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Autoverse Studios recauda 8 millones de dólares para el juego de carreras de aceleración Auto Legends para Web3

Autoverse Studios ha recaudado 8 millones de dólares para desarrollar su juego de carreras sociales para Web3: Auto Legends .

 

Auto Legends tiene como objetivo capturar el viaje de los entusiastas de los automóviles en la vida real, donde hay múltiples caminos disponibles para convertirse en una leyenda automotriz, desde carreras, coleccionismo, propiedad de equipos, organización de torneos, prestación de servicios de tuning, construcción y venta de piezas, gestión de concesionarios de automóviles y más.

 

 

Auto Legends será un juego gratuito para PC, Mac, iOS y Android. Pero los jugadores pueden optar por aprovechar las funciones de Web3 en la web si quieren obtener más profundidad. El juego ya está disponible para PC y Mac en un entorno de prueba alfa cerrado a través de Epic Games Store.

 

Autoverse Studios está dirigido por el presidente ejecutivo y ex fundador de Cie Games (Car Town, Racing Rivals), Justin Choice, quien reunió a sus ex compañeros de equipo para intentar crear otra gran franquicia de carreras móviles.

 

 

El dinero se utilizará para completar la construcción de Auto Legends, con el objetivo de ser el primer juego que lleve las mecánicas de propiedad e intercambio de la Web3 a la gran audiencia global de jugadores tradicionales de free-to-play.

 

En una entrevista con GamesBeat, Choice afirmó que Peter Pham, director ejecutivo, y Dinko Tontchev, director de productos y tecnología, se unirán a la empresa para “construir la próxima gran franquicia de automóviles”. Justin Mier, ex empleado de Xbox y Ubisoft, se unió a la empresa para dirigir el marketing.

 

 

Peter Pham es el director ejecutivo de Autoverse Studios.

 

 

"Hemos vuelto a reunir a la banda", dijo Pham en una entrevista con GamesBeat.

 

Los tres cofundadores han reunido un equipo talentoso formado por miembros de Cie Games, Glu Mobile, Riot Games, Xbox, EA, Ubisoft y Scopely, con una sólida trayectoria en el desarrollo de juegos de carreras. Los juegos anteriores de Cie Games (Nitto 1320 Legends, Car Town y Racing Rivals) alcanzaron en conjunto los 140 millones de jugadores y fueron los juegos de autos número uno en sus respectivas plataformas.

 

“Cuando iniciamos Autoverse Studios, no solo queríamos hacer evolucionar la categoría de carreras en línea recta, sino también revolucionar la industria de los videojuegos en su conjunto con nuevas mecánicas de juego sociales, apoyo a los creadores y la posibilidad de que los jugadores posean e intercambien sus activos en el juego”, dijo Pham. “A los jugadores les encanta crear sus propias piezas, intercambiar coches, prestarse servicios entre sí, organizar torneos, y estamos incorporando todo eso oficialmente al juego. Estamos utilizando tecnología Web3 para hacerlo de una forma totalmente invisible para los jugadores”.

 

White Star Capital lideró la ronda con la participación de Sfermion, RockawayX, Ocular, Sidedoor Ventures, MCE Group, Saison Capital y LiquidX. Destacadas personalidades de la industria automotriz como Horacio Pagani, Miller Motorcars y veteranos de la industria de los videojuegos como Niccolo De Masi, exdirector ejecutivo de Glu Mobile (adquirida por EA), y Alex Thabet, fundador y exdirector ejecutivo de Ludia Games (adquirida por Jam City), también se unieron a la ronda.

 

“Estamos muy emocionados de asociarnos con Autoverse Studios”, dijo Eddie Lee de White Star Capital en un comunicado. “Este es un equipo con un historial previo de dominio en el género de carreras en línea recta y de creación de múltiples juegos número uno en esta categoría. Estamos entusiasmados con su enfoque en Web3, uno que no desanimará a los jugadores de juegos tradicionales y solo mejorará la experiencia del jugador en lugar de obstaculizarla”.

 

La compañía estará presente en Gamescom con Immutable X y llegará al salón del automóvil de posventa en Las Vegas en noviembre. La compañía lanzó su prueba alfa hace unas semanas en la tienda de juegos y está planeando lanzar una versión beta cerrada, dijo Pham en una entrevista con GamesBeat. Para unirse al acceso anticipado, vaya al sitio web de Auto Legends y regístrese para la versión beta.

 

 

Convertirse en una leyenda del automóvil

 

Auto Legends presenta carreras de aceleración en el sur de California.

 

 

Para respaldar a Auto Legends como la experiencia de propiedad de vehículos más social, auténtica y competitiva, la mecánica del juego brinda a los jugadores la oportunidad de comprar autos que están limitados en proporción a sus cantidades de producción en la vida real, tunearlos con piezas de repuesto realistas, mostrar sus autos personalizados en reuniones sociales, enfrentarse cara a cara, competir contra otros jugadores por estatus y premios en efectivo, o incluso arriesgar los propios autos en carreras de alto riesgo.

 

Con el entorno de juego inicial ambientado en el sur de California, los jugadores compiten en varios formatos y ganan XP (PVE), seguidores (PVP), dinero en efectivo, estatus en la tabla de clasificación y piezas de automóviles raras.

 

A medida que los jugadores progresan, desbloquean talleres de mejor rendimiento, garajes para guardar su colección de autos, nuevas áreas, entornos y elementos de juego. A medida que suben de rango, los jugadores mejoran su auto con mejores piezas y agregan nuevos autos a su colección de garaje.

 

Si bien las carreras son divertidas, este juego no se trata necesariamente solo de ganar carreras.

 

“El objetivo del juego es convertirse en una leyenda, como lo llamamos Auto Legends”, dijo Choice. “No se trata de ganar o perder. Se trata de ser reconocido por otros jugadores y por las propias compañías automovilísticas, lo cual es un gran objetivo si eres un entusiasta de los automóviles”.

 

El juego cuenta con siete marcas de autos con licencia real que representan más de 50 modelos y versiones para que los jugadores compren y coleccionen, incluidos muchos de los favoritos de los entusiastas del tuning. Se agregan autos nuevos con regularidad por recomendación de la comunidad Auto Legends.

 

Choice dijo: “Este juego no se trata de carreras. No se trata de quién tiene el mejor récord ni nada de eso. Ni siquiera se trata de quién tiene más autos. De lo que se trata este juego es que, y por eso lo llamamos Auto Legends, puedes tomar muchos caminos diferentes en el juego”.

 

Añadió: “Puedes decidir ser el mejor preparador. Estás ayudando a otros jugadores a sacar el máximo partido a su coche, porque eres muy bueno en eso. Puedes decidir ser el mejor piloto. Puedes convertirte en propietario de un equipo. Incluso puedes decidir organizar tus propios torneos y volverte popular porque organizas los torneos más populares. Pero en nuestro juego, el objetivo final no es ganar o perder. Es realmente un concurso de popularidad”.

 

¿Y qué tipo de popularidad? La moneda más importante del juego es la cantidad de seguidores que consigues. Es una especie de credibilidad callejera. Y los que consiguen más popularidad en el juego se convierten en leyendas. Así que el objetivo del juego no es sólo ganar o perder, sino convertirse en una leyenda, dijo Choice.

 

 

La competición automovilística pasa de una generación a otra

 

Justin Choice es presidente ejecutivo de Autoverse Studios, creador de Auto Legends.

 

 

Autoverse Studios es un desarrollador y editor innovador de juegos para PC y dispositivos móviles. Fundada en 2022, Autoverse tiene su sede cerca de Los Ángeles, California.

 

Choi me recordó su trabajo anterior. Car Town era la décima aplicación más grande en ese momento en Facebook, en la época en que Facebook toleraba los juegos en su plataforma.

 

 

Dinko Tontchev es director de productos y tecnología en Autoverse Studios.

 

 

En Car Town, podías construir un garaje personalizado. Racing Rivals, por su parte, era un subconjunto enfocado en dispositivos móviles de un juego más grande creado en 2004 llamado 1320 Legends, que a su vez fue precedido por 1320 Challenge en 2001. Después de los juegos de 1320, la empresa creó Car Town y luego Racing Rivals.

 

Este nuevo juego recuerda a 1320 Legends, que tenía su propia red social incorporada y más funcionalidades que nunca llegaron a Racing Rivals.

 

"Realmente causó una gran impresión en los jugadores", dijo Choice. "Nuestros evaluadores principales jugaron a ese juego cuando eran niños y todavía son fanáticos hoy en día y nos están ayudando con el nuevo juego".

 

Este nuevo juego será el primer juego de carreras de aceleración que funcionará en varios dispositivos, tanto PC como móviles.

 

 

Asumiendo la RSE 2

 

¿Puedes conseguir el comprobante de despido de otra persona?

 

 

Cuando Racing Rivals debutó en 2012, desplazó a CSR como el juego de carreras número uno del mundo. Racing Rivals fue el juego para móviles número uno de su época y una de las 25 aplicaciones con mayores ingresos a nivel mundial. Glu Mobile compró Cie Games por 100 millones de dólares en 2014. EA ahora es propietaria de Glu, por lo que forma parte de EA Mobile. Pero Choice se fue y se dedicó a otras cosas hasta que comenzó a estudiar los juegos Web3 y tuvo la oportunidad de volver a los juegos de carreras en nuevas plataformas.

 

"Esperamos volver a hacerlo", dijo Choice. "CSR 2 está generando muy buenos ingresos, pero ya tiene ocho años".

 

Para enfrentarse a un rival tan grande, la empresa está ofreciendo algo diferente. Su estrategia incluye un énfasis en los juegos de habilidad, torneos de deportes electrónicos, propiedad de Web3 y mucho capitalismo automovilístico detallado, desde la gestión de tiendas mayoristas de automóviles hasta carreras de autos despedidos.

 

“Realmente estamos volviendo a nuestro juego 1320, con un tuneado muy auténtico, y eso significa piezas de la vida real, no solo empresas automovilísticas de la vida real y la construcción de los coches”, dijo Choice. “Hay un motor real, un motor de física y una gran parte del juego es la búsqueda del tesoro y el rompecabezas de juntar todas las piezas correctas para obtener el rendimiento correcto del coche”.

 

Los coches se pueden mejorar con piezas reales con licencia oficial de más de 20 marcas y fabricantes. La parte de tuning es la forma de contenido generado por los usuarios de Auto Legends.

 

"En cambio, la mayoría de los juegos son de nivel uno, dos y tres de mejora. Una gran parte de nuestro juego consiste en intentar tunear el coche. La otra cosa que os mostraremos aquí es que hay una gran experiencia de deportes electrónicos", dijo Choice.

 

Auto Legends también tendrá una "carrera de resguardo", algo que no ocurre en CSR 2. En ella, se inscribe el coche en una carrera y, si se pierde, hay que entregar el resguardo, la propiedad del coche, al ganador, dijo Choice.

 

 

Habilidad del jugador

 

Carreras en la Pacific Coast Highway.

 

 

También se pueden organizar torneos, incluidos torneos por equipos. Estos torneos pueden tener premios. También existe una economía de creación, en la que los jugadores encuentran formas de realizar añadidos al juego y luego venderlos a otros jugadores.

 

“Eso es una parte importante del espíritu de Web3: la capacidad de monetizar las actividades que realizas en el juego. Y eso es algo que vimos en nuestros juegos anteriores y es por eso que nos entusiasmó tanto Web3. Vimos la capacidad de incluirlo formalmente en el juego”, dijo Choice.

 

"El juego combina la Web3, los juegos de habilidad y el juego gratuito", dijo Choice. "Normalmente, los juegos de la Web3 no han sido divertidos, pero si se presta atención a la parte de habilidad y se hace accesible el juego, entonces el juego puede ser más divertido. El juego tiene que tener profundidad de juego. La gente también puede ganar dinero o ganar premios o apostar contra otros jugadores", dijo Choice.

