Paylaş

Dijital avatarlar, NFT'ler, metaverse'ler: medya endüstrisinde teknolojiler nasıl gelişiyor?

 

Tüketim ve deneyim ekonomisi çağında, sofistike izleyici heyecan verici, parlak, banal olmayan bir ürün görmek istiyor. Teknoloji yönetmenlerin ve yapımcıların yardımına geliyor. Yakın zamana kadar en cüretkar tahminlerde bile hayal etmesi zor olan bir sonuca ulaşılmasına yardımcı olurlar.

 

Medya endüstrisindeki en umut verici teknolojiler arasında uzmanlar şunları vurgulamaktadır:

- Sürükleyici teknolojiler (VR, AR, vb.);
- NFT dahil Web3;
- Dijital avatarlar;
- Üretken teknolojiler;
- Tavsiye sistemleri.

 

Gazprom-Media Holding için teknoloji kullanımı, kalkınma stratejisinin ana yönlerinden biridir. Size en son yeniliklerin özünün ne olduğunu ve holdingin bunları işe entegre etmeyi nasıl başardığını anlatıyoruz.

 

Sürükleyici teknolojiler

 

VR ve AR

 

Artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisi, fiziksel dünyayı dijital öğelerle birleştirmenize olanak tanır. Sesler, metinler, animasyonlar, videolar gerçek dünya görüntüsünün üzerinde görüntülenir. Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisi, izleyiciyi tüm dijital dünyanın içine çeker.

 

Her iki teknoloji de yeni NTV programı Avatar'da kullanıldı. Projede, sanatçıların dijital avatarları sahnede performans sergilerken, şarkıcıların kendileri de özel bir VR stüdyosundaydı. Karakterlerin animasyonu gerçek zamanlı olarak gerçekleşti ve karma gerçekliğin (Mixed Reality / MR) etkisi sayesinde avatarlar çevrelerindeki herkesle etkileşime girdi.

 

NTV'den "Avatar'ı Göster"

 

Teknoloji ayrıca "Peter I. Son Çar ve İlk İmparator" filminin ekibinin 300 yıl önceki olayları anlatmasına ve benzersiz tarihi olayları yeniden yaratmasına yardımcı oldu: Narva Savaşı, Azak Savaşı, Noteburg'un ele geçirilmesi ve diğer savaşlar

 

Medya platformları, yeni sürükleyici içerik biçimleri sunacak: spor etkinliklerinde, konserlerde ve şovlarda VR varlığı. Etkileşimli sinema ve diziler de dahil olmak üzere VR teknolojileri kullanılarak oluşturulan sanatsal içerikler de talep görecek.
 
Edward Maas
Dijital Laboratuvar GPM CI Başkanı
 

Sanal Stüdyolar

 

Bilgi yayıncılığında da VR teknolojileri kullanılmaktadır. Böylece, 2021'de NTV, Merkezi Televizyon programı için çok çeşitli nesnelerin yenilikçi yöntemlerle - uçak, araba, askeri teçhizat ve insanlar - görselleştirildiği bir VR stüdyosu açtı. Bu, stYpe teknolojisi kullanılarak geliştirilen bir cihaz sayesinde mümkün oldu. Teleskopik bir vinç üzerine monte edilmiş bir kamera üzerine monte edilmiştir. Kamera konumu ve odakla ilgili sinyal, alınan bilgileri VR "Kerot" 3D modelleme yazılım paketinde işleyen özel bir bilgisayara iletilir.

 

İzleyiciler, Pekin Olimpiyatları sırasında Match TV sanal stüdyosunu gördü. Sunucular sanal ekranlarla çevriliydi ve bazı sürümlerde ortakları dijital panda Bao-Bao idi. Katar'daki Dünya Kupası için de özel bir stüdyo "Match TV" hazırlandı. Sunucular, Orta Doğu manzaraları eşliğinde Dünya Kupası'nın ana olayları hakkında konuştular.

