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Punaabs 和深紅河:Star Atlas 路線圖掃描 #19

Punaabs 和深紅河:Star Atlas 路線圖掃描 #19

該小組以堅定的決心統一起來,以拯救 Gerio。儘管如此,如果他們想阻止州長的計劃,他們必須逃回地面。只有一條出路,他們必須在阿托夫領地的心臟地帶勇敢地穿越隧道,才能有機會逃脫。

Atoph (Star Atlas 每週絕殺 Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// 沉浸式區塊鏈驅動的 UE5 體驗

“最終,阿托夫成了受害者。一個超出其理解範圍的致命危險受害者。它從來不應該獲得良心,而這種發展,由於神靈的任何意志,給它帶來了巨大的悲痛和絕望。每當我們冒險接近 Gerio 星係時,我仍然夢想著生活在其中的成千上萬的受害者的哭聲。” ——特工 M4 在他的音頻日記中講述了他與 Wenn 的冒險經歷

 

當這群人開始穿過通往 Atoph 巢穴中心的隧道時,Wenn 忍不住將 Punaab 兄弟的痛苦與他、Yago 和 Xannah 的遭遇進行了比較。

 

傳輸結束時,溫恩從普納布家族的眼中看到了他在克隆克和夏娜被帶走那天所感受到的那種純粹的憤怒和憤慨。他瞥了一眼亞戈,發現米耶瑞斯感受到了兩個年輕的普納佈人的原始情感,他們的基本信仰再次被剝奪了。

 

與這種純粹的邪惡作鬥爭是溫恩加入和平委員會的原因。現在他看到Fang和Pawn在他很久以前墜落的同樣絕望的深淵邊緣。這一刻,他下定了決心,原本的任務可以等一等。對於普納阿佈人和整個銀河係來說,這種原始的惡行需要被打敗。

 

給他們發洩的時間後,溫恩和亞戈分享了一些他們的故事,呼籲兩兄弟暫時放下痛苦,與他們一起努力將貝雷克托繩之以法。

 

方堅稱他的正義觀是看到貝雷托爾死去,而溫恩認為現在不是與年輕的普納阿布戰士討論這個問題的時候。但首先要做的事情。他們不得不逃離實驗室並找到通往地表的路。

 

幾分鐘後,溫恩的人工智能從有終端的房間裡飄了過來,說道:“終端診斷後,我有好消息和壞消息。壞消息是,由於溫恩對引爆藥的小實驗,我們來自的隧道已經坍塌。”

 

“誰能預料到呢?”矢古說著,夾雜著嘲諷和笑聲。

 

“這種情況發生的可能性約為 82%。”人工智能回答。

 

溫恩回答:“是的。好吧,那就告訴我們好消息吧。”

 

“我設法得到了場地的示意圖。有一條隧道可以把我們引到地面,但我們必須到較低的樓層,然後穿過那裡。”

 

就這樣,溫恩發現自己帶領一支隊伍踏上了穿越阿托夫領地中心的絕望旅程。 Wenn 確保 AI 下載了 Arfrentos 的視頻,但除了實驗室的證詞之外,沒有任何關於 Berector 犯罪的物證。這是另一個問題。溫恩重新將注意力集中在前方的道路上。

 

他甚至認為自己很幸運,因為就在他們開始走進隧道之前,Pawn 發現了一個裝滿石英的桶,據說這種礦物可以讓 Atoph 遠離,還有探險設備,如噴氣背包、射擊鉤、希望等等。

 

一行人默默地開始穿過隧道,也許是在不知不覺中擔心任何噪音都會把怪物趕走。他們每個人的包裡都有一塊相當大的石英,但他們希望不必測試他們關於怪物的理論。

 

Yago 開始感到不適。他討厭狹小、黑暗的地方,而且由於隧道的第一部分是為 Punaab 探索而建造的,他幾乎無法直立行走。於是他走進了後衛,期待著,隨時都有那個生物會從牆上滴下來,在黑暗中伏擊他們。

 

