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Gerio 的真相 — 第三部分:Star Atlas 路線圖掃描 #18

當這群人聽到阿弗倫托斯銀爪的最後一條信息時,真相浮出水面。舊的不公正需要賠償。整個星球都岌岌可危,溫恩和亞戈必須做出決定。

 

 

“ 第 5 課——宇宙的大部分是由一些基本的潛在自然法則形成的,這些法則使我們在其中發生的數百萬個混亂事件中具有相似的秩序。然而,你越接近“大災變”,這些法則的控制就越鬆散。如果你想成功探索銀河系的內部,請注意,即使是重力或時間也不可信。” 有益於太空探索的最成功的常識學習指南。

 

傳輸的第一部分結束時,房間裡充滿了嚴峻的沉默。四個探索者雖然完全靜止不動,但腦子裡卻在飛速運轉,無法處理剛剛分享在屏幕上的信息。

 

溫恩和亞古正在努力將他們剛剛收到的關於融合戰爭、高風險區以及其他一切的信息與他們早先接受的教育調和起來。但是鴻溝太大了。

 

儘管他們倆都接觸到了銀河系的一些秘密——Yago,通過特別行動小隊,Wenn,在和平委員會官員學院——但他們從未想過事情會在現實中如此凌亂。

 

眾所周知,你越接近大災變,自然法則就越開始變得……不可靠,而融合戰爭確實是毀滅性的,但看到它的原始形式,以傑里奧的形式,令人作嘔對任何人,尤其是他們兩個,他們為本應防止這種暴行的機構工作。

 

Pawn和Fang的心中充滿了焦慮、希望和恐懼。所有被鎖住多年的感情都像一場漸進的風暴一樣重新浮出水面,席捲著他們身體的每一根纖維。對政治和阿托夫的思緒漸漸煙消雲散,他們不禁再次鎖定了父母不為人知的命運。

 

幾秒鐘後,下一個視頻開始了。這是一個旁白,普納阿布的父親阿弗倫托斯開始詳細說明正在對該生物進行的實驗,以了解它,並在可能的情況下一勞永逸地打敗它。

 

第一個實驗的重點是了解這種生物的性質。他們測試了它對各種武器的抵抗力,發現高度集中的激光有些有效。他們讓這個生物受到重力、空氣剝奪和無數其他物理影響。

 

令他們驚訝的是,儘管該生物的基本形態與其他在 ONI 中等風險區域遠處發現的軟泥狀物質有些相似,但它實際上是一個異常,本身就是一類,能夠在固體和液體之間轉換狀態。

 

經過數月的此類實驗,Ammarena Star Sight 提出了一個奇怪的假設:“我們一直認為這種生物是一個種族的標本,而且由於攻擊持續不斷,我們認為會有成千上萬的它們築巢在世界的深處。”但在進一步分析了這種生物的反應能力、野外策略和整體協調能力後,Ammarena 確信這是一個單一的良心,並創建了一個實驗來檢驗她的假設。

 

該生物的身體被分割成各種大小,並在監督下散佈在整個景觀中。最小的碎片根本沒有反應,只會枯萎死亡,但一些較大的碎片試圖移動,幾分鐘後,生物的身體會出現並試圖與舊碎片重聚。

 

就好像被引導了一樣。然後,Ammarena 開始改變樣本之間的距離,並為該生物的反應部分組織了各種障礙物,從而能夠證明如果在幾個半徑範圍內沒有更大的生物“身體”百米,就連之前反應過來的部分都動彈不得。

 

它的智慧似乎不是來自較小的碎片,而是來自需要它的更大的身體。正如 Ammarena 所假設的那樣,它確實是一個單一的生物。

 

然後他指示我們記錄安全部隊和怪物之間的衝突。令團隊驚訝的是,他們發現了一些更有趣的事實:

  • 怪物只會在150米深處出現,不會攻擊地表附近的隧道和城市本身。
  • 他越靠近水面,它就越弱。
  • 它展示了在深處變得更加聰明、使用更複雜的策略和變得更加兇猛的洞察力。即使分散在不同類型的岩石中,身體部位也能在深處完美協調。

 

Arfentos 繼續說道:“在這段研究期間,我們了解到 Gerio 的政治發生了急劇變化。我們的州長已經開始與約維克海盜進行更多的交易。在一次熱情洋溢的演講中,他說,不幸的是,他沒有其他方法可以向 Gerio 提供我們生存所需的物資。 Jorvik 同意給我們必要物品的唯一方法是用難以捉摸的 Ethyfol 礦石換取。

 

雖然看起來很奇怪,但我們沒有任何理由懷疑我們領導的判斷。他說,他正在將與 Jorvik 交易的所有利潤重新結合起來,以建造一艘能夠將我們送回 Akenat 的運輸船,但與此同時,他還將為我們提供能夠提高我們生活質量的產品。

 

很快,Gerio 就充斥著酒精、毒品和其他形式的“娛樂”,充斥著 Jorvik 的宣傳。我們埋頭於研究和隧道中的工作,以至於我們幾乎沒有時間檢查我們的員工,更不用說撫養我們正在快速成熟的孩子了。

 

日子一天天過去,隨著我們的經歷不斷發展,直到有一天,我的妻子 Ammarena 有了一個突破性的發現:神奇資源 Ethyfol 的來源就是生物本身!在被關在籠子裡幾個月後,這種生物留下的黑色小液體開始凝固,成為我們經濟基礎的礦石。

 

回想起來,這一切都說得通。隨著生物在深處生長,我們礦山周圍的礦脈也在生長。這就是為什麼我們挖掘得越深,礦石的濃度就越豐富,生物的防禦就越兇猛。我們基本上一直在挖掘這個生物的凝固體……

 

當我們確定了Ethyfol礦石來源的結果後,我立即趕往宮殿,將消息直接傳達給了總督,我不禁注意到現在比他在父親的統治。

 

的確,普納阿佈人在很大程度上喜歡美麗和金色的光芒,但貝雷托總督的宮殿覺得任何體面的普納阿布標準都被誇大了。雖然由於礦山生活區的緩慢擴張,我們中的一些人仍然需要在地表生活,但總督已經擴建了宮殿和其他所有住所,而王座室證明了我相信即使是最富有的人也擁有的財富Akenat 很難模仿。

 

王座太大了,我不禁覺得它好笑。

 

星圖衍生藝術 — 僅供說明
星圖衍生藝術 - 僅用於說明目的

就在它的前面,有一張巨大的發光桌子,上面正在通過全息圖投射出這座城市。

 

看到我,貝雷克托用噴氣背包離開了他的金色寶座,平靜地滑過桌子迎接我。他向我致敬,稱我為朋友,在得知我的報告後,他稱讚我們的使命為支持我們的種族甚至為 Akenat 做出的英勇努力,同時要求我們提供一份關於我們調查結果的詳細報告。

 

我感到很自豪,尤其是因為 Ammarena 的才華,我很遺憾地向他說明了這一點。她懶得停止研究或放棄與孩子們在一起的時間來參加這樣的會議。我解釋了她是如何發現關於 Ethyfol 工作原理的一切,甚至發現怪物飲食與礦石生產之間的關係。

 

他是完美的傾聽者,不僅讚揚了 Ammarena,還讚揚了團隊中的每個人。 Berector 繼續像我們是朋友一樣與我交談,詳細說明了這一發現如何幫助我們更接近我們的目標,即建造一艘巨大的運輸船,將我們從這塊冰凍的岩石中拯救出來。

 

我聽著他的每一句話,被他眼中的熱情所激勵。他說,他會為我們的研究分配更多的資源投入。

 

儘管我喜出望外,但我不禁為他接下來分配給我們的任務感到高興:創造擊敗怪物的手段。他眼含淚水說,他如何感受到普納阿佈人在傑里奧內部和內部所遭受的每一次苦難,尤其是在與該生物的鬥爭中失去的生命。

 

他讓我靠近一點,低聲對我說,他在宮殿里和傑里奧的領導層中面對著黑暗勢力。有些普納阿佈人不想讓我們的人民成功,在這塊冰凍的岩石上擺脫扭曲的命運,回到我們的文明,他悲傷地說。

 

儘管如此,他說,就像我們在礦井裡一樣,他在這裡,為了普納阿佈人日夜與那些他認為甚至毒害他父親的身心的人戰鬥。

 

我驚呆了。我無法理解這樣的事情發生在我們的人民身上,他們最神聖的紐帶總是與他們自己的社區聯繫在一起,但那是瘋狂的時代。一個神秘的怪物逍遙法外。我是誰說什麼是不可能的?