 

“No hay muchos juegos que sean juegos de habilidad (es decir, que puedas ganarle a otros jugadores) que sean realmente súper divertidos”, dijo Choice. “La parte de Web3 es importante porque ganas dinero de otros jugadores en el juego y ganas premios. Web3 te da una vía de salida para convertir eso nuevamente en moneda estadounidense. Podría perder mis activos a manos de otros jugadores y, como son NFT, puedes vender esos activos en un mercado dentro del juego y en mercados de terceros. Entonces, en efecto, estás jugando por cosas que tienen un valor monetario real, por eso necesitamos adoptar la parte de los juegos de habilidad para cumplir con las leyes”.

 

En la mayoría de los estados de EE. UU., los juegos de habilidad son legales y no se consideran una forma de juego. Si un juego tiene resultados aleatorios, se considera un juego de azar.

 

Los jugadores pueden ver las carreras desde un entorno de espectadores, socializar verbalmente, compartir sentimientos a través de emoticones y elegir a su piloto favorito para ganar en carreras de alto riesgo. Pueden realizar apuestas, ya que el juego se basa en la habilidad.

 

La empresa también ha descubierto que si añade apuestas, el juego se vuelve más atractivo, ya que las apuestas son más altas. Como el juego se basa en la habilidad, esas apuestas pueden ser legales en unos 41 estados de los EE. UU. Tunear el coche para que sea competitivo será difícil. Y reaccionar al cronómetro también requiere habilidad. Tunear el vehículo será mucho más complejo que en otros juegos.

 

 

De lo virtual a la vida real

 

Puedes personalizar tu coche todo lo que quieras en Auto Legends.

 

 

Las empresas automovilísticas pueden involucrarse porque ven un gran flujo potencial de ingresos a cambio de una licencia.

 

“Las compañías automovilísticas están colaborando con nosotros para reconocer a los jugadores de manera oficial y en la vida real. Por ejemplo, si tienes la mayor cantidad de Mazdas del juego y te reconocemos como una leyenda por eso, te invitaremos. Hay un museo privado que Mazda tiene y del que nadie sabe nada, al que te invitaremos. Podrás venir y visitarlo en la vida real”.

 

La empresa podría enviar una carta firmada por el director ejecutivo de la empresa, tal como la reciben los clientes de alta gama en la vida real. Los jugadores pueden mostrar sus habilidades de personalización y pasar el rato con la comunidad en una verdadera red social de entusiastas de los automóviles, representada en el juego como una "reunión de automóviles" y que replica los hábitos de la vida real en la cultura del automóvil.

 

“Podemos hacer cosas como regalar un auto real para un torneo virtual”, dijo Choice. “Eso es lo que será único. No se trata de ganar o perder. Se trata realmente de ser reconocido como una leyenda. Y vamos a incorporar tanto el reconocimiento virtual como el de la vida real en el juego”.

 

En un garaje hay muchísimos detalles. Hay un inventario real y todo tiene un VIN. Y en la cadena de bloques, la empresa puede almacenar todo lo que verías en un CarFax en la vida real, dijo Choice. Puedes ver el historial de propiedad. Puedes pintar el coche y tener un registro del color de pintura original.

 

Las piezas del coche son reales, desde las ruedas hasta los turbos y las bujías. Cada una de ellas se puede registrar en la cadena de bloques y las piezas raras pueden ser NFT. Puedes competir con el coche y es posible que tengas que sustituir las piezas.

 

Los vendedores pueden ser una mezcla de bots o jugadores reales. También puedes comprar una licencia comercial de Autoverse Studios y luego abrir una tienda en el juego. Puedes convertirte en parte de la cultura automovilística de forma social, interactuando con los demás jugadores.

 

El juego será fácil de adentrarse, pero difícil de dominar. Por eso, la mecánica de juego es similar a la de Racing Rivals, donde el tiempo de reacción al cambiar de marcha o pulsar el botón de óxido nitroso marca la diferencia. Hay pistas de diferentes longitudes y se necesita habilidad para dominarlas. Si tienes tracción pero no suficiente potencia, eso marcará la diferencia en el resultado.

