El motor de crecimiento de Roblox siguió avanzando durante el primer trimestre del año con aumentos de usuarios diarios y ventas de su moneda digital dentro del juego, "Robux".
La plataforma de juegos metaverso, lugar de encuentro social para muchos jugadores, registró 774 millones de dólares en "reservas", un 23% más que el año anterior, según la declaración de beneficios de la empresa. Roblox clasifica las "reservas" como los ingresos generados cuando los usuarios compran "Robux", una moneda de la aplicación con la que pueden personalizar sus avatares.
Los usuarios activos diarios ascendieron a 66,1 millones, un 22% más que en el mismo periodo de 2022, según la empresa. El CEO de Roblox, David Baszucki, dijo que el número de usuarios era un "máximo histórico" y que el objetivo era alcanzar los 1.000 millones de usuarios activos diarios.
"El impulso de nuestro negocio demuestra el éxito de nuestra comunidad de creadores, que dan vida a sus visiones en Roblox, atrayendo a una base de usuarios mundial en constante crecimiento que abarca todas las edades", afirmó Baszucki.
Los ingresos también aumentaron hasta 655,3 millones de dólares, un 22% interanual, según Roblox.

