Paylaş

Oyunu Değiştirmek: Web 2.0, Web 2.5 ve Web 3.0 Oyunlarını Açıklamak

Oyunu Değiştirmek: Web 2.0, Web 2.5 ve Web 3.0 Oyunlarını Açıklamak

 

 

 

Oyunlar sonsuza kadar gelişir. Geliştiriciler her zaman mevcut teknolojiyi kullanarak daha yenilikçi ve etkileşimli oyun deneyimleri yaratmanın yollarını arıyorlar. Ve internet, insanların artık Web 2.0 olarak adlandırdığı şeye doğru geliştikçe, blok zincir ve kripto para biriminin gerçek "oyun değiştiriciler" olduğu oyunlar da gelişti. İşte yeni teknolojinin, web'in üç nesli boyunca oyunların manzarasını nasıl değiştirdiğine ve daha neler olacağına bir göz atın.

 

 

Web 2.0 Oyunları — Nereden Başlıyor?

 

İnternetin mevcut durumu olan Web 2.0, bir dereceye kadar işbirliği ve sosyal etkileşim sunarak Web 1.0'da büyük ölçüde gelişti. Web 2.0, yeni nesil çevrimiçi oyunları tanıttı:   On Beş Gün, Call of Duty, League of Legends,  ve  DOTA , sadece birkaç isim. Artık oyuncular çeşitli varlıkları (ör. silahlar, zırhlar, evcil hayvanlar ve kozmetikler) oynayarak elde edebilir ve bunları genellikle oyunla sınırlı, kripto olmayan para biriminin yardımıyla çevrimiçi ticaret yapabilirler.

 

Ancak zamanla Web 2.0 oyunlarının yapısının kendi sorunlarını yarattığı anlaşıldı. Oyunlar, büyük multimedya şirketlerinin sahip olduğu merkezi sunucularda çalışır. Bu merkezileştirilmiş süreç başarısız olursa -diyelim ki lisans kaybı, feci sunucu arızası, bir DDOS saldırısı- oyunun kendisi çöker. Her zaman çevrimiçi olan oyunların çok sayıda örneğini gördük, örneğin   Overwatch 2  ve  Diablo IV  böyle bir saldırıdan sonra saatlerce çevrimdışı.

 

Aynı derecede önemli olan, oyuncu topluluğunun kazandıkları oyun içi varlıklar üzerinde çok az kontrole sahip olmasıdır. Bir gün oyun geliştiricileri, bu varlıkların değerini silecek büyük bir oynanış değişikliğine karar verirse veya basitçe oyunu kapatırsa, halkın bu konuda yapabileceği çok az şey vardır.  Club Penguin  ve  Webkinz  Yıllardır karakter inşa eden ve evcil hayvan toplayan oyuncularının büyük hayal kırıklığına uğramasına izin vermeyin.

 

Güvenli ve tanıdık görünse de, Web 2.0 oyunları, çevrimiçi oyunların gelişmesini gerekli kılan, oyuncuların ve fikirlerin aşınmasıyla karşı karşıyadır.

 

 

Web 2.5 — Boşluğu Kapatmak

 

Web 2.5, merkezi oyundan oyunculara verileri ve oyundan elde edilen varlıklar üzerinde daha fazla kontrol sağlamaya doğru geçişi başlatıyor. Şimdi blockchain teknolojisinin ve tokenize edilmiş varlıkların   Illuvium  ve  Zincirsiz Tanrılar .

 

Özellikle, NFT'lerin (mübadele edilemez jetonlar), kullanıcılara istedikleri gibi oyun içi varlıklara sahip olma ve ticaret yapma yeteneği sağlayarak kontrol vermede önemli olduğu kanıtlanmıştır. Varlıklar kripto para birimiyle alınıp satılabildiğinden ve bunun tersi de geçerli olduğundan, bu durum kazan-kazan için yollar açtı. Alım satımı kolaylaştırmak için oyunculara yeni bir araç tanıtıldı: jetonlarınız ve kripto para birimlerinizle işlemlerinizi saklamanıza, izlemenize ve gerçekleştirmenize olanak tanıyan kripto cüzdanları.

 

Web 2.5, daha merkezi olmayan bir oyun biçimi görüyor, ancak yalnızca kısmen öyle. Geliştiriciler hala oyun içi varlıkların nasıl çalıştığını, tüm öğelerin değerlerini, silahların etkinliğini, oyuncu topluluklarının yapısını vb. kontrol ediyor. Web 2.0 oyunlarıyla ilgili riskler tam olarak hafifletilmemiştir - aslında, bazı Web 2.0 tarafları hala aktif olarak ve kasıtlı olarak Web 3.0'a geçiş yapmaktan kaçındığından, bazılarının meydana gelme olasılığı daha yüksektir. Bu nedenle, --nbsp gibi başarılı bir oyun bile; F1 Delta Time  , lisansını yenileyemediği ve NFT sahiplerinden yüzbinlerce doları sildiği için sonunda kapatıldı.

 

 

Web 3.0 — Merkezi Olmayan Gelecek

 

Web 3.0 oyunlarının NFT'li Web 2.0 olduğu konusunda bir yanlış kanı var. Gerçekte, internetin üçüncü nesli çok daha fazlasını vaat ediyor. Web 3.0, oyunculara daha fazla güvenlik, istikrar ve özgürlük sağlamak için sınırları zorlamayı amaçlamaktadır.

 

İlk olarak, merkezi olmayan oyunlar bağımsızdır ve bulut altyapısı veya tek bir sunucu gerektirmez. Bunun yerine, bir bilgisayar ağında veya düğümlerde barındırılırlar. Bu düğümler, blok zincirindeki işlemleri doğrular ve kaydeder. Bitcoin'in merkezi sunuculara bağlı olduğu zıt senaryoyu hayal edin - unutulmak üzere saldırıya uğrayacaktı.

 

Ancak bu dağıtılmış yapı, hizmetin tamamını bir kerede hacklemeyi veya çökertmeyi zorlaştırıyor; eğer düğüm ağının bir parçası arızalanırsa, diğerleri oyunu devam ettirir. Böylece Web 3.0, veri paylaşımı veya çeşitli işlemlerin yürütülmesi için şeffaf ve gerçekten "her zaman çevrimiçi" bir hizmet oluşturur.

 

Tabii ki, Web 3.0'ın bazı uyarıları var, bunlardan biri, kullanımının Web 2.0 kadar kolay olmamasıdır. Bu yeni nesil oyunların kripto ve NFT'lere zaten aşina olan oyuncular için yapıldığı göz önüne alındığında, blok zinciri, cüzdanlar, tohum ifadeler ve genel ve özel anahtarlarla ilgili teknoloji, daha alışkın olan tipik bir kullanıcı için bir öğrenme eğrisi oluşturabilir. Web 2.0 oyunları, bu nedenle Web 2.5'in geçiş aşaması çok önemlidir.

 

Web 3.0 oyunlarıyla ilgili başka bir sorun da, blok zincirlerinin gerçek zamanlı veriler için uygun olmamasıdır; bilgileri bir defterde depolamak pahalı olabilir ve her tür verinin saklanması gerekmez. Ölçeklenebilirlik de bir sorun oluşturur. Bir blok zinciri büyüdükçe, daha fazla kaynak tüketir ve blok başına gerçekleştirilebilecek işlem miktarının sınırları vardır.

 

Henüz emekleme dönemindeyken, Web 3.0'ın oyun ortamını şimdiden değiştirdiğini görüyoruz:   Axie Infinity, Decentraland, The Beacon ve   Sandbox  bu işin başında yer alıyor, ancak birkaç yeni oyun daha da fazla yenilik vaat ediyor.

 

Yaklaşan oyun,   Cryptopia , sorunsuz bir oyun deneyimi için entegre bir cüzdan ve tamamen merkezi olmayan bir şekilde gerçek zamanlı oyun için yenilikçi bir oyuncu odaklı P2P düğüm ağı gibi gelişmiş özelliklere öncülük ediyor. Verileri akıllıca bölümlere ayırır: hayati, durum bilgisi olan bilgiler (oyun durumu) zincir üzerinde depolanırken, gerçek zamanlı veriler P2P ağı üzerinden akar. Bu, Web 3.0 oyunları için oyunun kurallarını değiştiren bir özelliktir ve oyuncuların beklediği kesintisiz etkileşimi sunar. Artı, geliştiriciler sevinirler: entegre cüzdanları ve P2P düğümü, hem Unity hem de Unreal için SDK'lar olarak mevcut olacak!

 

Bu teknolojiyi ve web'in bu nesillerinin artılarını ve eksilerini başka bir makalede tam olarak inceleyeceğiz. Çevrimiçi oyunların gidişatının aynı kaldığını söylemekle yetinelim: "aracıları" ortadan kaldırmak ve kontrolü ait olduğu yere, oyunculara vermek.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı