像 Axie Infinity 这样的区块链游戏赚钱游戏让投资者失望了。怎么办?
将其归为最新的区块链失败。大约有四年历史的 GameFi 市场是加密货币经济的一个领域,对投资者来说又是一个哑谜。 Axie Infitity (AXS) 几乎失去了所有价值,今年迄今下跌了 92% 以上。相比之下,比特币下跌了约 55%。如果没有人整天沉浸在 Axie 游戏中并试图赚钱,那么酷炫的图形和嗡嗡声不会持续很长时间。
“很明显,在我看来,Axie Infinity 和 StepN 最初面向大众市场的盈利承诺在我看来只不过是一个庞氏骗局。整个行业都需要进行彻底的重新思考,”Sweat Economy 的联合创始人 Oleg Fomenko 说,这是另一项由代币支持的努力,试图让人们为步行、远足、慢跑和一般的身体活动付费。他常驻伦敦。 “仍然存在游戏和区块链融合有益的利基市场——例如赌博和赌场式游戏。我认为在这一领域开发下一波突破性项目将需要比大多数人预期的更多的时间和金钱。我看空盈利。玩电子游戏能创造什么价值?”
这里的投资者必须记住,整个区块链世界是高风险和全新的。这些公司大多成立不到五年。赔钱比赚钱容易得多,尤其是对于那些时间错误的人。区块链项目失败不是一种选择。它会发生。由于其 Metaverse 平台的反响平平,Jim Cramer 可能会对 Facebook 的市值破坏感到哽咽。但这并不意味着它们是数英里的目标。这是一个新兴行业。它正在增长。大多数项目只会失败。即使投资者保释,Axie Infinity 也可能真的活到另一天。
Decentral Games 的首席营销官 Matthew Howells-Barby 表示:“现在,基于区块链的游戏工作室不再关注纯粹的获得奖励作为玩游戏的动力,他们将更多的精力集中在打造真正有趣和引人入胜的游戏体验上。” – 您可以在虚拟世界中玩扑克。 “很多炒作已经平息,但仍然拥有活跃用户群的游戏仍然存在是有原因的。他们实际上玩起来真的很有趣。”
继续前进:一种新的游戏方式
如果“玩赚钱”不起作用,请尝试“计划赚钱”。这似乎是 GameFi 成长之痛的下一站。
“Play-to-earn 显然失败了,因为赚钱是主要目标,而实际的游戏玩法变得次要,在某些情况下几乎不存在。但是玩和赚钱是可行的,”Smashverse 的工作室副总裁杰克格里芬说,这是一款区块链格斗游戏,里面充满了健美运动员和戴着拳击手套的猿猴。格里芬常驻伦敦。 Smashverse 本月推出。
玩就赚类似于传统网络游戏的奖励机制——玩家解锁奖励,丰富他们的游戏体验。奖励增强了玩家在游戏中的体验,让他们想要更上一层楼,这与 X Box 上的老式动作冒险游戏没有什么不同,Griffin 描述道。 “这意味着给予玩家少量且均衡的奖励,以游戏发行的加密代币支付,允许玩家使用这些代币通过化妆品和事件驱动的内容来增强他们的游戏体验,”他说。游戏开发者还可以奖励玩家稀有的 NFT“皮肤”或化妆品,加深玩家与游戏中角色的联系,旨在提高玩家的粘性和留存率。
“我可以告诉你,我们的许多 web3 社区——仅 Discord 就有 200,000 人——对玩和赚钱的游戏感到非常兴奋,”提供 Web3 游戏解决方案的区块链游戏公会 UniX Gaming 的营销主管 Timothy Biggar 说在杜拜。 Biggar 说 Unix 正在与 GameFi 玩家合作。意识到这并没有按计划进行,并从那以后改变了方向,专注于玩和赚钱。
问题是,大多数游戏玩家并不关心赚钱的潜力。他们只是想玩游戏。 “帮助开发者构建和营销他们的游戏是我们的工作,所以我们当然会关注对我们的合作伙伴和行业来说什么是有效的,但我们不知道什么有效,什么无效,直到他们已经上市一段时间。最终,它需要归结为你作为区块链开发人员的目标,”Biggar 说。 “如果您将游戏开发为一个充满激情的项目,为“游戏玩家”服务,那么您的游戏需要尽可能地负担得起且易于使用。出售数量有限的昂贵物品并在游戏中建立投机交易正是你不应该做的事情。”
这可能是让投资者转向 Axie Infinity 的原因,它曾经是 GameFi 投资者世界的摇滚明星。
没有人说 Axie 开发人员构建了一个骗局币项目。共识似乎是他们努力构建将成为元界游戏的 beta 测试。但要从 Axie 的游戏内代币中赚钱,玩家需要新玩家加入,因为新玩家必须购买 Axie 角色,这是一种不可替代的代币。当玩家流量放缓时,代币价格暴跌,玩家收入也随之暴跌。这就像从每小时 15 美元到 1.50 美元。 Axie 的受欢迎程度有时也会阻塞其服务器,导致游戏玩家体验不佳。人们开始保释。兴趣减弱了。
苏黎世的游戏赚钱项目 Fashion League 的首席执行官特蕾西亚·勒巴蒂斯蒂尼 (Theresia Le Battistini) 表示,她认为游戏和赚钱是许多此类游戏接下来会转向的地方。
“它会更好,但始终且只有当游戏玩法能够达到传统 Web2 游戏玩家的期望和标准时,”她说。 “Web3 游戏的创建方式不应与 Web2 游戏不同。收入部分应该是最重要的。”
它看起来很糟糕
GameFi 看起来很糟糕,因为加密整体看起来很糟糕。由于创建它们的初创公司的糟糕设计以及过多的流量阻塞了服务器并使人们对速度缓慢、口吃的游戏感到厌烦,因此游戏赚钱市场已经崩溃。
除 Axie Infinity 外,今年迄今,Illivium 下跌了 93%,Sandbox 下跌了 85%,Decentraland 下跌了 80%。听起来很可怕。但自 2020 年以来一直购买这些代币的投资者上涨了数千%。 2020 年 11 月上旬,AXS 的交易价格为 0.18 美元。现在大约 9 美元。
根据 DappRadar ,GameFi 目前占所有区块链活动的 50% 以上,以独特的活跃钱包衡量,这些钱包代表最近在生态系统中执行交易的用户。根据来自--nbsp 的研究,GameFi 预计到 2025 年将增长到 500 亿美元的市场; Crypto.com。
根据行业研究公司 Footprint Analytics 的数据,尽管 GameFi 代币大肆杀戮,但许多最著名的区块链游戏的玩家数量和保留率都出现了波动。
现有的 GameFi 收入模式包括开发者赚取交易收入的一定比例,开发团队将希望寄托在他们所拥有的代币上,继续提高价格,或出售游戏内数字资产 (NFT)。区块链游戏还必须具有高效的代币经济学和安全性,并且玩起来很有趣。
“许多 GameFi 靠游戏赚钱的项目根本不可持续,”拥有 35 年游戏行业经验的老手兼加州 Hit Box Games 首席执行官 James Seaman 说。西曼有他自己的想法……不只是玩和赚钱,那么玩和拥有呢?
“GameFi 需要从玩赚钱转向更自玩的模式,这种模式在结构和盈利能力上是长期的。具有应用内购买功能的游戏以及拥有自己的装备作为 NFT 的机会,并在活动和竞赛期间赚取代币,从而为游戏增加收入,”他说。 Hit Box 的新品——nbsp; 血之剑游戏 从众多投资者那里筹集资金。该游戏由以下系列的前团队成员开发:Sim City 2000、Enigmatis、彩虹六号、波斯王子、深渊梦魇和 Blade Bound,Seaman 说。玩家可以赚取游戏内的货币和物品,并可以解锁特殊升级、制作武器并赚取加密货币。
“一旦比特币市场开始回升到 30k,你会看到更多的投资者回到 GameFi,”Seaman 说。 “我对游戏开发者的建议是构建你的项目时要考虑未来,玩到拥有而不是玩到赚钱,并认真研究你的游戏将如何经受住时间的考验,无论是在熊市还是在牛市。”
游戏赚钱是 GameFi 1.0。
“这些是传统的分散式金融机制,包裹在游戏皮肤中,”巴塞罗那 YARD Hub 的首席执行官、Web3.0 初创公司的投资者雅罗斯拉夫·沙库拉 (Yaroslav Shakula) 说。
“无论它在当时有多大的破坏性,从一开始就注定要失败。 Play- and earn 更接近于我们认为的区块链游戏的可能未来,因为市场上的每个人都已经意识到游戏应该对玩家有吸引力和有趣。它类似于传统的游戏模式,专注于游戏玩法,并有机会为您的技能和时间赚钱。如果游戏仅因代币价格飞涨而有吸引力,那么它就没有未来,”他说。 “这种方法只有在最终将不复存在的庞氏范式中才是可持续的。