 

 

¿Por qué Web3?

 

Puedes desafiar a otros jugadores en torneos de deportes electrónicos en Auto Legends.

 

 

Choice dijo que investigó sobre los juegos con blockchain hace unos años y que le parecía un montón de propaganda y tonterías. Pero luego, cuando lo aplicó a los juegos, se le encendió la luz, dijo Choice.

 

“Vi que si Web3 hubiera existido cuando creamos nuestro último juego, habría resuelto algunos de los problemas que teníamos con el intercambio de jugadores”, dijo Choice. “Realmente no podíamos apoyar eso. La gente usaba el vehículo para crear cosas para otros jugadores y brindarles servicios a otros jugadores. Era una economía en torno al juego que podíamos apoyar. Vi cómo esto realmente tenía una utilidad real”.

 

La gente tuvo malas experiencias con los NFT, particularmente aquellos que se vendieron antes de que se creara un juego.

 

“Hay un montón de tonterías exageradas por ahí. Si analizamos con suficiente profundidad, creo que las cosas que estamos haciendo realmente indican hacia dónde se dirigirá la industria de los videojuegos”, dijo Choice. “Existe una pregunta interesante sobre cómo las empresas automovilísticas, fuera del ámbito de los videojuegos, están pensando en los NFT”.

 

La gran pieza que faltaba hasta ahora en los juegos Web3 siempre ha sido crear un juego divertido, dijo Choice.

 

“Con los coches, la gente entiende el concepto. La gente entiende que un Lamborghini vale más que un Volkswagen y que un determinado Volkswagen es muy raro, aunque los Volkswagen son comunes. En realidad, no tenemos que educar a la gente sobre los coches. Creemos que tenemos la mayor mezcla de todas las categorías entre la gente de la Web3 y la Web2. Los cripto-amigos que ganan mucho dinero con las criptomonedas tienden a salir a comprar Lambos. Tenemos propiedad intelectual, que cruza a ambos públicos”.

 

 

Una nueva forma de adquirir usuarios

 

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Puedes ser mayorista de automóviles en Auto Legends.

 

 

Una de las cosas que Autoverse Studios ha descubierto es una nueva forma de adquirir usuarios. Normalmente, las empresas de juegos móviles que trabajan en juegos gratuitos tenían que conseguir una ronda de financiación para la adquisición de usuarios porque se ha vuelto muy caro comercializar y encontrar nuevos usuarios. Es una carga pesada.

 

Pero la solución de Autoverse funciona así:

 

“El público de los juegos Web3 es todavía incipiente, por lo que estamos diseñando el juego principalmente para Web2. La parte Web3 es que vamos a permitir que jugadores selectos sean dueños de aspectos del juego. Por ejemplo, podrían comprar un concesionario de coches virtual y obtener beneficios de las ventas de coches dentro del juego”, dijo Choice. “Alguien dispuesto a gastar, digamos, medio millón de dólares en derechos para poseer un concesionario, está financiando nuestra adquisición de usuarios, lo que nos permite adquirir más jugadores. Estos jugadores se convertirán en clientes del concesionario virtual, que obtendrá un margen de beneficio en cada venta, al igual que en la vida real”.

 

Choice añadió: “Es una forma no dilutiva para que los jugadores inviertan en el éxito del juego y aporten el presupuesto para la adquisición de usuarios. No creo que mucha gente lo haya pensado de esa manera”.

 

Añade un elemento de “capitalismo automovilístico” a un juego, que es lo que hacen muchas personas en la vida real, ya sean concesionarios o mayoristas.

 

“No todo el mundo lo hará, pero creemos que atraerá a mucha gente de la Web3 y, de hecho, creemos que atraerá a mucha gente de la Web2. Es simplemente una forma diferente de jugar el juego, de poseer cosas por adelantado. La gente se vuelve muy emprendedora y gana dinero a costa de los otros jugadores”.

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