出するまでの時間がほとんどないことを知っていたので、収束戦争に関するデータが見つかるまでファイルをスクリーニングしました。
それらを開くとすぐに、彼は銀の立方体を実現する可能性を見て、それと相互作用するとすぐに、立方体は彼の手に重くなり始めました。スパイは自分自身に微笑みかけ、金庫から急いで離れようとしたとき、彼の心に声が飛び出しました。
"面白い"。
彼はすぐに後ろで何かが彼に当たるのを感じました、そして突然彼は動くことができませんでした。彼はまるで彼の筋肉が彼に反応しなくなったかのように弱く感じ、頭を動かす力を集めることができず、彼の良心は衰え始めました。
別の考えがスパイの心に侵入しました。「ごめんなさい、私の愛する泥棒、しかしこのアイテムはこの評議会の金庫室を離れることができません。さあ、寝てください。」
彼の良心が薄れる前に、彼はUstur CEOの声のエコーを聞いてスピーチを終了し、平和評議会の金庫室の手付かずの床に攻撃者のイメージを反映した明るい光を見ました。
「Photoli…私は考えるべきだった…」彼は深い眠りに落ちる前に、最後の考えを手放した。
ウィークリープロジェクトレポート
プロジェクト:ショールームアルファ
コンセプトアート:DONE ///アート:BUILDING /// UX / UI:DONE ///ゲームデザイン:DONE ///ブロックチェーン:BUILDING ///ゲームプレイ:BUILDING
更新:プレアルファの葉の仕上げ、材料の微調整、浮き岩が追加されました///ウォレット統合機能の更新。 ///パフォーマンスの微調整最新の船のコンセプトモデルが追加されました
今後の活動:改善の最終リストを完成させます。
プロジェクト:銀河マーケットプレイス
ブロックチェーン:完了/// UX / UI:完了///フロントエンド:完了
更新:メインネットに展開されたGMプログラム。 ///UIバグの解決。メインに統合されました。 StarCOMMはステージングと本番環境に導入されました。製品発売。 ///記録された原材料をビデオ化する方法、ナレッジベースの記事が書かれています。
今後の活動:-
プロジェクト:SCREAM v1.0
ゲームデザイン:BUILDING ///ブロックチェーン:BUILDING /// UXデザイン:プロトタイピングUI:プロトタイピング///エコノミーデザイン:R&D /// WEB:プロトタイピング
更新:戦闘メカニズムの定義に重点を置いて、コアゲームプレイメカニズムとゲームシステム設計の明示的な要件を引き続き定義します。 ///貨物プログラム、移動プログラム、クラフト、スターシステムプログラムの構築を継続します。 ///継続的なワイヤーフレームとインタラクションフロー。 ///SCREAM画面と要素の構築を続行します。 ///すべての依存関係を決定するためにSCREAMマクロエコノミーとサブエコノミーを定義します。 ///貨物機能の構築。 UI要素のコーディング。格納庫UIの構築。
今後の活動:コアゲームプレイメカニズムの明示的な要件を引き続き定義し、SCREAMの利害関係者からのフィードバックを組み込みます。 ///ピアレビューを作成し、testnetでプログラムをテストしてから、監査します。 ///プロジェクトの利害関係者とワイヤーフレームを確認します。ワイヤーフレームが承認されるまで繰り返します。ワイヤーフレームをUIチームに渡します。 ///UI画面と要素の構築を続行します。 ///ゲームバランスの戦術/不測の事態+シナリオプランニングを決定します。 ///プレイテストに向けて構築し、より忠実なゲームを必要とするゲームプレイループを検証します。
プロジェクト: DAO
製品デザイン:DONE /// UXデザイン:DONE ///フロントエンド:DONE ///ブロックチェーン:DONE ///エコノミー:DONE
更新:メインネットにデプロイされたDAOプログラム。 ///記録された原材料をビデオ化する方法、ナレッジベースの記事が書かれています。
今後の活動:-
プロジェクト:システム研磨
システム研磨チームは、全体的な開発速度を上げるために、今のところ、他の製品プロジェクトをサポートするために再編成されました。したがって、今週はシステム研磨の更新はありません。
スターアトラスについて
Star Atlasは、最先端のブロックチェーン、リアルタイムグラフィックス、マルチプレーヤービデオゲーム、分散型金融テクノロジーの融合から生まれた次世代のゲームメタバースです。
Unreal Engine 5のNaniteを使用すると、リアルタイムグラフィックステクノロジーにより、映画のような品質のビデオゲームビジュアルが可能になります。さらに、 Solanaプロトコルを使用するブロックチェーンテクノロジーは、ほとんどサーバーレスで安全なゲームプレイ体験を確立します。スターアトラス内で取得および取引される非代替トークンは、有形の世界の資産と所有権を複製する経済を生み出します。詳細については、 StarAtlas.comにアクセスし、 Play.StarAtlas.comの派閥に参加して、派閥艦隊に登録して宇宙船を深宇宙ミッションに送ってください。
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