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Nifty News: la consola de juegos NFT y Web3 se lanzará en 2024, las empresas chinas verificarán la identificación para la compra de NFT y más

 

Polium, una empresa que se comercializa a sí misma como "construyendo los productos y la infraestructura para los juegos Web3", ha dicho que está lanzando una consola de juegos que admitirá múltiples cadenas de bloques y tokens no fungibles (NFT) .

 

La consola "Polium One" anunciada el lunes está programada para un lanzamiento inicial en el tercer trimestre de 2024 y admitirá las cadenas de bloques Ethereum, Solana, Polygon, BNB Chain, ImmutableX, Harmony, EOS y WAX.

 

 

Actualmente, las únicas especificaciones enumeradas para la consola son que admitirá una resolución 4K Ultra HD a 120 cuadros por segundo. Polium dice que su comunidad los ayudará a construir el hardware y el software de la consola y afirma que tendrá un prototipo funcional en "unos pocos meses".

 

Según Polium, la consola contará con su propia billetera de criptomonedas multicadena , y el controlador tendrá un botón de billetera para que los usuarios realicen transacciones de manera más eficiente. La seguridad y la verificación de transacciones desde la consola se habilitarán a través de un escáner de huellas dactilares en el controlador.

 

Se desconoce el precio de la consola, pero Polium planea acuñar un Polium Pass NFT, que permitirá a los titulares reclamar una consola el día del lanzamiento inicial. Los titulares de pases recibirán otro NFT, que en el futuro se puede apostar por un token PLAY, el token nativo de la consola para realizar transacciones en su aplicación de mercado.

 

Polium planea lanzar 10 000 consolas a los titulares y socios de Polium Pass en el lanzamiento inicial del tercer trimestre de 2024, con más unidades fabricadas para el público en el tercer trimestre de 2025. Se ha fijado el objetivo de vender más de 1 millón de unidades.

 

La compañía ya ha recibido críticas por su logotipo que se parece a otra consola popular, la Nintendo GameCube. Polium dijo que no copió el logo y que ya está creando un nuevo logo “que es original”.

 

 

Los gigantes tecnológicos chinos verificarán la identificación antes de las compras de NFT

Los actores de la industria NFT de China y las empresas de tecnología más grandes del país firmaron un acuerdo para verificar la identidad de los usuarios que utilizan plataformas de comercio digital coleccionable, según un informe del lunes del South China Morning Post.

 

Empresas con participación en el mercado NFT de China, como JD.com, Tencent Holdings, Baidu y la plataforma de pagos digitales Ant Group, una filial de Alibaba Group, firmaron un documento denominado "iniciativa de autodisciplina".

 

El documento fue publicado el 30 de junio por la Asociación de la Industria Cultural de China y, aunque no es legalmente vinculante, insta a las empresas a "exigir la autenticación del nombre real de quienes emiten, venden y compran" NFT, y "solo apoyan la moneda de curso legal como el denominación y moneda de liquidación.”

 

La iniciativa también busca que las empresas se comprometan a no crear mercados secundarios para NFT para combatir la especulación comercial .

 

La popularidad de los NFT en China va en aumento, y las plataformas de coleccionables digitales se han multiplicado por cinco en solo cuatro meses, desde febrero hasta mediados de junio de 2022, a pesar de las múltiples advertencias del gobierno.

 

 

Nike busca crear NFT para videojuegos

Una patente presentada por Nike Inc. el 30 de junio ante la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos (USPTO) muestra que el fabricante de prendas de fitness está interesado en una "integración de videojuegos" de NFT.

 

Según la presentación, Nike busca patentar un método en el que se mostrará un "objeto virtual" en los juegos, donde ese objeto es un "zapato virtual, prenda de vestir, tocado, avatar o mascota". Otro lenguaje en la presentación sugiere que Nike planea vender los zapatos y la ropa físicos representados en los NFT.

 

El razonamiento presentado en la presentación sugiere que a Nike le preocupan los coleccionables digitales falsificados y dice que "existe la necesidad de que un minorista influya y controle más directamente la naturaleza y el suministro final de objetos digitales dentro de este mercado virtual".

 

También explica que existe una oportunidad para capitalizar e interactuar con los jugadores de videojuegos, ya que la mayoría de los juegos cuentan con personajes personalizables, lo que podría hacerlos "más comprometidos con una marca en el mundo físico".

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