到 2032 年,元界遊戲市場規模將達到 5,638 億美元,複合年增長率:38.6%。 DataHorizon Research 的報告
DataHorizzon Research 發布了一份題為《Metaverse 遊戲市場規模、趨勢、成長、份額、統計分析報告,按組件(硬體、軟體和服務)、按遊戲類型、行業、按地區和細分市場預測,2023- 2032 年》的報告."
根據 DataHorizzon Research 的數據, 遊戲市場元界 2022年規模達216億美元,預計到2032年將達到5638億美元的市場規模,複合年增長率達38.6%。 報告全面分析全球市場場景以及關鍵要點。該報告還重點介紹了該行業當前和未來的趨勢,以及可操作的市場見解。虛擬宇宙的概念很吸引人,因為它是一個使用擴增實境、虛擬實境和混合實境等先進技術創建的完全沉浸式的虛擬世界。該平台提供了無與倫比的數位體驗,使用戶能夠參與許多活動,包括玩遊戲、進行交易、與他人社交、買賣虛擬財產、訪問龐大的數位內容庫以及參加虛擬活動。虛擬宇宙確實是科技世界的遊戲規則改變者,並且有可能徹底改變我們與數位世界互動的方式。
元宇宙概念透過提供根據使用者偏好量身定制的全方位沉浸式體驗,將遊戲體驗提升到新的高度。背後的技術-擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)創造了一個玩家可以在遊戲中迷失自我的世界。該平台還提供社交功能,使遊戲玩家能夠在虛擬世界中與其他人互動和玩遊戲。社交遊戲在虛擬宇宙中變得越來越流行,因為它鼓勵遊戲內外玩家之間的互動。整體而言,虛擬宇宙是遊戲產業中改變遊戲規則的進步,為玩家提供了獨特且引人入勝的體驗。
著名的數位技術和遊戲公司投入大量資源來開發其獨特的元宇宙。推動元宇宙技術投資增加的主要因素之一是其對各種產品的巨大行銷潛力。此外,AR和VR耳機的日益普及預計將進一步推動元宇宙遊戲的需求。隨著這些耳機變得越來越流行,它們的需求也不斷增加。此外,越來越多地採用基於區塊鏈的技術,包括加密貨幣和不可替代代幣(NFT),預計將為遊戲產業虛擬宇宙的成長做出積極貢獻。
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遊戲產業的虛擬世界趨勢正在興起,為成熟的市場參與者提供了一系列機會。隨著元宇宙虛擬世界在各種遊戲中運行,互通性透過允許不同平台和應用程式之間的連續導航呈現出成長前景。互通性可以創造無縫的消費者體驗,並透過增加在多個平台上的影響力來擴大品牌影響力。它還確保公司的產品和服務建立其影響力並可以在虛擬世界中輕鬆存取。此外,它使組織能夠以創新方式與消費者建立聯繫並接觸更廣泛的受眾。元宇宙允許用戶在不同的世界之間自由移動,同時保留他們的頭像和數位資產。
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遊戲市場中的元宇宙會根據組件、遊戲類型和區域進行細分。
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軟體領域的市佔率處於領先地位。擴充現實軟體在軟體領域佔據最大的市場份額。由於為虛擬世界提供動力並支援先進的 VR 和 AR 應用,遊戲引擎預計在預測期內將保持較高的複合年增長率。主要遊戲引擎(例如 Unreal Engine Unity)和開源引擎(例如 Open 3D Engine (O3DE)、Blender 和 Godot)被各大公司用來開發與元宇宙相容的遊戲,預計這將推動細分市場的成長。
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策略類型在虛擬宇宙遊戲市場中佔據主導地位,佔據了相當大的市場。此類遊戲需要玩家製定並實施策略來取得進展,使其具有極大的吸引力並有助於其在虛擬宇宙中越來越受歡迎。元宇宙中一些最受歡迎的策略遊戲包括 Axie Infinity、Fortnite、Axes Metaverse 等。
由於蓬勃發展的遊戲產業、政府政策和投資,亞太地區將在 2022 年主導全球市場。 2023 年 1 月,韓國政府宣布計劃推出其首都的虛擬複製品以改善公共服務,而日本政府則透露了投資不可替代代幣(NFT)和元宇宙服務的計劃。
遊戲市場元宇宙的主要發展:
The Sandbox 與 TOEI ANIMATION 和 Minto, Inc. 合作,為 The Sandbox Metaverse 帶來基於 IP 的體驗。東映動畫是日本著名的動畫先驅,製作了《七龍珠》、《美少女戰士》、《海賊王》等熱門影集。
Nextech3D.AI 是一家為主要零售商提供人工智慧驅動的 3D 模型供應商,已任命 Hareesh Achi 為新的產品營運主管。憑藉在業界巨頭 MSFT 和 META 十多年的經驗,Hareesh 將透過營運效率增強 Nextech3Dai 的生產力和獲利能力。
遊戲市場中的Metaverse報告亮點:
預計到2032年,元界遊戲市場規模將達到5,638億美元,複合年增長率為38.6%。元界是一個完全沉浸式的虛擬世界,利用AR和VR提供客製化的遊戲體驗。使用者可以社交、買賣虛擬財產以及參加虛擬活動。 AR 和 VR 耳機以及基於區塊鏈的技術的日益普及為市場參與者提供了成長機會。互通性擴大了品牌影響力,並將組織與更廣泛的受眾聯繫起來。
擴充現實軟體在軟體領域佔有最大的市場份額。 Unreal Engine 和 Unity 等遊戲引擎支援先進的 VR 和 AR 應用,預計將具有較高的複合年增長率。策略類遊戲在虛擬宇宙遊戲市場中佔據主導地位,並且極具吸引力,這使得它越來越受歡迎。虛擬宇宙中流行的策略遊戲包括 Axie Infinity 和 Fortnite。
亞太地區憑藉著蓬勃發展的遊戲產業和政府投資,在 2022 年引領全球市場。 2023 年 1 月,韓國計劃推出首都的虛擬複製品,而日本則投資 NFT 和元宇宙服務。
遊戲市場報告中全球元宇宙的一些知名參與者包括 Meta、動視暴雪、網易、藝電、Take-Two、騰訊、Nexon、Epic games、Unity、Valve、埃森哲、Adobe、HPE、德勤、Ansys、Autodesk Inc.、Intel、Tech Mahindra、位元組跳動、Nvidia、微軟、三星、Google、索尼、HTC、精工愛普生、蘋果、高通、松下、EON Reality、Roblox、聯想、Razer、Nextech AR Solutions、ZQGame、TaleCraft、 VRChat、 Decentraland、Somnium Space、Sandbox。
關於 DataHorizon 研究:
DataHorizzon 是一家市場研究和顧問公司,幫助全球各地的組織制定成長策略,以適應不斷變化的業務動態。其產品包括跨企業的諮詢服務和業務洞察,以做出可行的決策。 DHR 用於預測市場長期和永續趨勢的綜合研究方法有助於組織做出複雜的決策。