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Hasbro coquetea con la IA en Dragones y Mazmorras ante la oposición de las webs de juegos

Hasbro aprovecha Xplored para infundir IA en el juego, agregando respuestas en tiempo real a las decisiones de los jugadores.

 

Imagen: Hasbro/Wizards of the Coast

Imagen: Hasbro/Wizards of the Coast

 

 

 

En un movimiento que enorgullecería a Optimus Prime, Hasbro, la compañía de entretenimiento detrás de Transformers, GI Joe y My Little Pony, está trabajando para llevar la inteligencia artificial al clásico juego de espadas y hechicería Dungeons & Dragons.

 

Según un informe de  Gizmodo , el acuerdo con la empresa italiana de juegos Xplored permitiría a Hasbro implementar herramientas de inteligencia artificial que se usarían para generar aventuras y responder en tiempo real a las decisiones de los jugadores.

 

 

Fundada en 2008,  Xplored  es el creador de  Teburu  plataforma de juegos, cuyo objetivo es cerrar la brecha entre los juegos de mesa y la inteligencia artificial.

 

En un informe separado, el vicepresidente senior y gerente general de Hasbro Gaming, Adam Biehl, dijo GamesRadar+ : “Nuestro enfoque aquí es agregar cuidadosamente contenido multimedia y capacidades digitales para enriquecer la narración, la mecánica del juego y la incorporación de jugadores, al mismo tiempo que preservamos lo que la gente valora en los juegos de mesa: la interacción cara a cara y la sensación táctil satisfactoria de tirar los dados y moverse. componentes físicos."

 

Sin embargo, el movimiento hacia la mejora de Dungeons & Dragons con IA va en contra de los movimientos recientes de algunos de los proveedores más importantes del juego.

 

A principios de este mes, OneBookShelf, la compañía detrás del popular mercado DriveThruRPG y el Dungeon Masters Guild con temática de Dungeons & Dragons, actualizó sus políticas de IA y dijo que no aceptaría contenido escrito principalmente por IA a partir de hoy.

 

“Si bien valoramos la innovación... Roll20 y DriveThru Marketplaces no aceptarán contenido comercial escrito principalmente por generadores de lenguaje de IA”, escribió OneBookShelf en un  post  el 19 de julio. “Reconocemos los desafíos de cumplimiento y confiamos en la buena voluntad de nuestros socios para ofrecer a los clientes obras únicas basadas principalmente en la creatividad humana.

 

“Al igual que con nuestra política de arte generado por IA, las políticas del programa de contenido comunitario las dicta el editor propietario”, agregó la compañía.

 

OneBookShelf, también conocido como Wolves of Freeport, dijo que los creadores deben indicar si su juego, libro de reglas o producto de aventura contiene contenido generado por IA.

 

Si bien el uso de la IA en los juegos de mesa aún es relativamente nuevo, el uso de la IA en el diseño de videojuegos ha sido objeto de un escrutinio y un rechazo cada vez mayores por parte de la comunidad de jugadores. En mayo, Cyan Worlds dijo que su nuevo juego de aventuras Firmament se desarrolló utilizando " contenido asistido por IA ", incluidos diarios, historias, canciones y actuación de voz.

 

"Quería que me gustara este juego, pero realmente no creo que pueda", escribió un usuario de la página de Kickstarter de Cyan Worlds. "Y aprender cuán involucrado estuvo el 'Contenido asistido por IA' en el producto final (particularmente aprender esto solo después del hecho en los créditos) honestamente se siente como una traición a mi promesa".

 

Hasbro es solo el último desarrollador de juegos, en este caso, juegos de mesa, que juega con la inteligencia artificial. Otro  empresas  que aprovechan la IA incluyen  Blizzard Entertainment , Roblox, Square Enix y Ubisoft.

 

El mes pasado, un desarrollador dijo que un juego que contenía contenido generado por IA fue rechazado  por Valve, la compañía detrás del popular  Steam  plataforma de juegos. En ese momento, Valve citó las preocupaciones de derechos de autor y la propiedad legal del arte generado por IA como el motivo del rechazo.

 

Pero si bien existe un rechazo contra el uso de IA en los juegos, algunos desarrolladores dan la bienvenida al arte generado por IA y los chatbots en los juegos de rol y ven estas herramientas como una forma de hacer el trabajo que generalmente solo está al alcance de los desarrolladores de juegos más grandes. Uno de esos juegos es el juego de rol basado en Discord, Alchemy: Battle for Ankhos.

 

“Tenemos dos opciones,”  Alex Finden  dijo  Decrypt en SolanaPlayGG. "Podemos contratar un estudio de arte completo, lo que requiere mucho tiempo e iteración para concretar nuestra visión, o simplemente puedo ser realmente bueno usando las indicaciones para permitir que la IA cree la visión que tengo".

 

Hasbro aún no ha respondido a  Solicitud de comentarios de Decrypt .

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