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Web3 游戏很烂:与用户体验的斗争

 

多年来,玩电子游戏相对简单。你打开电脑或游戏机,启动你选择的游戏,加载之前的存档(或直接跳入在线游戏),玩得很开心。

 

然而,在过去一年左右的时间里,一个新的术语库进入了词典。无论是——nbsp; play-to-earn , play-to-own, 钱包GameFi ,或备受诟病的“NFT”,游戏正变得更加复杂。

 

这些“Web3” 众所周知,游戏主要基于区块链技术。与传统游戏不同,用户可以拥有游戏内资产,通过玩游戏赚取加密货币,并参与去中心化的游戏内经济。与基于服务器的游戏不同,没有单点故障,商品、服务和可交易资产可以在分散的市场上买卖。皮肤和外观特征——以--nbsp的形式; NFT ——nbsp;——也可以在二级市场上自由交易。

 

听起来不错,对吧?好吧,Coda Labs 对近 7,000 名游戏玩家进行的调查发现并不是每个人都如此兴奋。有资格获得他们的 全球 Web3 游戏玩家研究,潜在受访者必须每月至少玩两次视频游戏并执行至少一次加密操作,例如购买或出售 NFT。结果发现,主流游戏玩家对 Web3 游戏的普通租户(例如加密货币和 NFT)持负面态度。一个很少有人会感到惊讶的统计数据。

 

调查还发现,只有 52% 的主流游戏玩家不熟悉任何 Web3 游戏术语。 12% 的游戏玩家尝试玩过 Web3 游戏,而没有玩过 Web3 游戏的受访者中只有 15% 有兴趣这样做。为什么?嗯,对复杂的 Web3 世界缺乏理解和参与是一个关键因素。例如,只有 6% 的主流游戏玩家曾经使用过区块链钱包或购买过 NFT。 

 

 

Web3 游戏?情况很复杂

对于许多潜在玩家来说,Web3 游戏并不是很直观。根据 Damian Bartlett 的说法,团队负责人——nbsp; W3E最近举办了世界上首个 LAN Web3 电子竞技锦标赛,之前也曾参加过比赛,最大的障碍是可访问性。

“当我第一次从 Web2 转到 Web3 时,这并不是一个快速的决定。我已经看了几个月了,只是感到很困惑,所以我没有早点采取那一步。有很多游戏是因为吸引了您的眼球而注册的。然后你突然被钱包砸了;你会遇到助记词和所有这些术语,这些术语会让 Web3 游戏的新手感到非常困惑。”

 

 

 

行业发展的关键是改进首次用户体验(或 FTUE)。各行各业的游戏开发者都会告诉您,FTUE 最能确定玩家是留下来玩,还是离开,一去不复返。 Web3 游戏,往往需要长时间的学习  curve ,在这个领域特别努力,特别是与非加密本地人。

 

 

太加密太快了?

此外,加密价值不一定与其目标受众的价值一致。一个参与者的基本原则是另一个参与者的附带利益。传统游戏玩家通常不关心自我保管和真正拥有游戏内资产的能力。

 

“相反,他们害怕处理钱包、私钥和密码短语,”  的联合创始人兼联合首席执行官 Dirk Lueth 说。高地。他们希望在丢失或忘记密码时能够联系到某人。当我看一些 Web3 游戏时,我仍然有一种主观感觉,即它们不是由游戏人员设计的,而是由较少关注出色 UI/UX 的加密人员设计的。”

 

资料来源: 血清素


只是没那么有趣?

业内人士和玩家一致认为,许多工作室本末倒置。在添加 Web3 元素之前未能创建引人入胜的产品。   的联合创始人兼首席执行官 Pavel Bains;曾在视频游戏工作室(包括 Threewave Software 和 Disney Interactive Studios)担任总经理和首席财务官的Bluzelle就是这样的怀疑者。

 

“我想说,到目前为止,大多数 Web 3 游戏都不够有趣,无法吸引非加密本地人,”他说。 “当他们进入美国时,移动或免费游戏也发生了同样的事情。控制台游戏玩家在看到有趣且引人入胜的东西之前并不关心。游戏玩家将通过篮球来玩好游戏。 Web3 还没有任何有趣的东西可以跨越。”

 

nbsp; 的联合创始人兼首席执行官 Alexei Kulevets 表示,需要一种可持续的、返璞归真的方法,其中游戏玩法是第一位的,而“为了赚钱而玩”是一个额外的好处。 Walken.io 。 “人们玩现代 web3 游戏不是因为他们玩得开心,而是因为他们在追逐利润。经常赔钱,最终让玩家感到疲劳”。 

 

 

更可持续的模式

人们普遍认为,为了空间的增长,需要摆脱庞津经济学——早期采用者从新参与者的投资中获利。庞津经济学从根本上说是一种不可持续的模型,需要不间断的增长才能发挥作用。没有游戏可以现实地追求它。

 

Alexei 说:“下一代 web3 游戏将带来更可持续的经济——可能会结合 Web2 和 Web3 的收入。” “它将不再被称为‘为赚钱而玩’,而是更多地被称为‘为拥有而玩’和‘为创造而玩’。这从根本上更接近 Web3 的本质。”

 

然而,2022 年的投资数据表明,那些财力雄厚的人仍然看好长期未来。九月的报告  DappRadar—— nbsp;发现仅在 8 月份,投资者就向该行业投入了近 7.48 亿美元。所以某个地方的某个人相信乐趣即将来临。

 

 

行业品牌重塑即将到来

最近几个月,我们看到业界软重启了“NFT”的概念。该术语正逐渐被“数字收藏品”一词所取代。大多数游戏玩家已经理解这个词,而且它的包袱要少得多。

 

也许最著名的例子是今年 6 月 Reddit 的 NFT 发布,它选择使用“数字收藏品”这个绰号。从那时到 11 月,大约有 280 万用户在不知情的情况下加入了 Web3。击败 230 万用户  Opensea ,无可争议的 NFT 市场之王。

 

从 Reddit 的成功来看,悄悄地转换到 Web3 游戏可能是最好的采用途径。帕维尔倾向于同意。 “老实说,NFT 是一个糟糕的产品类别名称。我们为什么要使用技术术语?我们不称它为机车,我们说让我们坐火车吧。”

 

 

Web3:新的移动游戏?

在许多方面,Web3 游戏的早期问题与十多年前移动游戏行业所感受到的问题相似。当时,是游戏内广告、缺乏高质量的故事情节以及“休闲”的普遍感觉让许多人感到不安。

 

“我认为我们正在寻找 web3 游戏的一大未知数,可能是与免费游戏一样大的颠覆。这也是游戏玩家似乎不想要并且许多人仍然讨厌的非正统商业模式,但它是手机游戏最成功的模式,”nbsp; 营销总监 Marja Konttinen 解释道。 Decentraland  基金会。 

 

资料来源: 血清素


从那时起,手机游戏开始起飞。截至 2021 年,该行业的规模已经超过游戏机和 PC 游戏——nbsp; 合计贡献了全球视频游戏收入的近 57%。但要复制这种成功,老牌游戏公司需要看到 Web3 模型的可行性。

 

“现在是先驱们构建、测试和弄清楚如何吸引社区、提供新型娱乐以及将对游戏设计的控制权分散给用户的时候了——就像 Roblox 所做的那样。我认为我们即将开始看到这种潜力可能是什么,而不仅仅是财务模型之上的图形层。”

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