 

在這裡,我犯了兩個最令人遺憾的錯誤中的第一個。

 

他不遺餘力地解釋如果我們能打敗這個生物,我們的生活會如何改善。我們所要做的就是挖掘他的遺體,獲取資源,建造我們的船,把這個噩夢拋在腦後……這就是我們所做的。

 

利用總督派來的基礎設施,我們得以快速擴建這個實驗室,在下面創建一個完整的關卡,研究如何一勞永逸地打敗怪物。許多 punaabs 在我們的探險中喪生,以獲取更多怪物屍體的樣本並將他趕出我們的隧道。

 

每一次戰鬥,阿托夫的抵抗都越來越激烈。在過去的幾個月裡,他表現出更多的智慧跡象,並開始試圖通過坍塌隧道或分裂我們的部隊來誘捕我們。儘管如此,我們還是堅持了下來,我們的研究甚至讓我們縮小了怪物主體所在的區域,這是我們從未敢冒險進入的更深的礦井區域。儘管如此,我們還是開始從我們的實驗室向他的方向挖掘一條道路,以準備對怪物進行最後的攻擊。

 

一切都很順利,我們甚至還碰運氣——我們終於明白了為什麼怪物沒有襲擊城市和隧道的上層:阿托夫似乎對石英“過敏”,這是一種相當常見的石頭很久以前,我們的祖父曾經幫助裝飾 Gerio。一旦我們將石頭靠近任何標本,它們就會開始分裂並死亡,幾乎沒有留下任何痕跡。我們所有的城市基礎設施都塗有它,這就是為什麼我們從未在家中遭到襲擊的原因。

 

然後我犯了第二個錯誤,並再次向州長報告了新發現。他立即帶著他的警衛來到我們的實驗室,饒有興趣地聽了我們所說的一切。

 

他親自向大家打招呼,授予我們獎章,並說我們的工作做得非常出色,現在我們獲得了這些知識,這個生物不會對我們構成威脅,而是會成為我們的奴隸,創造出我們非常需要的礦石為了 Gerio 的繁榮,我們每個人現在都可以從將 Ethyfol 賣給 Jorvik 的利潤中過上國王和王后的生活。

 

就在那時,它讓我印象深刻。當每個人都在歡呼時,我坐在那裡,意識到這絕不是為了讓我們與 Akenat 團聚或改善 Gerio 的生活。這是關於微不足道的 ATLAS。我們所有的艱辛,所有的痛苦,一切都是為了讓他的錢包裡裝滿ATLAS。

 

他是毒害普納阿布思想的黑暗力量。

 

他的演講一結束,我就跟著他到實驗室的一個私人房間詢問答案。 Ammarena 看到我很激動,儘管我很努力,但還是來了。我一打開門,他就以老朋友的身份迎接我,並告訴我讓大家收拾行李,因為實驗室已經不需要了,所有的手術都在宮殿裡繼續進行。

 

我提醒他,他曾承諾要摧毀這個生物並帶我們去阿肯納特,他熱情地笑著回答說這仍然是計劃——“一切都在適當的時候”——但現在我們仍然需要獲得更多的資源來建造船並與 Jorvik 談判。儘管如此,他說如果我接受一個如果我告訴任何人關於 Gerio 的事情會殺死我的合同芯片,他會給我和我的家人一艘宇宙飛船逃跑。

 

現在一切都清楚了。他的計劃是腐蝕所有知道真相的人,或者讓他們宣誓離開,無法告訴銀河系這裡發生了什麼,而地球上的公民則為他的利益而受苦。

 

我不假思索地向前一躍,用爪子攻擊他。不幸的是,在他的守衛用眩暈武器向我射擊之前,我沒能造成太大的傷害。我記得的最後一件事是聽到我妻子懇求他們不要殺我。

 

當我醒來時,實驗室裡又是我一個人了,大門緊鎖。似乎沒有其他方式可以離開,如果不是通過我們正在挖掘的隧道將我們帶到阿托夫領地的壁爐邊。

 

這就是我決定錄製這個視頻的原因。萬一有人發現了,而我無法伸張正義。我想讓你知道,我永遠不會停止試圖回到我的妻子和我的孩子身邊,我會找到 Berector Golden Fur 並將他繩之以法,否則就會死去。

 

這是阿弗倫托斯銀爪。榮耀歸於普納阿佈人。榮耀歸於阿肯納特。”

 

 

每週項目報告

 

項目:UE5陳列室

 

概念藝術:完成 /// 藝術:完成 /// UX/UI:建築 /// 遊戲設計:完成 /// 區塊鏈:完成 /// 遊戲玩法:完成

 

更新:--nbsp;產品分發準備工作仍在進行中。

 

近期活動: 完成產品分發。

 

 

項目:尖叫 v1.0

遊戲設計:原型 /// 區塊鏈:建築 /// UX 設計:原型 UI:原型 /// 遊戲經濟學:研發 /// 網頁:建築 /// 藝術:建築

 

更新:繼續定義核心遊戲機制和遊戲系統設計的明確要求,重點是通過原型設計定義戰鬥機制。與經濟團隊合作定義 XP 經濟模型。 /// 貨物、手工藝、玩家資料、積分和積分商店程序幾乎準備就緒。繼續艦隊計劃:完成運動系統,開始製作星際基地和艦隊配置。機庫系統工作:船舶託管完成。 /// 繼續線框和交互流程,重點是HUD系統、結構系統和庫存系統。完成大綱。 /// 繼續構建 SCREAM 屏幕和元素。 /// 繼續處理大綱。開始戰鬥功能。更新相機視圖和控件。更新運動邏輯和用戶體驗。 /// 在星際基地和行星上工作。研究 Armstrong 第 0、1 和 4 層概念。

 

即將開展的活動:繼續為核心遊戲機制定義明確的要求,並整合來自 SCREAM 利益相關者的反饋。 /// 在測試網上構建、同行評審和測試程序,然後進行審計。 /// 與項目利益相關者一起審查線框。繼續迭代直到線框被批准。將線框圖交給 UI 團隊。 /// 繼續構建 UI 屏幕和元素。 /// 確定遊戲平衡策略/應急+場景規劃。用於星際基地製作和升級的模型槓桿。機庫空間、LP、計量經濟學和 SCORE 到 SCREAM 過渡策略的經濟建模。 /// 構建遊戲測試並驗證需要更高保真度遊戲的遊戲循環。 /// 轉換成 3D 資源添加到 Playcanvas。

 

注意:所有與 SCREAM 相關的鏈上程序都將在正式發布之前進行網絡安全和威脅建模。

 

 

項目:Star Atlas DAO — 可用性改進

 

產品設計:研發 /// UX 設計:BUILDING /// Web 團隊:BUILDING /// 區塊鏈:STANDBY /// 經濟:DONE

更新:--nbsp;提案的產品設計正在進行中。/// 一般 UI 增強和改進 /// ATLAS 鎖定錯誤修復。 /// ATLAS 鎖定數據索引。

即將舉行的活動:黑暗模式。 /// 完成錯誤修復。 /// 發布用於 POLIS 和 ATLAS 鎖定的開發工具。

 

 

項目:圖畫小說

 

藝術:建築 /// UX/UI:建築 /// 區塊鏈:建築

 

更新: 前幾集的創作正在進行中。/// 發布和分發準備工作開始。 ///

 

 

項目:Play.staratlas.com

功能/錯誤修復: Star-atlas-portal Live 更新到 v0.5.30 PRE-ALPHA

 

[BUG] 部分賣單無法取消。 /// [BUG] 固定表格在懸停時跳躍。 /// [UI] 允許點擊複製買家和賣家的地址。 /// 將 NPC 錢包替換為“Star Atlas DAO”。 /// 關閉類別節點。 /// 排序和表格優化。 /// [UI] 改進的項目列表。 /// 移動改進(iOS ToS 和 PP 現在可以工作)。

管道中的功能:--nbsp;移動改進。 /// 排序和表格優化。 /// 用戶驅動的改進(調查和訪談)。 /// [程序] 版稅費用和 ATLAS 鎖定 /// 新主頁/登陸頁面。 /// [BUG] Coinbase 錢包不能在市場上買賣船舶。 /// [BUG] 當一些用戶的錢包在另一個應用程序上被盜時,他們仍然無法從派系艦隊中移除船隻。

 

狀態:--nbsp;進行中

 

 

項目:市場版稅費用

 

Web 團隊:BUILDING /// 區塊鏈:BUILDING /// Econ:完成

更新:--nbsp;添加降低市場費用的邏輯。 /// 程序部署到 Devnet。正在進行測試。

 

 

關於星圖集

Star Atlas 是由最先進的區塊鏈、實時圖形、多人視頻遊戲和去中心化金融技術融合而成的下一代遊戲元世界。

 

使用 Unreal Engine 5 的 Nanite,實時圖形技術可實現電影級視頻遊戲視覺效果。另外,區塊鏈技術使用了--nbsp; Solana  protocol 建立了一種基本上無服務器且安全的遊戲體驗。在 Star Atlas 中獲得和交易的不可替代代幣創造了一個複制有形世界資產和所有權的經濟體。要了解更多信息,請訪問  StarAtlas.com ,在 Play.StarAtlas.com --nbsp 加入一個派系;並通過在 a--nbsp 中註冊您的宇宙飛船來執行深空任務;派系艦隊

 

 

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