 

AR/VR'nin medyada tam ölçekli uygulaması artık bu teknolojilerin görece yüksek maliyetleriyle sınırlı: Kitlesel tüketici henüz gerekli ekipmanı karşılayamıyor ve üreticiler ve içerik sağlayıcılar bu olgunlaşmamış pazar segmentine yatırım yapmak için acele etmiyorlar. Ancak AR/VR kullanıcı cihazlarının maliyeti ve onlar için içerik üretme maliyeti düşmeye devam ediyor. Orta vadede, bu yeni pazarın ekonomisi birbirine yaklaşacak ve potansiyelinin serbest kaldığını göreceğiz. Gelecekte, VR'de bir futbol maçı izlemek şuna benzer: Yayın sırasında herhangi bir zamanda, parmağınızı bitişik tribünlerde beğendiğiniz yere doğrultarak bakış açınızı değiştirebilirsiniz. Yakınlarda bir avatar şeklinde olacak etkileşimli bir yorumcunun seçimi de izleyiciye kalır. Maç sırasında izleyici bir dizi infografik kontrol edecek: oyuncuların ve topun yörüngesini, ofsayt görselleştirmesini, oyuncuların istatistiklerini görün. Bir meslektaşın maçı birlikte izlemeye devam etmesi için bir davetle birlikte bir uyarı açılır, izleyici bunu kabul eder ve kendisini meslektaşlarının avatarlarından oluşan gürültülü bir şirkette bulur.
 
İvan Suslin
GPM CI Dijital Laboratuvarı Deneysel Teknolojiler Merkezi Başkanı
 
 

Metaevrenler

Metaverse'ler, insanların avatarlar aracılığıyla birbirleriyle etkileşime girdiği, gerçek zamanlı olarak sanal ürünler satın aldığı dijital dünyalardır. Metaverse sayesinde şirketler, markayı geleneksel reklamcılıktan daha iyi temsil eden benzersiz bir imaj yaratır.

 

Şubat 2022'de "Subbota!" Roblox metaverse'de "My Fair Strashko" dizisinin sunumunu gerçekleştirdi. Moskova'nın sanal bir bölgesi, sineması, yemek alanları, promosyonlu pankartları ve etkinlik ortakları için promosyon kodlarıyla dijital dünyada boy gösterdi. Her konuk için kişisel bir dijital avatar oluşturuldu ve sunumun ana etkinliği şarkıcı Mary Gu'nun "If Love Lives in the Heart" şarkısıyla performansı oldu.

 

metaverse'de "Sevgili Strashko" dizisinin sunumu

 

Önde gelen medya kuruluşlarından gazetecilerin dijital avatarlarıyla etkinliği ziyaret edebildiği etkinliğin konukları 12 milyondan fazla kişiye ulaştı.

 

Metaevrenler, dijital insan avatarlarının uzaktan buluşup etkileşimde bulunabileceği bir alan olarak düşünülebilir. Yavaş yavaş, bu alanda daha fazla şirket temsil edilecek ve ardından öğretmenler ve öğrenciler, doktorlar ve hastalar, profesörler ve öğrenciler, satıcılar ve alıcılar için bir buluşma yeri haline gelecektir.
 
İvan Suslin
GPM CI Dijital Laboratuvarı Deneysel Teknolojiler Merkezi Başkanı
 

NFT'ler

 

Takas edilemez bir belirteç (NFT), dijital bir sanat nesnesinin, koleksiyon parçalarının veya diğer şeylerin kimliğini doğrulamanıza ve sahipliğini güvence altına almanıza olanak tanıyan bir teknolojidir. NFT'ler benzersizdir, her biri tüm işlemleri yansıtan bir dijital sistem olan bir blok zinciri tarafından korunduğundan, iki özdeş jeton bulmak veya birini diğeriyle değiştirmek imkansızdır.

