Revisión de Starfield: Déjame jugar entre las estrellas
Crédito de la imagen: GamesBeat/Rachel Kaser
El último juego de rol de Bethesda, Starfield es un juego de inmenso tamaño y grandeza, y recuerdo el instante preciso en que realmente lo aprecié. Llevaba aproximadamente 12 horas, había completado varias misiones de la historia principal y comencé a expandirme hacia la exploración espacial sin rumbo. Abrí el mapa de la galaxia para mirar los lugares en los que había estado hasta ahora y vi el grupo de sistemas familiares. Luego me alejé. Y fuera. Y más lejos.
Oh. Ah .

Ante mí se extendía un mar de estrellas, docenas de sistemas para explorar, cada uno con su propio nivel recomendado. Mi mente se quedó atónita con solo mirar la escala de lo que Starfield me estaba ofreciendo. Quiero usar el modismo “apenas rasqué la superficie”, pero ese fue el momento en que me di cuenta de que ni siquiera había hecho mella. Incluso ahora, cuando he jugado lo suficiente como para darle una puntuación de revisión, todavía siento que me queda un gran porcentaje por descubrir, lo cual se ajusta en gran medida a la filosofía del juego sobre el espacio.
Starfield es muy similar en muchos aspectos a otros juegos de rol de Bethesda, para bien y para mal. Ofrece el mismo tipo de NPC, el mismo tipo de centros de misiones basados en ciudades e incluso una mezcolanza similar de misiones importantes mezcladas con un trabajo ajetreado sorprendentemente convincente. La diferencia que distingue a Starfield es su alcance: ofrece toda una galaxia de mundos potenciales para explorar. Para algunos, esto será emocionante, mientras que a otros les resultará tedioso. Pero al menos es un viaje interesante.
Explorando la mayor frontera
En Starfield, juegas como un minero aleatorio que se topa con un artefacto antiguo y misterioso. Poco después, la empresa de exploración Constellation te lleva rápidamente, lo que rápidamente presenta a tu personaje a la galaxia en general. La misión principal sigue la búsqueda continua de Constellation de más artefactos alienígenas y sus intentos de comprender el lugar de la humanidad en el universo. Sin embargo, como cualquier historia principal decente, pronto queda archivada en favor de misiones secundarias.

Hay una gran cantidad de facciones y personajes con sus propias misiones que seguir. ¿Quieres abrirte camino en el inframundo criminal? ¿Unirse a una gran corporación y ascender? ¿Enfrentarte al grupo religioso extremista que sigue atacándote en el espacio? Puedes hacer todo eso. Puede ampliar su lista de tareas pendientes deambulando, escuchando la charla de los NPC en la cafetería local o mirando las bolsas de trabajo de las distintas empresas.
También hay varios personajes con nombre que pueden unirse a la tripulación de tu barco o convertirse en compañeros que te acompañan en misiones. Al igual que con los juegos de rol de Bethesda anteriores, solo puedes tener un compañero a la vez, pero varios de ellos ofrecen diálogos únicos sobre misiones y aquellos asociados con las facciones frecuentemente tienen sus propias historias y misiones que seguir. La más destacada al principio del juego es Sarah Morgan, de chaqueta roja, pero rápidamente surgen varios otros para ofrecer sus servicios.
Tanto en diseño como en estilo, Starfield es un impresionante tributo a los últimos sesenta años de ciencia ficción. Se necesita una influencia obvia de películas como Star Trek, 2001: A Space Odyssey, Alien, Blade Runner, Firefly, Interstellar y más. En términos de juego, se sitúa en algún lugar entre la asombrosa inmensidad de No Man's Sky y el elegante enfoque de Mass Effect 2.

Visualmente, Starfield es hermoso y variado. Las zonas habitadas van desde la Nueva Atlántida, con su diseño retrofuturista, hasta la ciudad de Akila, al estilo del Lejano Oeste, con su diseño destartalado. Las diversas estaciones espaciales o puestos de avanzada con los que te puedes topar tienen interiores estrechos y desordenados que dan la sensación de estar habitados. Y si te cansas de la civilización, tienes innumerables planetas con muchos tipos diferentes de biomas para explorar. Una vez que escapes las ataduras de Tierra firme , Starfield te brinda este tipo de soledad melancólica (que algunos podrían llamar vacío) interrumpida por estallidos de juego furioso.
En el espacio nadie puede oírte disparar
Hablando de jugabilidad, Starfield se apega mucho al diseño de Fallout, al menos en términos de combate en tiempo real. Si bien el juego de armas lamentablemente carece del sistema de puntería VATS, la mayor parte será combate en primera o tercera persona, solo que las armas disparan láseres en lugar de balas. Recuerdo haber repasado las primeras misiones tratando de arreglármelas con mi pequeño tirador futurista, y luego abrí un cofre y encontré una escopeta de dos cañones. Inmediatamente elevó un poco mi experiencia de juego. El modo de juego de disparos no es en absoluto inventivo, sino todo lo contrario, pero es funcional y divertido.
Los elementos del juego de rol son más o menos los mismos que los de cualquier otro juego de Bethesda. Tienes un tablero gigante lleno de habilidades en las que puedes invertir cuando subes de nivel, clasificadas en categorías como Tecnología y Social. El árbol de habilidades no es tan amplio y variado como el de juegos de rol similares, pero es simple y fácil de entender lo que significa cada habilidad para el juego. También hay una mecánica de combate de naves (y sigilo de naves, que nunca usé) que agregó un poco de sabor a tramos de viajes espaciales que de otro modo serían mundanos.

Tus compañeros NPC son, en su mayor parte, personajes interesantes y bien interpretados. Recibieron una mejora en la animación, y sus animaciones de habla son mucho menos rígidas que las de títulos anteriores (aunque a veces se sumergen de cabeza en el valle inquietante). Puedes conocerlos y emprender sus proyectos personales, que fue una de las actividades paralelas más gratificantes.
Starfield tiene una serie de bucles de juego en los que los jugadores pueden participar si lo desean, pero que también pueden ignorar con seguridad. Estos incluyen vastos sistemas de creación y actualización, compra y equipamiento de naves y construcción de puestos de avanzada en planetas para recolectar recursos. Probé todos estos sistemas una o dos veces, aunque simplemente no hubo tiempo durante el período de revisión para interactuar mucho con ellos. No usar estas funciones no parece afectar mucho la jugabilidad, al menos en mi experiencia.
Caminando sobre la luna, espera, ¿adónde voy?
Dicho esto, los problemas de Starfield, si bien no son decisivos, son lo suficientemente grandes como para quitarle algo a la experiencia. Mi mayor problema con el título es que no hay mapas locales. No quiero hacer comparaciones aquí con Skyrim, pero ese título ofrecía mapas para sus ubicaciones más pequeñas además de su mapa del mundo más grande. Starfield realmente no tiene nada de eso. Si ingresa a un edificio aleatorio en una luna, por ejemplo, no tendrá un mapa interior que lo ayude a navegar.
Puedes obtener un “mapa de superficie” si estás en la superficie de un planeta, pero no tienes nada que te ayude a navegar por los lugares que estás visitando. Me perdí en Nueva Atlantis varias veces porque no hay un mapa de la ciudad a seguir. Puede abrir su escáner y obtener una serie de flechas brillantes para indicar dónde debe ir. Hay dos problemas con eso: 1) Las flechas en mi caso desaparecían con frecuencia, diciendo que no podían encontrar un camino hacia el destino en cuestión, y 2) convierte lo que podría ser un divertido desafío de circunnavegación en un trabajo aburrido. Sentí como si el juego fuera mi padre, arrastrándome de la mano.

Starfield también pasa las primeras horas del juego inactivo antes de que el motor realmente acelere. Tienes que dedicar mucho tiempo a realizar las misiones de introducción de Constellation antes de alcanzar un nivel aceptable para salir a deambular por tu cuenta. Una vez que completas esas primeras misiones y alcanzas aproximadamente el nivel 10, las cosas se vuelven más divertidas y gratuitas, pero eso lleva más tiempo del que me hubiera gustado.
Además, esto no es una gran molestia, pero el viaje rápido en el juego era casi demasiado rápido. Una vez que descubres una ubicación en un planeta, puedes viajar rápidamente allí desde cualquier lugar de la galaxia sin regresar a tu nave. Básicamente puedes saltar de planeta. Si bien es conveniente (sin mencionar la reducción de la repetición de la animación), puede resultar un poco discordante.
Sempre Supra
Starfield no es un juego perfecto y puedo ver que algunos jugadores se frustran con algunas de sus mayores imperfecciones. Es un juego que ofrece un mundo enorme que no siempre está particularmente lleno, lo que podría desanimar a algunos jugadores. Sin embargo, más allá de su difícil comienzo inicial, Starfield se siente especial e interesante y al menos merece ser probado.
Más que cualquier otra cosa, tengo curiosidad por ver hacia dónde lleva la audiencia de Bethesda a Starfield. Cada juego de la compañía tiene su propia comunidad dedicada y quiero ver cómo será la comunidad de Starfield dentro de unos meses o años.