但是什麼也沒來。唯一讓矢城感到震驚的是他對與生物戰鬥後狂熱的夢境的記憶,以及移動隊伍中閃爍的燈籠射向牆壁的陰影。

 

除了眼前的險峻山洞外,方的思緒萬千。出於某種奇怪的原因,他想起了自己小時候,在夏天穿過傑里奧融化的雪地時,他想起了父親在笑著呼喚他。悲傷,憤怒,困惑。普納阿布無法阻止這種循環的思考,每次他試圖阻止時,都會有一股新的邪惡想法湧向金毛貝雷克特。

 

正想著,方無意中發現了溫恩,溫恩揮手示意一行人停下。方看到他們面前的小路,實際上是一個更大的洞穴上方的懸崖頂部。

 

Pawn 評論說:“我認為這是我父親和其他人在他們正在建造的隧道中設法完成的極限。所以從現在開始,我想我們會進入這個生物製造的隧道。”

 

她用她的噴氣背包滑到了底部,儘管方的耳語讓她等他。與她的兄弟不同,Pawn 激光聚焦在洞穴上。在不知道真相的情況下判斷她的父母,尤其是她的父親,她感到內疚,最重要的是。在她看來,唯一的贖罪之道就是擺脫這場磨難,結束貝瑞克託對傑里奧的統治。

 

剛落地,她就感覺到爪子下面有一種奇怪的質地。經檢查,她確定該物質是Ethyfol。阿托夫在這裡。

 

Ethyfol (Star Atlas 每週絕殺 Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// 沉浸式區塊鏈驅動的 UE5 體驗

“大家保重。”當其他人滑到她身邊時,典當低聲說道。 “地上充滿了Ethyfol。阿托夫可能就在附近。”

每個人都拔出武器,開始調查洞穴。

它是巨大的——一個在傑里奧岩石深處以動物的方式挖掘出來的開放空間。 Ethyfol 覆蓋了大部分地面,但也可以看到各種各樣的碎片:骨頭、岩石、轉瞬即逝的小蟲子和避光的蠕蟲。

就好像上層的垃圾被扔進了洞穴空間,永遠躺在那裡。氣味很可怕,甚至比他們在穿過通往實驗室的隧道時所經歷的還要糟糕。由於他們敏銳的嗅覺,它對普納佈人的影響更大,但沒有人抱怨,而是轉移到了外圍。

他們毫不費力地穿過了洞穴的中心圓圈,唯一的驚喜是他們腳下偶爾出現的破碎的Ethyfol裂縫。路徑在一條不規則的隧道中打開,溫度的升高意味著它們越來越接近“核心河流”之一——傑里奧冰凍世界的岩漿脈。

一行人繼續前進。當隧道通向一個畫廊時,他們的懷疑得到了證實,一條黑色和深紅色的熔岩河流從他們的路徑中間流過。

“驚人的。”亞戈低聲說道。 “如果怪物沒有抓到我們,我們可能會被從熔岩中跳出的飛火球殺死,”米耶雷斯說,他的眼睛反射著從河裡噴出的火山噴發。

有明顯的危險,所以溫恩諮詢了人工智能是否還有其他選擇讓他們繼續前進。飛行的球體投射出一個全息圖,顯示出一個複雜的隧道迷宮,從他們所在的畫廊開始。不幸的是,所有這些隧道都圍繞著穿越熾熱的河流。之後,有兩條主要路徑可能通向地表。

經過幾分鐘的爭論,他們如何才能穿越,方失去了耐心。 “看,很簡單。讓我們等待一次大爆發,然後我們跳。”

“如果出現雙噴怎麼辦?”亞戈立即回答。

“自從我們來到這里之後,就沒有任何人了。”方說。

“是啊,整整五分鐘,是做出生死承諾的絕妙樣本。

“我會先走,米瑞斯。你不需要害怕。有信心就來找我吧。”方說著,背著噴氣背包走到了河邊。

“等等,方,他是對的。盲目跳樓太危險了。即使有噴氣背包,也不能保證一個飛行的火球不會擊中我們!”典當應道,跟在她哥哥身後阻止他。

“方,我們再看一會兒。然後我們可以就如何做到這一點做出更好的決定,”溫恩擔心地說。他離得有點遠,正在檢查牆壁,但當他看到普納佈人靠近河床時,他開始朝他們走去。

“看在秘密之王的份上,你真是個瘋狂的普納阿布。你會變成毛茸茸的燒烤大餐!”亞戈說著,也擔心的追上了方。

老普納布終於到達了河流延伸較薄的地步。他一直在數火山爆發,並且可以發誓他發現了一個規律。他只需要把握好這次跳躍的時間,一切都會好起來的。然後,他會跟其他人解釋清楚,大家就可以安全過河了。

他注視著另一邊,火山噴發按照他預測的模式進行。會有幾秒鐘的窗口,他會很高興去。 Punaab 做好了準備,說道:“別打斷我,Pawn。這件事我想通了。”

他的姐姐幾乎要接近他,但他相信他可以在她能夠打斷他之前跳下來。於是,他再次看向河流,發現一切看起來都很平靜。是時候走了。

然而,就在跳躍前的一剎那,他的眼角有什麼東西引起了他的注意——在畫廊兩條路徑之一的黑暗中,出現了一個小小的身影,這個身影銘刻在他的心中,方方知道。 .

“父親!!!”方用盡全力喊著,背著噴氣背包跳到了河對岸。 Pawn剛到河床,就看到了同樣的身影,她心中毫不懷疑遠處是她的父親,她跳到了她哥哥的身後。

Gerio 壁爐邊的 Nucleus River(Star Atlas 每周傳說靈感藝術)/// 光速擴展中的 Metaverse /// 沉浸式區塊鏈驅動的 UE5 體驗

從溫恩的角度來看,這個場景似乎是慢動作。他聽到他們倆都在喊叫,但看不到他們在喊什麼。然後,在Pawn跳下的下一秒,一道比溫恩身體大兩倍的火牆在她身後爆發,溫恩的心一僵。

 

“典當!!!”亞戈喊道。他的眼睛不相信那持續幾秒的爆發力。

 

當熔岩終於停止時,牙牙和典當已經無處可尋,有那麼一瞬間,溫恩和亞戈不敢置信地看著熔岩河的洶湧奔騰。

 

他們的恍惚被一聲典當的喊聲打破:“父親!等待!”他們都看到了普納阿佈人,他們因瀕死體驗而無動於衷地朝其中一條隧道跑去。

 

“我們得走了,亞戈。那兩人有些不對勁。”溫恩連忙說道,朝著河床走去。

 

“自從我們墜入這個被遺棄的世界以來,我一直在告訴你這件事!普納佈人瘋了!”矢古抱怨著,但也繼續向河邊移動。

 

忽然,兩人聽到了熟悉的不人道的叫聲,從他們之前所在的山洞中傳來,迴盪在整個畫廊之中。

 

“不好了。”亞戈說。

 

大地開始像地震一樣顫抖。石塊從天花板上掉下來,差點砸到亞古和溫恩,整個畫廊都感覺隨時都要倒塌。

 

阿托夫找到了他們。

 
 

每週項目報告

 

項目:UE5陳列室

概念藝術:完成 /// 藝術:完成 /// UX/UI:建築 /// 遊戲設計:完成 /// 區塊鏈:完成 /// 遊戲玩法:完成

更新:--nbsp;產品分發最終確定。

近期活動: 完成產品分發。

 

 

項目:尖叫 v1.0

遊戲設計:原型 /// 區塊鏈:建築 /// UX 設計:原型 UI:原型 /// 遊戲經濟學:研發 /// 網頁:建築 /// 藝術:建築

更新:繼續為核心遊戲機制和遊戲系統設計定義明確的要求。與經濟團隊合作定義 XP 經濟模型。 /// 繼續艦隊計劃。完成運動系統。開始在星際基地和艦隊配置中製作。更新部門計劃。 /// 繼續線框和交互流程,重點是HUD系統、結構系統和庫存系統。 /// 繼續構建 SCREAM 屏幕和元素,更深入地關注大綱。 /// XP 的持續經濟建模。 /// 更新相機視圖和控件。繼續更新運動邏輯和用戶體驗。創建將成為大綱功能基礎的數據結構和接口。 /// 在星際基地和行星上工作。繼續研究 Armstrong Tier 0、1 和 4 概念。將資產導入 Playcanvas。