 

NFT, yeni projeleri tanıtmanın başka bir yoludur. Haziran 2022'de "Cumartesi!" Rusya'da bir animasyon markası ile bir TV kanalı arasındaki ilk NFT işbirliğini gerçekleştirdi ve Smeshariki karakterlerinden oluşan özel bir NFT koleksiyonu yayınladı ve bunu TV izleyicileri arasında oynadı.

 

NTV'deki Mask şovunu izleyenler de NFT'ye dokundu. Kanal, üçüncü sezonun galası için yeni maskelerle benzersiz NFT illüstrasyonları sundu. Seyirciler, tüm yarışmaları tek bir dijital evrende birleştiren sitede ödüller alabilir. Yarışmanın her aşamasında 10.000'den fazla kişi tam bir kart koleksiyonu topladı.

 

 

Sanal varlıkların sahipliğini düzenlemenin bir yolu olarak NFT, oyunlar gibi sanal dünyalarda yaygınlaşabilir. Ancak en önemlisi, bu teknoloji geleceğin merkezi olmayan ağlarında - Web3'te talep görecek. Merkezi yasal kontrol organlarının bulunmaması nedeniyle, mülkiyet haklarına ilişkin bilgilerin yanlışlanamazlığı burada ön plana çıkacak ve temel öneme sahip olacaktır.
 
Edward Maas
Dijital Laboratuvar GPM CI Başkanı
 

Dijital avatarlar

 

CGI (bilgisayar tarafından üretilen) etkileyiciler, bilgisayar teknolojisi ve grafikleri kullanılarak oluşturulan sanal karakterlerdir. Avatarların kendi hesapları, sosyal medya izleyicileri, hatta ünlü markalarla reklam anlaşmaları var. Her birinin kendine özgü özellikleri, benzersiz görünümü ve davranışsal özellikleri vardır.

 

Böyle bir kahraman, 2021'de TNT'de ortaya çıktı; kanal çalışanları, popüler platformların izleyicilerini analiz ettikten sonra, sosyal ağların aktif bir kullanıcısı, bir dizi akış ve reklam entegrasyonlarına katılan bir kız karakter yarattı. Böylece sanal blog yazarı Anna doğdu.

 

sanal blog yazarı Anna

 

Bir sinir ağının yardımıyla Anna sesini sentezleyebilir ve deepfake teknolojisi, avatarın yüzünü modelin gerçek figürüne bindirmenize ve yeni içerik üretmenize olanak tanır.

 

Sanal etkileyiciler ayrıca Gazprom-Media Holding'in diğer TV kanallarında da çalışmaktadır. Örneğin Eylül 2021'de Panda Friday, Fridays'in yeni sezonunu sundu! - Moskova Depo gıda alışveriş merkezinde, kanalın projelerini içeren altı reklam 3D küpte gösterildi. Cumartesi için bir sanal karakter daha fenomen oldu! – yarı lama, yarı alpaka Josephine sadece TV kanalının yayınında ve dijital ortamda yaşamakla kalmayacak, aynı zamanda reklam entegrasyonuna da araç olacak.

 

Dijital avatarlar, medya endüstrisinin yeni yıldızları olmak için her türlü fırsata sahiptir, izleyici ile iletişimi yeni bir seviyeye taşıyabilirler. Avatar, görüntülü sohbetlerde, sanal gerçeklikte her aboneyle bireysel olarak etkileşime girebilir, bu da izleyiciyi daha sadık ve dahil eder. Halihazırda sahip olduğumuz teknoloji seviyesi, bu yıl bu tür birçok vakaya tanık olacağımızı gösteriyor.
 
Edward Maas
Dijital Laboratuvar GPM CI Başkanı
 

Üretken teknolojiler

 

Üretken teknolojiler, yapay zeka (AI) kullanarak görüntü ve videolar oluşturmaya, eski filmleri geri yüklemeye ve renklendirmeye olanak tanır.

 

Deepfake teknolojisinin yardımıyla, aktör Pavel Maikov, PREMIER ve TNT'de yayınlanan "Contact" dizisindeki rolüyle 15 yıl gençleşti. Bu, pahalı bilgisayar grafikleri ve modası geçmiş makyaj olmadan yapmayı mümkün kılan, teknolojinin Rus TV ekranındaki bu tür ilk uygulamasıdır. Yaşlanmayı geciktirme teknolojisini kullanmanın önemli bir yönü, gerçek oyunculuğun yerini almaması ve karedeki oyuncuların ifade gücünü etkilememesidir.

 

Olay örgüsünün korunması ve "geri sarmada izle" işlevi ile filmlerin "kısa kesimlerinin" makine kurgusu sayesinde içerik hızlandırılmış bir oranda izlenebilir. Deepfake teknolojisi, kullanıcıların kendileri tarafından - başrolde kendileriyle birlikte filmin kısa bir bölümünü izlemek ve kaydetmek için - kullanabilecek. Başka bir olasılık, içeriğin oyunlaştırılmasıdır: olay örgüsünün gelişimini tahmin etmek, kahramanların katılımıyla görevler, izlemeye devam etmek için bulmacaları çözmek vb.
 
Edward Maas
Dijital Laboratuvar GPM CI Başkanı
 

Tavsiye sistemleri

 

Makine öğrenimi ve veri bilimi teknolojilerini kullanan öneri sistemleri, izleyicinin en çok beğeneceği içeriği tahmin edebiliyor.

 

Dört tür öneri sistemi vardır. İlk tipte kullanıcıya daha önce izlediğine benzer içerikler sunulur. İkincisi, sosyo-demografik kriterler açısından benzer olan diğer kullanıcılar tarafından beğenilen materyalleri önerir. Üçüncü tür, hizmet dışında elde edilen kullanıcı bilgilerinin analizine dayalı içerik sunar. Dördüncü, hibrit tip, öncekilerin tümünün işlevlerini birleştirir.

 

RUTUBE şu anda iki tür tavsiye sistemine sahiptir: içerik tabanlı ve işbirliğine dayalı filtreleme. Yani ulusal video barındırma, kullanıcının hangi videoları ve hangi yazarları izlediğini, hangi kanallara abone olduğunu dikkate alır. RUTUBE, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin, yani kullanıcıların kendileri tarafından oluşturulan içeriğin hakimiyetindedir. Bu, tavsiye eden süreçlerin uyumunu etkiler. Bir film çıktığında türü, yönetmeni, oyuncuları önceden belli oluyor. UGC ile durum farklıdır - yazar varsayılan olarak özel veriler sağlamaz. Öneri sisteminin bu tür koşullarda doğru bir şekilde çalışabilmesi için ulusal video barındırma, malzemelerin türünü ve bunlarla kimlerin ilgileneceğini belirleyen yapay zekanın yardımına başvurur. RUTUBE, teknik süreçlerini sürekli olarak geliştirmektedir. Şu anda bile editörler, otomatik bir öneri sistemi kullanarak görüntülenmek üzere sunulan videoları oluşturuyor. İnsan müdahalesinin miktarını en aza indirmeyi planlıyoruz.
 
Alexey Chikov
iş geliştirme direktörü RUTUBE
 
Çevrimiçi sinemalardaki önerilerin kalitesinin artırılması, her bir sinemanın sınırlı film kataloglarının yanı sıra kullanıcı ilgi alanlarını analiz etmek ve tahmin etmek için veri birikiminin düşük dinamikleri nedeniyle engellenmektedir. Örneğin siz sinemada bir film izlerken çocuğunuzun 400 TikTok'u izleyecek ve bunlara yanıt verecek zamanı oluyor.
 
İvan Suslin
GPM CI Dijital Laboratuvarı Deneysel Teknolojiler Merkezi Başkanı
Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı