Paylaş

Eski Age of Empires yapımcısı blockchain oyununun benimsenmesi ve GameFi hakkında konuşuyor

Kripto ekosistemi, kripto ve kripto para birimleri,   değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) ve   blockchain tabanlı oyunlar  ana akım muadillerine karşı kafa kafaya gider.

 

Bitcoin ana akım benimsemeye doğru yol almayı başarmış olsa da, diğer kripto alt sektörleri için aynı şey söylenemez. Oyun dünyasında, blockchain oyunları, yıllar içinde ana akım rakiplerine benzer şekilde abartılı ve tutkuluydu.

 

Ancak yerleşik bir endüstrinin statükosuna meydan okumak kolay bir başarı değildir. Sonuç olarak, blockchain oyun endüstrisi, ana akım oyunların sunduğu her şeyi sunmakla, yeni özellikler ve deneyimlerle oyuncuların beklentilerini aşmakla görevlidir.

 

Kripto yeniliklerinin ana akımı bozma potansiyeli göz önüne alındığında, kripto topluluğu oyun ve finansın birleşimi olan GameFi'den vazgeçmedi. Kripto girişimcileri tarafından atılan temel üzerine inşa edilen ana akım oyun gazileri, blockchain oyun endüstrisi için merakla beklenen bir geri dönüş sağlama mücadelesini üstlendi.

 

Peter Bergstrom, 25 yılı aşkın bir süredir Microsoft Game Studios ve Sony Interactive Entertainment dahil olmak üzere ana akım oyun yayıncılarında çalıştı. Age of Empires'ın yapımcısı olarak, bir oyunun nesiller boyunca etki yaratması için neler gerektiğini gördü. Bergstrom, blockchain oyunlarını geleneksel video oyunlarıyla aynı seviyeye getirmeye yardımcı olmak için şimdi Web3 dünyasına adım attı.

 

Cointelegraph ile yaptığı bir röportajda Bergstrom, bir oyunu oluşturan veya bozan faktörleri derinlemesine inceliyor. Blockchain oyunlarının neden başarılı olamadığına ve bunu değiştirmek için ne yapılması gerektiğine dair görüşlerini paylaşıyor.

 

Cointelegraph:   Yıllar boyunca yaşanan belirgin aksiliklere rağmen, hem oyuncular hem de sermaye yatırımcıları, blockchain oyunlarının ve GameFi ekosisteminin başarısına büyük bahse girmeye devam ediyor. Geriye dönüp baktığınızda ve bunu geleneksel oyun endüstrisiyle karşılaştırdığınızda, eksik olanın ne olduğunu düşünüyorsunuz? Ekosistemi sıfırdan yeniden inşa etmeye ihtiyaç var mı, yoksa oyun endüstrisinde onlarca yıldır bilinen mevcut kazanma formülünü geliştirebilir miyiz?

 

Peter Bergstrom:  Geleneksel oyun sektörünün, oyuncuların heyecan verici buldukları şeyleri icat etmesi ve ince ayar yapması için onlarca yılı var:

 

  1. Zorlayıcı bir meydan okuma ve çatışma  
  2. Oyuncu stratejisi ile şans olayları ile nasıl başa çıkılacağı arasındaki denge 
  3. Estetik 
  4. Etkileyici temalar ve hikaye  
  5. Sadece paraya dayalı olmayan ödüller  

 

GameFi ekosisteminin, 1-4 öğelerini geleneksel oyunlarla zorlayıcı veya rekabetçi hale getirmeye yaklaşacak zamanı olmadı. Ödüllerle ilgili olarak, GameFi'nin öncelikle para/kripto kazanmaya ve çok az şeye güvendiği görülüyor - çok karmaşık sistemler ve birçok oyuncu için zorlayıcı değil.