 

即將開展的活動:繼續為核心遊戲機制定義明確的要求,並整合來自 SCREAM 利益相關者的反饋。 ///在測試網上構建、同行評審和測試程序,然後進行審計注意:所有與 SCREAM 相關的鏈上程序都將在正式發布之前進行網絡安全和威脅建模。 /// 與項目利益相關者一起審查線框。繼續迭代直到線框被批准。將線框圖交給 UI 團隊。 /// 繼續構建 UI 屏幕和元素。 ///確定 SCORE 到 SCREAM 的轉換策略。 /// 構建遊戲測試並驗證需要更高保真度遊戲的遊戲循環。添加車隊管理(車隊組建、解散……)。 /// 轉換成 3D 資源添加到 Playcanvas。

注意:所有與 SCREAM 相關的鏈上程序都將在正式發布之前進行網絡安全和威脅建模。

 

 

項目:Star Atlas DAO — 可用性改進

產品設計:R&D /// UX 設計:BUILDING /// Web 團隊:BUILDING /// 區塊鏈:BUILDING /// 經濟:DONE

更新:--nbsp;正在進行中的提案要求。/// 一般 UI 增強和改進 /// ATLAS 鎖定 UI/UX 改進。 /// 驗證 ATLAS 鎖定的要求和分析。

即將舉行的活動:黑暗模式。 /// 發布用於 POLIS 和 ATLAS 鎖定的開發工具。

 

 

項目:圖畫小說

藝術:建築 /// UX/UI:建築 /// 區塊鏈:建築

更新: 繼續前幾集的創作正在進行中。/// 發布和分發準備工作仍在進行中。

 

 

項目:Play.staratlas.com

功能/錯誤修復: Star-atlas-portal Live 更新到 v0.5.44 PRE-ALPHA

[UI] 啟用點擊複製買賣雙方地址。 /// 將 NPC 錢包替換為“Star Atlas DAO”。 /// 關閉類別節點 - 排序和表格優化。 /// [UI] 改進的項目列表。 /// 移動改進(iOS ToS 和 PP 現在可以工作)。 /// [BUG] 固定表格在懸停時跳躍。 ///[BUG] iOS用戶無法點擊購買按鈕。

管道中的功能:--nbsp;移動改進。 /// 排序和表格優化。 /// 用戶驅動的改進(調查和訪談)。 /// 新主頁/登陸頁面。 /// [程序] 版稅費用和 ATLAS 鎖定。 ///

已知問題: [BUG] Coinbase 錢包無法在市場上買賣船舶。 /// [BUG] 當一些用戶的錢包在另一個應用程序上被盜時,他們仍然無法從派系艦隊中移除船隻。

狀態:--nbsp;進行中

 

 

項目:市場版稅費用

Web 團隊:BUILDING /// 區塊鏈:BUILDING /// Econ:完成

更新: 繼續實施市場減費的邏輯。 /// 測試正在進行中。

即將舉行的活動:最終費用展示。 /// 測試完成。

 
 

關於星圖集

Star Atlas 是由最先進的區塊鏈、實時圖形、多人視頻遊戲和去中心化金融技術融合而成的下一代遊戲元世界。

 

使用 Unreal Engine 5 的 Nanite,實時圖形技術可實現電影級視頻遊戲視覺效果。另外,區塊鏈技術使用了--nbsp; Solana  protocol 建立了一種基本上無服務器且安全的遊戲體驗。在 Star Atlas 中獲得和交易的不可替代代幣創造了一個複制有形世界資產和所有權的經濟體。要了解更多信息,請訪問  StarAtlas.com ,在 Play.StarAtlas.com --nbsp 加入一個派系;並通過在 a--nbsp 中註冊您的宇宙飛船來執行深空任務;派系艦隊

 

 

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