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區塊鏈遊戲問題的解決方案:會見 Triolith Games 的首席執行官 Magnus Söderberg

 
我們正在與 Triolith Games 的首席執行官 Magnus Söderberg 討論區塊鏈遊戲中當前問題的解決方案。


 

你能告訴我們一些關於你自己和你在遊戲行業的背景嗎?

 

 
正如標題所說,我的名字是 Magnus,我是 Triolith Games 的創始人。我從大約 8 歲開始就是一名遊戲玩家,但我對遊戲行業的興趣始於我在 Mindark 的實習生,該公司開發了世界上第一款名為 Entropia Universe 的 Play 2 Earn 遊戲(未使用區塊鏈)。


之後我決定學習成為一名遊戲設計師,並在舍夫德大學做了 3 年。然後我和大學裡的幾個朋友創辦了我的第一家公司,並開發了一些手機遊戲,其中 MEGATROID 在 Google Play 上排名第一。


當這不太奏效時,我曾在幾家開發手機遊戲的公司擔任顧問。


但早在 2017 年,我想重新經營自己的公司,所以我創辦了 Triolith Games。同時我聽了  Robby Yung  來自赫爾辛基 Pocket Gamer Connects 會議的 Animoca 品牌,由於我玩 Entropia Universe 的經驗,我立即理解了區塊鍊和 NFT 對遊戲的好處。 


我開始對 Web3 遊戲行業進行一些研究,並確定了幾個需要解決的問題,這就是我們平台 Genesis Engine 的想法產生的原因。 
 
 

當今區塊鏈遊戲行業面臨哪些挑戰?

 

 
該行業存在多項挑戰。該行業仍然是分散的。你有人為不同的遊戲引擎開發 SDK,但是你有一個錢包在另一個地方,另一個網站的市場,你必須在開發者網頁上找到的遊戲和社區也很分散。 


Web3 遊戲的很多好處是他們說你擁有自己的資產,但根據我的說法,這並不完全正確。這當然取決於您所說的所有權是什麼意思,但在我看來,您擁有的是購買資產的收據。 


但是,如果遊戲被關閉,他們聲稱您擁有的資產也很可能會被刪除,因為它位於遊戲開發商提供的服務器上,並且您會留下一張收據。 


另一個問題是,如果你看看遊戲玩家的說法,就會發現仍然有很多騙局在發生。一位遊戲開發者說他們要開發一款遊戲,他們通過代幣發行為其提供資金,然後拿走這筆錢並取消遊戲,或者只是帶著資金逃跑。 
 
 
許多開發者還不太了解如何平衡 Play 2 Earn 遊戲經濟,並且在某些情況下完全破壞了他們自己的遊戲的遊戲內經濟。取決於遊戲設計的另一個潛在問題是它們冒著創建彩票的風險,這可能導致某些國家/地區的立法存在潛在問題。 
 
 

很多討論也是關於去中心化的,雖然這真的很重要,但大多數遊戲玩家不會關心它,只是希望事情能正常工作並玩一個有趣的遊戲。 

 

 

我們經常看到的另一個問題是,大多數遊戲都是由區塊鏈公司創建的,而不是由遊戲開發商創建的,這就是為什麼很多遊戲都失敗了。然而,隨著越來越多的遊戲開發人員正在尋找將 Web3 整合到他們的遊戲中的方法,這種情況正在發生變化。
 
最後一個問題是大多數連鎖店無法處理所有類型的遊戲,這當然取決於遊戲的設計。我通常以熵宇宙為例。 Entropia Universe 是一款小眾遊戲。

從我上次看到的數字來看,他們大約有 100 萬個帳戶,我估計他們每天有大約 6 萬活躍用戶。但是由於你在遊戲中所做的一切基本上都會影響經濟,所以他們每天有超過 3300 萬筆交易! 
 
 

現在,如果您將其擴展到幾款擁有 1 億帳戶和每款遊戲幾百萬日活躍用戶的遊戲,您就會開始看到所需的擴展。 

 
 
 
當然,並非所有遊戲都需要這種規模,這在很大程度上取決於遊戲的構建方式、遊戲設計以及遊戲如何利用區塊鏈。 
 
 
 

Triolith Games 如何解決區塊鏈遊戲生態系統中的問題? 

 

 
我們的平台 Genesis Engine 所做的是將生態系統整合到一個地方,這樣開發人員和遊戲玩家就不必使用多個不同的工具和網站。我們將為所有流行的鏈提供工具和 SDK,並使遊戲開發者可以輕鬆創建自己的代幣和 NFT。 


我們為他們提供展示遊戲的店面、社區和遊戲玩家的評論。我們為他們提供預製且易於編輯的智能合約。但最有趣的功能可能是我們也在構建的遊戲經濟管理系統。 


該系統將使遊戲開發者能夠輕鬆管理他們的遊戲經濟。 


對於遊戲玩家,我們為他們提供了一個易於使用的平台來尋找好遊戲、談論它們以及購買和管理他們的資產的簡單方法。我們還將為他們提供一個易於使用的內部錢包,但如果他們確實想要更高級,他們可以選擇使用我們的或其他受支持的外部錢包。 
 
 
 

為了打擊行業中發生的詐騙,所有公司都必須完全透明地了解誰擁有公司,並且必須正確註冊。我們還將檢查他們的遊戲經濟設計和智能合約,以確保經濟正常運行並限制黑客入侵的風險。 

 

 

 
從長遠來看,我們計劃開發自己的 L1 鏈,這是為了解決實際真正的資產所有權問題,同時保持可擴展性、安全性和去中心化。至少在理論上,我們有一個可行的解決方案來解決這個問題。然而,這是一個龐大的項目,需要大量資金。

 

 

區塊鏈遊戲市場的現狀如何,您在採用和增長方面看到了哪些趨勢?

 

 
我認為目前的狀態非常好,遊戲一直是在當前熊市中比其他許多行業做得更好的行業,而且它仍在增長。新遊戲發布和開發,雖然資金下降了很多,但它仍然是整個區塊鏈行業中下降最少的部分。 


我看到的趨勢是,正在建設更多的基礎設施是件好事,更多的競爭是一件好事。法規正在出台,這有望成為一件好事。 
 
 
越來越多的遊戲公司也在關注 Web3 以及如何使用它。可悲的是,一些更大的玩家在他們如何實施它時犯了一些錯誤,這在遊戲玩家中傷害了這個行業並讓他們認為這完全是一個從他們那裡拿走更多錢的計劃。 


但我們只需要教育他們 Web3 實際上對遊戲玩家來說是一件積極的事情。
 
 
 

從今天開始,您會給新的區塊鏈遊戲公司哪些 3 個主要提示?

 

 
不要試圖將密碼和 NFT 推入 Web2 遊戲,你很可能會失敗。您需要從頭開始設計遊戲,使其作為 Web3 遊戲運行。 


要不創建彩票,您需要設計一個基於技能且不是隨機的戰利品系統。然而,它應該看起來仍然是隨機的,以試圖打擊利用該系統的用戶。 Entropia Universe 就是一個很好的例子,它看起來非常隨機,但實際上是基於對系統的技能和理解。 


我還寫了關於如何設計這樣一個系統的學士論文,可以在我的 Linkedin 個人資料中找到。 (它是瑞典語,但您可以使用 ChatGpt 或 Google 進行翻譯) 
 
 
我的最後一個建議是我給所有新遊戲初創公司的建議。不要等到遊戲營銷,你需要在開發之初就開始計劃和營銷,並在實際開發遊戲之前進行適當的市場調查。


如果您正在開發的那種類型的遊戲沒有市場或興趣,那麼您甚至在開始之前就搬起石頭砸自己的腳!

 
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