Paylaş

Play-To-Own – Yeni Nesil Oyunların Yolunu Açmak

 

1972'deki Magnavox Odyssey'den bu yana oyun, büyük ölçüde ilerledi. Web 1.0, Web 2.0 ve Web 3.0, interneti ve oyun oynamayı geliştirdi.

 

Blockchain teknolojisi, Web 2.0 oyunlarında olmayan şeffaflık ve oyuncu sahipliği sağlayarak oyun işini dönüştürdü.

 

Web 3.0, bankacılık dışında bilinirlik kazandıkça risk sermayedarları ve yatırımcılar Fenix Games ve BLOCKLORDS'u desteklediler. Son birkaç yıldır Web 3.0 oyunlarının çoğu, oyuncuların gerçek parayla satılabilen jetonlar veya NFT'ler kazandığı kazan-oyna modelini kullandı.

 

Bu, daha az şanslı olanların geçimini sağlamasına yardımcı olurken, sahip olmak için oyna oyunlarının çoğu zayıf tokenomiklere sahiptir, bu da sürdürülemez bir büyüme modeline ve üstel jeton devalüasyonuna neden olur. Oyun oynamamızın sebebi eğlenmek ama buna maddi bir teşvik eklemek her şeyi değiştiriyor. Sahip olmak için oynamak mükemmeldir. Başka bir Web 3.0 oyun konsepti olan P2O (sahip olunan oyun), Web 2.0 oyunlarıyla daha iyi eşleşir.

 

Kendi başına oyna oyunları, oyun içi nesnelere oyuncu eylemlerine bağlı olarak farklı ve dinamik özellikler vererek uzun ömürlülüğü ve eğlenceyi vurgular. Her oyuncunun deneyimi benzersizdir ve harcanan zamana ve emeğe değer. Web 2.0 oyunları, oyuncuların nesnelere veya karakterlere sahip olmasına izin vermez, bu nedenle giriş yaptıkları anda alınabilirler. Oyuncuların benzersiz deneyimlerine sahip olabilecekleri bir oyun ekosistemi oluşturmak, bizi optimum oyun deneyimine yaklaştırıyor.

 

Kendi başına oynama yaklaşımı, Web 3.0 oyununun avantajlarını korurken yeniden eğlenceye odaklanır. Her model farklı oyun hedeflerine hizmet eder. Web 2.0 oyunlarını taklit eden kendi başına oyna oyunları, sadık oyuncuların en aşina olduğu oyunlardır.

 

Oyuncular eğlenmek için oynayabilir ve nesneler sadece satılık değil, uzun vadelidir.

 

Bu kavram, Web 3.0'ın büyük oyunlar tarafından benimsenmesine yol açabilir. Kazanmak için oyna geleneksel oyun değildir, ancak ekonomik etkisi öyledir. Daha az şanslı insanların sevdikleri şeyi yaparak hayatlarını kazanmalarına izin verdi - hayatta alışılmadık bir olay.

 

Bu, topluma birkaç nakit paradan daha fazlasını katar. Oyun ve eğlence herkese açık olmalı ve ekonomik olarak fayda sağlayabiliyorsa neden olmasın? Kazanmak için oyna, uzayda bir role sahiptir, ancak bu, blockchain oyunlarının geleceği olmayabilir.

 

Web 3.0 oyunları, en büyük Web 2.0 oyunlarıyla rekabet etmek veya onları cezbetmek için uzun ömürlülüğe odaklanmalıdır. Kendi başına oyna konsepti, sürdürülebilirliği açısından benzersizdir. Uzun ömürlülük ve oynanış deneyimine odaklanması nedeniyle, kendi başına oyna modeli, MMORPG'ler, macera oyunları ve daha fazlası için ideal görünüyor.

 

Yeni nesil internete sorunsuz bir geçiş sağlamak için Web 3.0 kullanıcılarının Web 2.0 ile benzer bir deneyime sahip olmasını sağlamalıyız.

 

Oyun benzer. Sahip olmak için oynamak, Web 2.0 oyuncularına Web 3.0 oyunlarına geçiş yapma konusunda aşinalık kazandıracaktır. Play-to- own, kullanıcıların sahip olabileceği eğlenceli oyunlar oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanır.

 

Eğlenceyi bir düğmeyle kapatabilen merkezi yetkililerle, deneyiminize sahip çıkmak zor. Web 3.0 oyunları, kendi başına oyna konseptini kullanarak zorbalığa son verir ve benzersiz bir deneyim sunarak oyunculara güç verir.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı