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NFT 游戏角色的永久死亡

关键要点

 

  • Permadeath 是一项可以增强从 MMORPG 到 FPS 的竞技游戏的功能。玩家的角色从无到有。玩家赢得的战斗越多,他们的角色就会变得越熟练,主人得到的奖励就越多。但是——注意;如果他们输了,他们的角色就会永久死亡,代表它的 NFT 也会被烧毁。

 

  • 这个概念鼓励技巧、战术和更有计划的冒险——起初,玩家不会有太多损失,这会鼓励冒险,但随着他们的进步,赌注会继续升级,强度和整体也是如此经验. 结果?  只有真正熟练的玩家才能生存足够长的时间将他们的角色变成有价值的资产的游戏。那些投入工作的人可以在市场上出售他们的角色以换取一些可观的现金!

 

  • 对于收取前期费用(如 NFT 铸造价格)的游戏,permadeath 可能会为许多用户设置进入障碍,因为人们认为该游戏是针对新玩家的赚钱工具。 permadeath 的支持者声称,这种风险为他们在游戏中的行为赋予了额外的意义。

 

  • Web3 游戏中的“永久死亡”可以帮助将注意力从玩游戏转移到玩游戏以获得乐趣并通过挑战自己获得奖励。  这是玩家开始将他们的角色视为数字资产的地方,而不是游戏中的对象。

 

  • 高难度和高强度的游戏并不适合所有人。永久死亡迫使你更加努力和保守地玩,并且在初学者建立技能之前对他们进行惩罚,这无疑会破坏更多休闲游戏玩家的乐趣。如果没有仔细的游戏设计,它还可能导致少数高技能的职业选手主宰所有比赛并阻止其他人前进,这对每个人来说都是毁灭性的,并将游戏玩法变成对可能在 PVP 中“培养”新手的熟练玩家的“磨练”。

 


 

介绍

 

想象一个世界,电子游戏中的角色死亡是永久性的,就像在现实生活中一样。我们在这里谈论的不仅仅是暂时的伤害——我们是在谈论你的角色永远消失了。就是这样  @WhosDaveStanton   提出了他在最近的一篇博客文章中介绍的名为 Play-to-Die 的新概念。在这个概念中,当你的角色死亡时,你的 NFT 会被烧毁,你所有的进步都会丢失。

 

“有机会将这一概念引入加密游戏,这将解锁新的游戏体验,游戏玩家获得新机会并有可能创造一些最诱人的观众体验。” - 戴夫斯坦顿

 

 

NFT角色永久死亡是什么意思?

 

虽然每个游戏都有自己的实现,但通常永久死亡(或永久死亡)意味着角色会失去大部分(如果不是全部)武器、物品、能力或任何其他进展感。 Stanton 认为,NFT 角色的玩家所有权赋予他们比传统游戏角色更多的价值,因此在游戏中引入死亡损失的概念比以前更有趣和吸引人。

 

多亏了 NFT 技术,这种“永久死亡”才有可能成为现实。

 

  • NFT 代表数字所有权

 

  • NFT 可以在一款游戏之外的其他环境中买卖、交易或使用

 

玩家白手起家,“赚”的唯一途径就是不断赢球。如果他们输了,他们的角色就会死亡——NFT 也会被烧毁。

 

玩家赢得的战斗越多,他们的角色就会变得越强大。但如果他们输了一场战斗呢?那个角色的一切都结束了。玩家从头开始拥有一个全新的角色,他们必须投入时间并建立精英地位——如果可以的话!

 

那么这看起来像什么呢?

 

好吧,如果游戏足够受欢迎,任何玩家都可以白手起家,纯粹靠功绩建立一个高技能的角色。从理论上讲,技能高超的角色将很少见,因为许多人会一直在游戏中死亡。然后他们可以玩这个角色,或将其卖给想要熟练战士但又不想投入工作的人——为资金很少或没有资金的优秀玩家创造赚钱机会。稀有度不是随机的(就像当前的 NFT 薄荷糖一样),而是基于技能、努力和生存!” 根据戴夫斯坦顿

 

 

💡 这个概念鼓励技巧、战术和更有计划的冒险——起初,玩家不会有太多损失,这会鼓励冒险,但随着他们的进步,赌注会继续升级,强度和整体也是如此经验. 结果?  只有真正熟练的玩家才能生存足够长的时间来升级他们的角色以成为有价值的资产的游戏。任何投入工作的人都可以在市场上出售他们的角色以换取一些可观的现金!

 

 

技能赚钱:通过建立有价值的技能 NFT 角色来赚钱。

 

 

  • 鉴于 Permadeath 是一个更加基于绩效的系统,NFT 角色的潜在价值取决于拥有它的玩家的技能水平。玩家的技能越熟练,他们成功的机会就越大。游戏必须足够平衡,让每个起始角色都有平等的成功机会,否则就会变得不公平。

 

  • 如果您擅长玩游戏,那么与不擅长的人相比,您更有可能建立稳定的有价值的 NFT 角色和物品。

 

  • 许多人会建立和重建相同或相似的角色,以建立他们的个人品牌/内容业务。

 

 

💡 要让 Permadeath 游戏成功,游戏需要专注于  奖励玩家技能——nbsp;尽可能多。如果一个玩家有很好的游戏风格,它将反映在他们角色的统计数据中,这将使它更有价值。如果游戏想要确保所有玩家都有平等的成功机会,他们应该确保每种游戏风格都有平等的成功机会。做到这一点的最好方法是确保没有“正确的方式”或“错误的方式”来扮演你的角色;相反,这应该取决于个人的游戏风格和喜好。

 

 

新体验、行为、心态和游戏玩法

 

在第一波 web3 游戏中,玩赚钱的心态非常普遍。这种心态鼓励玩家只在奖励高的情况下玩游戏,以有利于尽快赚钱的特定方式行事。玩家不需要太多的技能,甚至不需要享受游戏——他们只需要足够的时间和动力来努力获得奖励。

 

要改变我们对 Web3 游戏的看法,游戏本身必须进化。

 

 

💡  Web3 游戏中的“永久死亡”是一种功能,可以帮助将注意力从为盈利而玩游戏转移到为娱乐和迎接挑战而玩游戏。  当玩家开始将他们的角色视为宝贵的数字资产而不是游戏中不可改变的对象时,就会发生这种转变。货币化仍然是一项功能,但考虑到升级角色所需的技能水平和时间,它不会成为大多数玩家的激励因素。

 

 

在 Dave Stanton 看来,如果 permadeath 在加密游戏中被采用,我们将看到许多新的基于绩效的经济机会,游戏玩家进入门槛低,并且视频游戏观看的潜在革命,因为游戏会让人感觉更发自内心和高风险。类似于体育迷在观看比赛时的感受,他们知道运动员将自己的身体,在某些情况下甚至是生命置于危险之中。

 

 

寻求永久死亡风险的玩家  感觉更严重的后果会增加挑战和成就的快感。增加的风险使英雄主义和勇敢的行为更加引人注目;顶级球员并没有投入大量时间,而是在为即将到来的比赛进行的无数次试验中冒着一切风险。没有permadeath,这样的行为就是“小动作”。

 

作家、教授兼游戏研究员理查德·巴特尔 (Richard Bartle) 描述了永久死亡的优势:  “限制早期采用者永久担任权力职位, 当玩家重复早期部分时,内容重用,它体现了”现实生活的默认小说”,通过更频繁的角色变化提高玩家沉浸感,并加强高水平成就。 Bartle 还认为,在没有永久死亡的情况下,游戏创作者必须不断为顶级玩家创造新内容,这阻止那些不在顶端的人甚至懒得晋升。

 

永久死亡概念有哪些风险?

 

加密游戏中的永久死亡可能很难推销,但这在很大程度上取决于该概念的实施方式。做得不好,可能会把玩家赶走。

 

Crypto Raiders 是一款具有永久死亡功能的游戏的早期示例,但每次玩家希望重新开始时也会收取费用。一般来说,这会让许多游戏玩家望而却步,因为在您仍在学习和提升技能的过程中,游戏一开始可能会被视为完全浪费金钱。对于想要通过创建多个角色来积累奖励的认真玩家来说,这种付费模式的成本也可能非常高(在 MMORPG 中,最好的奖励通常来自突袭,这限制了每个角色的参与率)

 

另一个可选功能是允许玩家购买更强大的角色 NFT,以跳过升级的试验并以优势开始。 permadeath 的支持者声称,沿途的风险和牺牲赋予了他们在游戏中的行动额外的意义;谁知道对于跳过早期级别的买家来说是否仍然如此。

 

许多没有 permadeath 的游戏已经对恢复死亡角色施加了游戏内惩罚,但与被迫创建新角色相比,惩罚相对较小。因此,permadeath 带来的主要变化是玩家做出的每个决定都更加重要;没有它,玩家就不会认真对待游戏中的行为。

 

那些不想玩 permadeath 的玩家  不愿意接受与之相关的巨额罚款的风险。惩罚通常意味着花费大量时间来重新获得先前角色所拥有的失去的等级、力量、影响力或情感投入,因此这种偏好是完全可以理解的

 

  • 这种增加的时间投入可以劝阻不太硬核的玩家。根据游戏的设计,它可能涉及重复玩家已经体验过的一些内容。

 

  • 高难度和高强度的游戏并不适合所有人。永久死亡迫使你更加努力和保守地玩,并且在初学者建立技能之前对他们进行惩罚,这无疑会破坏更多休闲游戏玩家的乐趣。如果没有仔细的游戏设计,它还可能导致少数高技能的职业选手主宰所有比赛并阻止其他人前进,这对每个人来说都是毁灭性的,并且只奖励熟练的玩家在 PVP 中“”和“刷”菜鸟。
  •  

最后的想法

 

permadeath 机制当然不适合所有人,而且它也不适合许多(甚至大多数)游戏。这可能令人沮丧,但也增加了游戏的吸引力。它迫使你仔细考虑每一个决定及其后果。当 Web3 游戏实现 permadeath 时,你可以打赌它们也会很困难。整个想法是让游戏更具挑战性和身临其境。对于许多人来说,这增加了乐趣,这就是重点,对吧?更不用说,在永久死亡的情况下通关游戏可以提供更大的满足感和更令人印象深刻的吹嘘权利——这也是许多人准备接受此功能的两个原因。

 

Translate & Edit: P2E Game

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