Oyun Piyasasının Büyüklüğü Metaverse 2032'ye Kadar 563,8 Milyar ABD Dolarına Ulaşacak CAGR: %38,6. DataHorizon Araştırma Raporu
DataHorizon Research, "Oyun Piyasası Büyüklüğü, Trendler, Büyüme, Payı, İstatistik Analiz Raporu, Bileşenlere Göre (Donanım, Yazılım ve Hizmetler), Oyun Türüne Göre, Sektöre Göre, Bölgeye ve Segment Tahminlerine Göre Metaverse, 2023-2032" başlıklı bir rapor yayınladı. ."
DataHorizon Research'e göre The oyun pazarındaki meta veri boyutun değeri 2022'de 21,6 Milyar ABD Doları olarak belirlendi ve %38,6'lık bir Bileşik Büyüme Oranı (CAGR) ile 2032 yılına kadar 563,8 Milyar ABD Doları pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Rapor, küresel pazar senaryolarını kapsamlı bir şekilde analiz ediyor önemli çıkarımlarla. Raporda ayrıca sektördeki mevcut ve gelecekteki trendler vurgulanıyor ve ardından eyleme geçirilebilir pazar öngörüleri sunuluyor. Metaverse kavramı, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve karma gerçeklik gibi ileri teknolojiler kullanılarak oluşturulan tamamen sürükleyici bir sanal dünya olduğundan büyüleyicidir. Bu platform, kullanıcıların oyun oynamak, işlem yapmak, başkalarıyla sosyalleşmek, sanal mülk satın almak ve satmak, geniş bir dijital içerik kütüphanesine erişmek ve sanal etkinliklere katılmak gibi birçok etkinliğe katılmasına olanak tanıyan benzersiz bir dijital deneyim sunuyor. Metaveri, teknoloji dünyasında gerçekten oyunun kurallarını değiştiren bir şeydir ve dijital dünyayla etkileşim şeklimizde devrim yaratma potansiyeline sahiptir.
Metaverse konsepti, kullanıcının tercihlerine göre özelleştirilmiş, her şeyi kapsayan, sürükleyici bir deneyim sunarak oyun deneyimini yeni boyutlara taşıyor. Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) gibi arkasındaki teknoloji, oyuncuların oyunda kendilerini kaybedebilecekleri bir dünya yaratıyor. Platform aynı zamanda oyuncuların sanal bir dünyada başkalarıyla etkileşime girmesine ve oyun oynamasına olanak tanıyan sosyal bir boyut da sunuyor. Sosyal oyun, hem oyunun içinde hem de dışında oyuncular arasındaki etkileşimi teşvik ettiği için meta evrende giderek daha popüler hale geldi. Genel olarak metaverse, oyunculara benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim sunan, oyun endüstrisinde oyunun kurallarını değiştiren bir ilerlemedir.
Önde gelen dijital teknoloji ve oyun şirketleri, benzersiz metaverilerini geliştirmek için önemli kaynaklara yatırım yapıyor. Meta veri teknolojisine yapılan bu artan yatırımı yönlendiren temel faktörlerden biri, çeşitli ürünlere yönelik geniş pazarlama potansiyelidir. Ayrıca AR ve VR başlıklarının artan popülaritesinin, metaverse oyunlarına olan talebi daha da artırması bekleniyor. Bu kulaklıklar yaygınlaştıkça talep de artıyor. Ek olarak, kripto para birimi ve değiştirilemez tokenler (NFT'ler) dahil olmak üzere blockchain tabanlı teknolojilerin giderek daha fazla benimsenmesinin, oyun endüstrisindeki meta veri tabanının büyümesine olumlu katkıda bulunması bekleniyor.
Oyun endüstrisindeki metaverse trendi yükselişte ve köklü pazar oyuncularına çeşitli fırsatlar sunuyor. Çeşitli oyunlarda faaliyet gösteren metaveri sanal dünyaları ile birlikte çalışabilirlik, farklı platformlar ve uygulamalar arasında sürekli gezinmeye izin vererek büyüme fırsatları sunar. Birlikte çalışabilirlik, kusursuz bir tüketici deneyimi yaratabilir ve birden fazla platformdaki varlığı artırarak marka erişimini genişletebilir. Aynı zamanda bir şirketin ürün ve hizmetlerinin sanal dünyada varlık göstermesini ve kolayca erişilebilir olmasını sağlar. Ayrıca kuruluşların tüketicilerle yenilikçi bir şekilde bağlantı kurmasını ve daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlar. Metaveri, kullanıcıların avatarlarını ve dijital varlıklarını korurken farklı dünyalar arasında özgürce hareket etmelerine olanak tanır.
Oyun pazarındaki meta veri tabanı bileşene, oyun türüne ve bölgeye göre bölümlere ayrılmıştır.
Yazılım segmenti pazar payında lider konumdadır. Genişletilmiş gerçeklik yazılımı, yazılım segmentinde en büyük pazar payına sahip oldu. Oyun motorlarının, sanal dünyaların gücü ve gelişmiş VR ve AR uygulamalarını desteklemesi nedeniyle tahmin dönemi boyunca yüksek bir Bileşik Büyüme Oranını koruması bekleniyor. Unreal Engine Unity gibi büyük oyun motorları ve Open 3D Engine (O3DE), Blender ve Godot gibi açık kaynaklı motorlar, büyük şirketler tarafından segment büyümesini artırması beklenen metaveri uyumlu oyunlar geliştirmek için kullanılıyor.
Strateji türü, önemli bir pazar payına sahip olan metaverse oyun pazarına hakimdir. Bu tür bir oyun, oyuncunun ilerlemek için stratejiler geliştirmesini ve uygulamasını gerektirir, bu da oyunu son derece ilgi çekici hale getirir ve metaevrende artan popülaritesine katkıda bulunur. Metaverse'deki en popüler strateji oyunlarından bazıları arasında Axie Infinity, Fortnite, Axes Metaverse ve diğerleri yer alıyor.
Asya Pasifik, gelişen oyun endüstrisi, hükümet politikaları ve yatırımlar nedeniyle 2022'de küresel pazara hakim oldu. Ocak 2023'te, Güney Kore hükümeti kamu hizmetlerini iyileştirmek için başkentinin sanal bir kopyasını başlatma planlarını açıklarken, Japon hükümeti misli olmayan tokenlara (NFT'ler) ve meta veri hizmetlerine yatırım yapma planlarını açıkladı.
Oyun Piyasasında Metaevrendeki Önemli Gelişmeler:
Sandbox, IP tabanlı deneyimleri Sandbox Metaverse'ye getirmek için TOEI ANIMATION ve Minto, Inc. ile işbirliği yaptı. TOEI ANIMATION, "DRAGON BALL", "SAILORMOON" ve "ONE PIECE" gibi popüler şovların yapımcılığını üstlenen tanınmış bir Japon animasyon öncüsüdür.
Büyük perakendeciler için Üretken Yapay Zeka destekli 3D model tedarikçisi Nextech3D.AI, Hareesh Achi'yi yeni Ürün Operasyonları Başkanı olarak atadı. Endüstri devleri MSFT ve META'da on yıldan fazla deneyime sahip olan Hareesh, operasyonel verimlilik yoluyla Nextech3Dai'nin üretkenlik yeteneklerini ve karlılığını artıracak.
Oyun Pazarı Raporunda Metaverse'nin Öne Çıkan Noktaları:
Oyun pazarı büyüklüğündeki meta veri tabanının 2032 yılına kadar %38,6'lık bir Bileşik Büyüme Oranı ile 563,8 Milyar ABD Doları pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Meta veri tabanı, özelleştirilmiş bir oyun deneyimi sağlamak için AR ve VR kullanan tamamen sürükleyici bir sanal dünyadır. Kullanıcılar sosyalleşebilir, sanal mülk satın alabilir ve satabilir ve sanal etkinliklere katılabilir. AR ve VR başlıklarının ve blockchain tabanlı teknolojilerin artan popülaritesi, pazar oyuncuları için büyüme fırsatları sunuyor. Birlikte çalışabilirlik, marka erişimini genişletir ve kuruluşları daha geniş bir hedef kitleye bağlar.
Genişletilmiş gerçeklik yazılımı, yazılım segmentinde en büyük pazar payına sahiptir. Unreal Engine ve Unity gibi oyun motorları, gelişmiş VR ve AR uygulamalarını destekler ve yüksek bir CAGR'ye sahip olmaları beklenir. Strateji türü, metaverse oyun pazarına hakimdir ve son derece ilgi çekicidir ve artan popülaritesine katkıda bulunur. Meta veri deposundaki popüler strateji oyunları arasında Axie Infinity ve Fortnite yer alıyor.
Asya Pasifik, gelişen oyun endüstrisi ve hükümet yatırımlarıyla 2022'de küresel pazara liderlik etti. Ocak 2023'te Güney Kore, başkentinin sanal bir kopyasını piyasaya sürmeyi planlarken Japonya, NFT'lere ve metaveri hizmetlerine yatırım yapıyor.
Oyun pazarı raporundaki küresel meta veri tabanının öne çıkan oyuncularından bazıları arasında Meta, Activision Blizzard, Netease, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, Nexon, Epic games, Unity, Valve, Accenture, Adobe, HPE, Deloitte, Ansys, Autodesk yer alıyor. Inc., Intel, Tech Mahindra, ByteDance, Nvidia, Microsoft, Samsung, Google, Sony, HTC, Seiko Epson, Apple, Qualcomm, Panasonic, EON Reality, Roblox, Lenovo, Razer, Nextech AR Çözümleri, ZQGame, TaleCraft, VRChat, Decentraland, Somnium Space, Sandbox.
DataHorizon Araştırması Hakkında:
DataHorizzon, dünya çapındaki kuruluşlara değişen iş dinamiklerine yönelik büyüme stratejileri oluşturmada yardımcı olan bir pazar araştırması ve danışmanlık şirketidir. Sundukları arasında kuruluşlar genelinde danışmanlık hizmetleri ve eyleme geçirilebilir kararlar almaya yönelik iş öngörüleri yer alıyor. DHR'nin pazardaki uzun vadeli ve sürdürülebilir eğilimleri tahmin etmeye yönelik kapsamlı araştırma metodolojisi, kuruluşlar için karmaşık kararları kolaylaştırır.