 

Ayrıca, iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation ve Nintendo'nun çevrimiçi (veya perakende) dağıtım sistemleriyle rekabet edebilecek hiçbir GameFi yayıncısı yok. Ek olarak, bir GameFi oyununa alışmayı kullanıcı dostu hale getirmek veya oyunu kolay oynamak için çok az çaba gösterildi. Kullanım kolaylığı büyük ölçüde göz ardı edilmiştir.

 

BT:   Ana akım oyunlar sonunda blockchain/Web3 oyunlarına girecek mi?

PB:   Sonunda, AAA oyun geliştiricileri Web3'ü [...] entegre edecek ve hit oyunlar yapacak. Geleneksel olmayan dağıtım biçimlerini kullanarak, belki de gelişmiş sosyal medya, yeni bir yapay zeka (AI) odaklı dağıtım platformu veya yerleşik bir Web2 yayıncısının satın alınması yoluyla - Web3 oyunları sonunda sağlam bir izleyici kitlesi bulacaktır.

 

BT:   En ikonik oyunlardan biri olan Age of Empires (AOE) için çalışma deneyiminize göre, AOE serisinin hayranlar ve oyuncularla nesiller boyunca uzanan bir ilişki geliştirmesine yardımcı olan en önemli faktör neydi?

PB:   Age of Empires harikaydı ve harika çünkü kendi oyun hızınızı seçmenize izin verildi. Oyunlar, sivil bir nüfusu genişletmenizle başlar; sonra, onları korumak için bir askeri güç kurarsınız, orduyu desteklemek için sivil nüfusu genişletirsiniz ve bir maç boyunca yavaş yavaş imparatorluğunuzu kurarsınız. Bazı Age of Empires çatışmaları saatlerce sürebilir, çünkü seri size daha fazla seçenek sunarak daha fazla kontrolü ellerinize verir ve bu da daha yavaş, daha dikkatli ve stratejik bir oyun tarzı sağlar.

 

Age of Empires oyunları üç temel modda gelir: tek oyunculu kampanya, tek oyunculu çarpışma ve çok oyunculu. Kampanya ve çarpışma modları tamamen bilgisayara karşı oynamak ve bir senaryoyu kazanmaya çalışmakla ilgilidir. Çok oyunculu oyun daha çılgın bir olay çünkü oyuncular daha kurnaz ve bilgisayardan çok toplam askeri hakimiyete odaklanıyorlar.

 

Age of Empires Definitive Edition'ın ekran görüntüsü. Kaynak: PCGamer

Age of Empires'da, Büyük Piramit veya Kolezyum gibi bir harikayı inşa edip savunarak, onu 5-10 dakika ayakta tutarak veya kutsal emanetleri, eserleri ve harabeleri ele geçirip belirli bir süre boyunca tutarak barışçıl bir şekilde kazanabilirsiniz. zaman. Bu kazanma koşulları, yalnızca askeri hakimiyetten daha fazlasını vurgulayan Civilization gibi oyunlarla pek çok ortak noktaya sahiptir.

 

BT:   Kitlesel benimseme için hangisi daha önemli - iyi bir oyun deneyimi mi yoksa daha fazla ödül mü?

PB:   Her ikisi — Oyun tasarımında siyah beyaz cevaplar yoktur. Oyun işini bu kadar başarılı kılan şey, parlak oyun tasarımcılarının sürekli olarak yeni ve farklı oynanış biçimleri tasarlamaları ve bunu zaten var olan diğer şeylere sorunsuz bir şekilde dahil etmeleridir. Bu kesinlikle GameFi Web3 oyunlarında da olacak. Her şey bir anda değil, farklı oyun tasarımcıları ve geliştiricileri tarafından yavaş yavaş gerçekleşecek.

 

BT:   Birçoğu, ödemelerin değil, oyunun oyuncuları cezbettiğine inanıyor. GameFi endüstrisinin birincil hedef kitlesi kimdir - kripto yatırımcıları mı, oyuncular mı yoksa her ikisi mi?

