La liga de esports 'Overwatch' prohíbe los patrocinios de criptomonedas, NFT e IA
Overwatch 2. Imagen: Blizzard Entertainment
La competencia de franquicias de alto perfil de la Overwatch League de Activision Blizzard colapsó a fines del año pasado , después de que los reveses relacionados con la pandemia y las luchas económicas de los equipos truncaran sus ambiciones. Ahora, se está gestando una nueva liga competitiva de Overwatch en torno al popular shooter de héroes Overwatch 2, pero está adoptando una postura anti-cripto.
La Overwatch Champions Series, un formato competitivo más abierto supervisado por el destacado operador de torneos de deportes electrónicos ESL FACEIT Group, fue revelado la semana pasada . El miércoles, la liga reveló su libro de reglas oficial , que impone algunas restricciones a los patrocinadores del equipo.
Los equipos que compiten en la nueva liga oficial de deportes electrónicos de Overwatch no pueden tener patrocinadores asociados con "criptomonedas e intercambios de criptomonedas", así como con NFT y "inteligencia artificial/aprendizaje automático". Las restricciones fueron visto por primera vez por The Esports Advocate editor James Fudge.
GG de Decrypt contactó a representantes de Blizzard Entertainment y ESL FACEIT para hacer comentarios, pero ninguno respondió al momento de escribir este artículo.
Las industrias de los deportes electrónicos y las criptomonedas se han entrelazado sustancialmente en los últimos años , a medida que las empresas de cifrado prodigan a los equipos y ligas valiosos patrocinios.
El mayor de ellos provino de FTX, que firmó un Acuerdo de derechos de nombre por 10 años y 210 millones de dólares con Team SoloMid (TSM). FTX también firmó un acuerdo de patrocinio de siete años con Riot Games para su liga League of Legends Championship Series (LCS) en los Estados Unidos, y luego se reveló que el acuerdo era: nbsp; valorado en casi 100 millones de dólares .
Pero tras el colapso de FTX a finales de 2022, este tipo de acuerdos han sido menos comunes. Esto puede deberse en parte a que se lanzó menos dinero criptográfico en medio de un mercado a la baja que persistió durante todo 2023, pero también puede indicar vacilación por parte de las empresas de deportes electrónicos a pesar de las luchas económicas en toda la industria del juego.
Editado por Ryan Ozawa .