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星空评论:让我在星空中玩耍

图片来源:GamesBeat/Rachel Kaser

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Bethesda最新的RPG,  《Starfield 》是一款规模宏大、气势磅礴的游戏,我记得我真正欣赏这一点的那一刻。我花了大约 12 个小时,完成了几个主要故事任务,并开始进行漫无目的的太空探索。我打开星系图查看迄今为止我去过的地方,看到了熟悉的星系群。然后我缩小了。然后出去。还有更远的地方。

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噢。 

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我面前是一片星海,有数十个系统可供探索,每个系统都有自己的推荐等级。光是看到 Starfield 为我提供的服务规模就让我感到难以置信。我想用“仅仅触及表面”这个成语,但那一刻我意识到我什至没有取得任何进展。即使现在,当我玩了足够多的游戏来给它打分时,我仍然觉得还有很大一部分内容有待我去发现,这非常符合游戏中关于空间的哲学。

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《Starfield》在很多方面与 Bethesda 的其他角色扮演游戏非常相似——无论好坏。它提供了相同类型的 NPC、相同类型的基于城市的任务中心,甚至是类似的主要任务的大杂烩,以及令人惊讶的引人注目的忙碌工作。 《Starfield》的与众不同之处在于它的覆盖范围——它提供了整个银河系的潜在世界可供探索。对于一些人来说,这会令人兴奋,而另一些人则会觉得乏味。但至少,这是一次有趣的旅程。

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探索最伟大的前沿

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在《Starfield》中,你扮演一名随机矿工,偶然发现了一件古老而神秘的神器。不久之后,你被星座探索公司带走,很快将你的角色引入了更广阔的星系。主要任务遵循星座公司不断寻找更多外星文物并试图了解人类在宇宙中的地位。然而,就像任何不错的主线故事一样,它很快就会被搁置,转而支持支线任务。

 

 

有很多派系和角色,都有自己的任务线需要追求。想在黑社会犯罪中闯出一条路吗?加入一家大公司并一路向上?对抗在太空中不断攻击你的极端宗教组织吗?这一切你都可以做到。你可以通过四处闲逛、在当地咖啡店里听 NPC 聊天或者查看各个公司的招聘网站来扩展你的待办事项清单。

 

还有一些有名字的角色,他们可以加入你的船员,也可以成为你的同伴,和你一起执行任务。与之前的 Bethesda RPG 一样,你在任何给定时间只能有一个同伴,但其中一些提供了独特的任务对话,而那些与派系相关的人经常有自己的故事和任务要追求。游戏早期最引人注目的是身穿红夹克的莎拉·摩根,但其他几个人很快就出现并提供服务。

 

无论是在设计还是风格上,《Starfield》都是对过去六十年科幻小说的令人惊叹的致敬。它明显受到《星际迷航》、《2001太空漫游》、《异形》、《银翼杀手》、《萤火虫》、《星际穿越》等电影的影响。从游戏角度来说,它介于《无人深空》的浩瀚浩瀚和《质量效应 2》的时尚焦点之间。

 

 

从视觉上看,星空美丽而多变。居住区包括具有复古未来主义设计的新亚特兰蒂斯,以及布局摇摇欲坠的狂野西部风格小镇阿基拉。你可能会偶然发现的各种空间站或前哨站,其内部空间紧凑而杂乱,给人一种居住的感觉。如果你厌倦了文明,你还有无数个拥有许多不同种类生物群落的行星可供探索。一旦你松开了——nbsp;在坚硬的土地上,《Starfield》给你一种渴望的孤独感(有些人可能称之为空虚),这种孤独感被爆发的激烈游戏所打破。

 

 

在太空中没人能听到你开枪的声音

 

说到游戏玩法,《Starfield》与《辐射》的设计密切相关,至少在实时战斗方面如此。虽然枪战遗憾地缺少 VATS 瞄准系统,但大部分都是第一人称或第三人称战斗,只有枪发射激光而不是子弹。我记得在早期的任务中拖拖拉拉,试图用我的未来派豌豆射手来完成任务,然后我打开一个箱子,发现了一把双管猎枪。它立即提升了我的游戏体验。射击游戏绝不是有创意的,恰恰相反,但它很实用且有趣。

 

RPG 元素或多或少与 Bethesda 的其他游戏相同。你有一个巨大的面板,里面装满了你升级时可以投资的技能,按技术和社交等类别进行分类。技能树并不像类似角色扮演游戏那样庞大和多样,但它简单易懂,易于理解每种技能对游戏玩法的意义。还有一种飞船战斗机制(以及飞船隐身,我从来没有使用过),为原本平凡的太空旅行增添了一点味道。

 

 

你的 NPC 同伴大部分都是有趣且表演出色的角色。他们的动画得到了升级,他们的说话动画比之前的作品少了很多木讷(尽管有时会一头扎进恐怖谷)。您可以了解他们并承担他们的个人努力,这是更有价值的附带活动之一。

 

Starfield 有许多游戏循环,玩家可以根据需要参与其中,但也可以安全地忽略。其中包括庞大的制作和升级系统、购买和装备船只以及在行星上建造前哨站以获取资源。我尝试了所有这些系统一两次,尽管在审查期间根本没有时间与它们进行太多接触。不使用这些功能似乎不会对游戏玩法产生太大影响,至少根据我的经验。

 

 

在月球上行走——等等,我要去哪里?

 

也就是说,《Starfield》的问题虽然不会破坏游戏,但也足以影响游戏体验。我对标题最大的问题是没有本地地图。我不想在这里与《天际》进行比较,但该游戏除了较大的世界地图外,还提供了较小地点的地图。 Starfield 确实没有这样的东西。例如,如果您进入月球上的随机建筑物,则没有内部地图可以帮助您导航。

 

如果您位于行星表面,则可以获得“表面地图”,但没有任何东西可以帮助导航您正在访问的位置。我在新亚特兰蒂斯迷路了几次,因为没有城市本身的地图可供遵循。您可以拉起扫描仪并看到一系列发光箭头来指示您应该去的地方。有两个问题:1)在我的例子中,箭头经常会消失,表示他们无法找到到达相关目的地的路径,2)这将原本有趣的环球航行挑战变成了无聊的艰难。我觉得游戏就像我的父母,拉着我的手。

 

 

在游戏引擎真正加速之前,《Starfield》在游戏的前几个小时里也会处于空转状态。在你达到可以独自驰骋的可接受水平之前,你必须花费大量时间完成星座的介绍任务。一旦你完成了第一个任务并达到大约 10 级,事情就会变得更加有趣和自由,但这比我希望的要花更长的时间。

 

而且,这并不是一个很大的烦恼,但游戏中的快速旅行几乎太快了。一旦您发现行星上的某个位置,您就可以从银河系的任何地方快速旅行到那里,而无需返回您的飞船。你基本上可以进行行星跳跃。虽然方便(更不用说减少动画重复),但它可能有点不和谐。

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始终如一

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《Starfield》并不是一款完美的游戏,我可以看到一些玩家对它的一些更大的缺陷感到沮丧。这款游戏提供了一个广阔的世界,但并不总是特别完整,这可能会让一些玩家望而却步。然而,在经历了最初的艰难起步后,《Starfield》感觉很特别、很有趣,至少值得尝试一下。

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最重要的是,我很好奇贝塞斯达的观众会如何看待 Starfield。该公司的每一款游戏都有自己专门的社区,我想看看几个月或几年后 Starfield 的社区会是什么样子。

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