Adobe Flash Games Çağı ile Şimdi Web3 Arasındaki Paralellikler
RIP Adobe Flash Player, 1996-2020
Flash Player yazılımı, Adobe tarafından 1996 yılında piyasaya sürüldü ve hızla yaygınlaştığı kadar vazgeçilmez hale geldi. 2011 itibariyle, %28,5 İnternetteki tüm web siteleri onu kullandı.
Hem web tarayıcısında hem de mobil cihazlarda desteklenen ortalama bir internet kullanıcısı, video, ses veya oyunlar gibi belirli dijital ortam türlerini oluşturmak ve görmek için Flash Player'a güveniyordu. Bu yazılım, İnternet'teki web sitelerinin A sergisi gibi görünmekten B sergisine geçmesine izin vermekten sorumluydu.
Bağımsız Oyunlarda Altın Çağ
Flash Player, İnternet'in tüm varlığında daha önce görülmemiş bir şekilde yaratıcılığın kilidini açarak oyun endüstrisinde tamamen devrim yarattı.
Oyun yapımına giriş engeli, tanıtılmasıyla etkili bir şekilde yıkıldı - program odaklı olmayan insanlar ilk kez oyun yapma fırsatı buldu.
“Mükemmel bir fırtınaydı. Küçük dosya boyutları, düşük gereksinimler, gerçek bir meritokrasi biçimi.”
– Ben Latimore, Flashpoint geliştiricisi (GameIndustry için)
Ayrıca, Flash'ın tanıtımı, bağımsız oyun geliştiricileri için yeni para kazanma yolları açtı. 2009 tarihli bir VentureBeat makalesinden, "Binlerce Flash oyun geliştiricisi ayda 1000'den fazla kazanıyor" :
"Flash geliştiricilerinin yaklaşık üçte biri, reklam yayınlamak veya oyuncuların ekstra silahlar veya dekoratif giysiler gibi sanal ürünler satın alabilmesi için mikro işlemleri etkinleştirmek dahil olmak üzere dört farklı yoldan oyunlarından para kazandıklarını söylüyor.
Hakkında %58'i oyunlara sarılmış reklamları kullanıyor ; %43'ü sponsor kullanıyor ve %25'i lisanslamadan, web sitelerindeki reklamlardan ve markalar için özel oyunlar oluşturmaktan gelir elde ediyor.
Hakkında %25'i bir aydan kısa sürede oyun yapıyor ve %49'u bir ila üç ay içinde oyun yapıyor ."
2000'li yılların başında bir bilgisayara erişiminiz varsa, Miniclip, Armor Games, Big Fish Games ve daha fazlasını içeren Flash oyun web sitelerini hiç şüphesiz hatırlarsınız. Bu tür oyun inanılmaz derecede sosyaldi, çünkü tek ihtiyacınız olan oyun URL'sini paylaşmak ve bir web tarayıcısında oynamaktı. Konsol satın almanıza gerek yok, hesap oluşturmanıza gerek yok, herhangi bir şey indirmenize gerek yok. Ah ve evet, Club Penguin de Flash Player ile oluşturulmuştur.
Akılda tutulması gereken bir şey, bu oyun toplayıcı web sitelerinin elle derlendiği ve birçoğunun, daha yüksek oyuncu puanları varsa oyunu ön sayfada daha yüksek sıralayacakları bir sistemi olduğudur. Bu, algoritmalardan önceki bir zamandı, keşfedilebilirlik tamamen farklı bir top oyunuydu.

O Zaman ve Şimdi Arasındaki Benzerlikler
Blockchain, 2020'lerin bu on yılında piyasaları altüst eden ilk teknolojiydi ve şimdiden oyun endüstrisindeki yetenekleri yenilik yapmaya zorluyor. Şimdiye kadar, zincir üstü oyunlarda (bkz. MUD, Realms, Dark Forest) ve ayrıca kripto destekli geliştirici ağları oluşturmada (bkz. TreasureDAO, BibliothecaDAO) bir ton deney yapılmasına izin verdi. Konu yeni ekonomik çerçeveler tasarlamaya ve geliştiriciler ile çekirdek oyuncu toplulukları, profesyonel oyuncular, içerik oluşturucular ve oyun etkileyicileri arasında daha işbirlikçi, karşılıklı yarar sağlayan ilişkileri teşvik etmeye geldiğinde eğlence daha yeni başlıyor.
Üretken yapay zeka, konsept çizimi oluşturmaya, yüzlerce saatten tasarruf etmeye, küçük ekiplerin daha büyük ekiplerle aynı çıktıya sahip olmasına (böylece daha iyi rekabet etmesine) izin vererek oyun oynamayı tamamen tersine çevirecek ikinci teknolojidir. Araçların ortaya çıktığını zaten görüyoruz, iyi bir tanesi Scenario.gg ekiplerin "oyunlarınız için yüksek kaliteli, stil tutarlı, tescilli varlıklar oluşturmasına" olanak tanır. Yapay zeka, onlarca yıldır oyun sektöründe var ve farklı şekillerde de olsa olmaya devam edecek. Bununla birlikte, Web3 oyun teknolojisi yığınında blok zinciri için harika bir iltifattır.
a16z Games tarafından hazırlanan bu harika açıklayıcı videoyu "Üretken Yapay Zeka, Oyun Endüstrisinin Geleceğini Değiştirebilir mi?" .
Genel olarak, o zaman (Flash Player oyunları dönemi) ve şimdi (Web3 oyunları) arasında çizilebilecek 3 farklı paralellik vardır:
Oyun Geliştirmenin Demokratikleşmesi
Yeni araçların ve teknolojinin tanıtılmasıyla
Daha Fazla Para Kazanma Fırsatı
Gelir ve para kazanma için oyun stüdyolarının + bağımsız geliştiricilerin yayıncılara olan güveninin azalması
Web3 bunu eSpor ekiplerine, içerik oluşturuculara ve oyun etkileyicilerine kadar genişletiyor
Video Oyunu Yaşam Döngülerinin Kısalması
Yeni araçlar (ve Web3'te güçlü ağ etkilerine sahip DAO ekosistemleri) sayesinde daha küçük ekipler daha kısa sürede daha fazla çıktı üretebilir.
Daha az zaman olmasa da, oyun geliştirici ekipleri daha az kaynakla daha fazla çıktı üretebilir.
Piyasaya daha fazla oyun geliyor
Web Tarayıcısının Dönüşü?
Flash Player döneminin ve şimdi Web3'teki benzerlikleri ele alındığında, tarayıcının geri dönüş yapabileceği açık görünüyor. Gerçekten de, oyun geliştiricilerin yağmacı platform ücretlerinden ve iOS/Android'de oluşturmanın esnekliğinden uzak, özgürce yenilik yapmaları için mükemmel bir ortam ve oyun alanı haline gelebilir.
Benzer bir teze sahip olan Sam Peurifoy'a teşekkürler. Makalesinde "Browser Gaming is the Near Future" adlı makalesinde, geri dönüşüne işaret edebilecek 5 temel trendi tanımlıyor:
1. Platform Akışında Geri Bildirim (App Store, Epic Games, Steam)
2. WebGPU, 3,5 kat daha iyi performansa izin verecek şekilde WebGL'nin yerini alabilir
3. Yatırımcılar, genellikle mobil (ve yakında tarayıcı) ile eşanlamlı olan daha fazla para kazanma odaklı oyun deneyimlerine sermaye yatıracak
4. AI Araçları
5. Blockchain ve dijital mülkiyet
Tarayıcı tabanlı oyunların blockchain sayesinde son yıllarda gördüklerinden çok daha fazla gelir elde etme ihtimali var. göreceğiz.
Uyarıcı Bir Hikaye
Nihayetinde, Adobe Flash kullanımı, güvenlik endişeleri nedeniyle on yıl boyunca dolandırıldı.
Bir teknoloji ne kadar çığır açıcı olursa olsun, nihayetinde güvenliğinin bütünlüğü ile sınırlıdır. Web3 oyunculuğunun hayatta kalabilmesi için güvenliği kısıtlaması gerekecek ve bu da köşeleri kestirmekle elde edilemeyecek.
Şu anda kritik olan bir konu, oyuncuları kötü oyunculardan korumaktır, çünkü artık çoğu oyunun ön ucunda "connect wallet" bulunur ve varlıklar risk altında olmaya devam eder. Tek gereken bir kimlik avı bağlantısı.
Bu aslında hem oyuncular hem de oyunlar için güvenlik risklerini azaltan oyun teknolojisi üzerinde çalışan projelere çok dikkat etmemin ana nedenlerinden biri.
Konuyla ilgili paylaşmak istediğiniz düşünceleriniz varsa, yorum yapmaktan çekinmeyin!
Yorum