PB:   Açıkçası, oyuncular birincil hedeftir - GameFi, Web2 oyunlarına yeni bir zorlayıcı oyun boyutu eklemekle ilgilidir. Kripto yatırımcıları, öncelikle büyük teknoloji şirketleri tarafından kontrol edilen ve tekelleştirilen geleneksel Web2 yayıncılık finansman modelinin aksine, oyunların yeni Web3 finansörleri, risk sermayedarları (VC) ve bireysel yatırımcılardır.

 

BT:   NFT'lerden farklı olarak GameFi ekosisteminin kripto para birimlerinin fiyatlarına daha az bağımlı olduğu iddiası hakkında ne düşünüyorsunuz?

PB:   GameFi belirteçleri ve ekosistemi, 35 yıldır büyüme yaşayan kanıtlanmış bir iş modelinin parçası olduğundan, dünya çapında 3,09 milyar oyuncu var ve 2022 itibariyle 185 milyar dolar kazanıyor. Axie Infinity ile Filipinler'de gördük). Oyun işinin %1'lik bir dilimi bile 31 milyon oyuncuya tekabül ediyor. Çoğu iş analisti, kurulu tüketici tabanına bakar ve muhtemelen bunu yatırım tavsiyelerine dahil eder - böylece yatırımcıları yatırımlarını yapmaları gereken yere teşvik eder.

 

BT:   Tecrübelerinize göre, blockchain oyunları itibarlarını onarmak ve ana akım yayıncılarla aynı düzeye gelmek için ne yapabilir?

PB:   Oyuncular, iyi bir oyunun arkasındaki teknolojiyi umursamıyor. Blok zinciri/NFT/ kazanmak için oyna (P2E) /metaverse/Web3 konuşmasını bırakın. İyi bir oyun yapın ve daha iyi bir oyun yapmak için blockchain, NFT'ler, oyna ve kazan, AI, G5 veya her şeyi görünmez bir şekilde birleştirin ve oyuncular satın alacak. Oyunda Unity veya Unreal motoru olması umurlarında değil - yeter ki iyi bir oyun olsun. Sadece eğlenceli bir oyun deneyimi yaşamak istiyorlar - fen dersi değil.

 

BT:   GameFi'yi benimsemenin en hızlı yolu nedir — Mobil, PC, konsollar, sanal gerçeklik (VR)? Ve GameFi'nin tüm potansiyeli size nasıl görünüyor?

PB:  GameFi'nin hızlandırılmış benimsenmesi söz konusu olduğunda, PC pastayı alır çünkü Web3 oyunlarına karşı çıkan teknoloji devleri tarafından en az tekelleştirilen bilgisayardır. Ayrıca VR gibi donanım satışına bağlı değildir. Bununla birlikte, iş geleceği tahmin etmeye gelince, senin tahminin benimki kadar iyi. Bu, harika oyun tasarımcılarımız ve geliştiricilerimizin yaratması içindir.

 

BT:   Son olarak, GameFi ekosistemi girişimcileri ve geliştiricilerine tavsiyeniz nedir?

PB:   2021 ve 2022'deki yatırım patlamasının ardından 2023, maliyetleri azaltmak ve mali yolunuzu uzatmak, ardından oyununuzu oluşturmak ve VC parasının yeniden ortaya çıkmasını beklerken oyun için yeni, daha çekici çözümler icat etmekle ilgilidir. Ayrıca, alanınızda sizin için sinerjik olan şirketlerle bağlantılar, ittifaklar ve ortaklıklar için ağ. Borsalar, Katman 0,1,2,3 blok zincirleri, metaverse oluşturucular, avatar eklentileri, Web3 oyun yayıncıları, ara yazılım sağlayıcıları vb.

 

Bergstrom tartışmayı, toplam oyun pazarının boyutu ve mevcut ivme göz önüne alındığında, oyunların 2023'te blockchain'in en büyük tek tüketici uygulaması olacağını vurgulayarak sonlandırdı.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı