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营销人员通过增强现实、NFT 和虚拟世界将 Web3 带入 FIFA 世界杯

 

由于预计将有超过 100 万球迷在 FIFA 世界杯期间造访卡塔尔,因此一系列品牌和科技公司希望在元宇宙的各个地方获得远超中东的分数。

 

本周末开始的为期一个月的世界杯将是自 2018 年在“Web3”进入全球词典之前很久在俄罗斯举行以来的第一届世界杯。现在,官方和非官方赞助商希望利用一系列 NFT、虚拟世界、增强现实工具和其他流行技术的炒作,如线性电视和传统社交媒体——nbsp;在下降。

 

合作几乎与锦标赛中的团队一样多样化。例如,在阿迪达斯的新世界杯广告中,Bored Ape Yacht Club NFT 角色与足球明星莱昂内尔梅西和卡里姆本泽马一起出现。与此同时,Visa、加密货币交易所 Crypto.com 和瑞士钟表制造商 Hublot 等其他品牌正在帮助球迷制作数字艺术或探索虚拟体育场馆,因为他们在卡塔尔 2022 年营销活动中试验新平台。

 

在测试新技术时,世界杯可能比其他一些运动更好。根据 Kantar 对全球 31 个主要市场的 29,500 名足球迷的调查,足球迷比全球平均水平更有可能寻求新奇体验、通过互联网结交朋友并购买最新技术。他们也往往有更高的收入,包括稍微年轻的观众,被确定为早期采用者并使用流媒体电视或视频。

 

这些整合表明许多品牌仍然愿意探索新技术,以便在为期一个月的全球活动中脱颖而出。 Gartner 营销分析师克里斯·罗斯 (Chris Ross) 表示,多种因素的结合以及 Twitter 等社交平台的剧变——通常在重大活动期间用于广告和有机内容——正在激励营销人员探索他们通常的渠道之外的领域。

 

“由于 Twitter 正在发生的事情,营销人员可能有兴趣尝试其他渠道,”罗斯说。 “可能只是为了试验并充分利用,但他们也可能在对冲他们的赌注。”

 

其他技术平台不仅希望通过临时视频和广告吸引人们,还希望为粉丝提供虚拟和现实生活中互动的新方式。 Upland 是一个看起来像地球的虚拟世界平台,它与 FIFA 合作创建 NFT 系列,在世界各地组织数字和现场观看派对,并展示独家视频集锦。 Upland 和 FIFA 还复制了卡塔尔的 Lusail 体育场,该体育场将拥有品牌村、陈列室和商店。

 

根据 Upland 联合创始人兼联合首席执行官 Dirk Lueth 的说法,Upland 的目标是为足球迷提供“谈论的背景”,而不仅仅是滚动浏览传统社交媒体提要中的视频和文本。这包括谈论游戏、他们购买的数字物品以及探索各种虚拟世界的各个部分。 “我认为这就是社交网络的未来:在人们寻找它的地方提供这种环境,”Lueth 说。

 

以 Z 世代为中心的体育社区平台 Stadium Live 并没有创建 NFT 和元宇宙,而是希望成为球迷在比赛期间实时聊天的第二屏幕目的地。直到最近,该应用程序——每月有 150,000 名活跃用户——专注于其他运动。然而,它最近获得了足球明星 Blaise Matuidi 的资助,并与球员 Matuidi、Yohan Cabeye 和 Miralem Pjanić 合作制作视频、制作头像并赠送基于法国和波斯尼亚球员的像素化商标项目。

 

Stadium Live 营销经理 Mathieu Bilodeau 表示:“品牌开始认识到,他们的粉丝群不像过去那样容易受到更传统营销的影响。” “这是自两周以来举办的首届世界杯之一。很多品牌都认识到,体育迷可以是音乐迷,体育迷可以是艺术迷、时尚迷,尤其是游戏迷——这两个垂直方向非常一致。”

 

游戏公司也在想办法成为世界杯的一部分。 FIFA 最近与 Roblox 签署了多年合作协议。耐克与汽车足球游戏“火箭联盟”合作,Activision 与巴西的内马尔、法国的保罗·博格巴和阿根廷的莱昂内尔·梅西合作,让“使命召唤”的球员看起来像流行的第一人称视角中的足球明星射手。

 

增强现实技术今年也将发挥作用。周三,Snap Inc. 宣布在世界杯期间为 Snapchatter 提供一系列 AR 功能。除了为一些国家队提供新的全球 AR 镜头外,Snap 还利用本届锦标赛首次亮相其与阿迪达斯合作的全新“实时服装转移”技术,让人们可以虚拟试穿球衣,以根据用户的体型了解他们的外观.世界杯合作伙伴还包括 Peacock——它可以让用户跟踪统计数据并使用其他视觉和音频 AR 镜头——以及雪佛兰和三星。 (Snapchat 还专门为中东用户开发了一款全新的交互式 AR 足球游戏。)

 

世界杯也是 Snap 在首批重大赛事之一中推销自己的一种方式,因为它在 9 月份宣布了一项重大重组,将 AR 列为三个重点关注领域之一。

 

“世界杯和奥运会是全球最大的两场赛事,”Snap 美国垂直业务主管克莱顿彼得斯 (Clayton Peters) 说。 “因此,它让我们能够将整个全球社区带入其中的一些新产品,获得反馈并立即了解事情是如何运作的。不仅仅是在一两个主要市场,而是为了一个真正的全球化世界,有 32 支球队参加比赛,数十亿人对这项运动感兴趣。”

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