Параллели между эрой Adobe Flash Games и сегодняшним днем в Web3
RIP Adobe Flash Player, 1996-2020 гг.
Программное обеспечение Flash Player было выпущено компанией Adobe в 1996 году и быстро стало столь же незаменимым, сколь и широко распространенным. К 2011 г. 28,5% все веб-сайты в Интернете использовали его.
Поддерживаемый как веб-браузером, так и мобильными устройствами, средний интернет-пользователь полагался на Flash Player для создания и просмотра определенных типов цифровых мультимедиа, таких как видео, аудио или игры. Это программное обеспечение позволяло веб-сайтам в Интернете превращаться из экспоната А в экспонат Б.
Золотая эра Indie Gaming
Flash Player полностью произвел революцию в игровой индустрии, открыв возможности для творчества, которых раньше не было за все время существования Интернета.
Барьер входа в создание игр был эффективно разрушен с его появлением — люди, не ориентированные на программу, впервые получили возможность создавать игры.
«Это был идеальный шторм. Небольшие размеры файлов, низкие требования, настоящая форма меритократии».
– Бен Латимор, разработчик Flashpoint (для GameIndustry)
Кроме того, внедрение Flash открыло новые возможности монетизации для независимых разработчиков игр. Из статьи VentureBeat от 2009 года, «Тысячи разработчиков Flash-игр зарабатывают более 1000 в месяц» :
«Около трети Flash-разработчиков говорят, что они монетизируют свои игры четырьмя различными способами, включая показ рекламы или микротранзакции, чтобы игроки могли покупать виртуальные товары, такие как дополнительное оружие или декоративная одежда.
О 58% используют рекламу, связанную с играми ; 43% используют спонсоров , и 25% получают доход от лицензирования, рекламы на веб-сайтах и создания пользовательских игр для брендов.
О 25% делают игры менее чем за месяц , и 49% делают игры за один-три месяца ».
Если у вас был доступ к компьютеру в начале 2000-х, вы, несомненно, помните веб-сайты с флеш-играми, включая Miniclip, Armor Games, Big Fish Games и другие. Этот способ игры был невероятно социальным, поскольку все, что вам нужно было, это поделиться URL-адресом игры и играть в веб-браузере. Не нужно покупать консоль, не нужно создавать учетную запись, не нужно ничего скачивать. Ах да, Club Penguin тоже был создан с Flash Player.
Следует иметь в виду, что эти веб-сайты-агрегаторы игр курировались вручную, и у многих была система, в которой они ранжировали бы игру выше на первой странице, если бы у нее были более высокие рейтинги игроков. Это было время до появления алгоритмов, и обнаруживаемость была совершенно другой игрой в мяч.

Сходство между тогда и сейчас
Блокчейн был первой технологией, совершившей переворот на рынках в этом десятилетии 2020-х годов, и уже подталкивает таланты игровой индустрии к инновациям. До сих пор это позволяло проводить массу экспериментов в онлайн-играх (см. MUD, Realms, Dark Forest), а также в создании криптографических сетей разработчиков (см. TreasureDAO, BibliothecaDAO). Самое интересное только начинается, когда дело доходит до разработки новых экономических рамок и стимулирования более совместных, взаимовыгодных отношений между разработчиками и их основными сообществами игроков, профессиональными игроками, создателями контента, влиятельными игроками.
Генеративный ИИ — это вторая технология, которая полностью перевернет игры с ног на голову, помогая создавать концепт-арты, экономя сотни часов, позволяя небольшим командам получать те же результаты, что и более крупные команды (таким образом, соревнуясь лучше) и многое другое. Мы уже видели, как появляются инструменты, хороший из которых Scenario.gg который позволяет командам «создавать высококачественные, согласованные по стилю, проприетарные активы для ваших игр». ИИ присутствует в играх десятилетиями и будет продолжаться, хотя и по-разному. Тем не менее, это прекрасное дополнение к блокчейну в стеке игровых технологий Web3.
Посмотрите это замечательное объясняющее видео от a16z Games в «Может ли генеративный ИИ изменить будущее игровой индустрии?» .
В целом можно провести 3 четкие параллели между тем, что было тогда (эра игр Flash Player), и сегодняшним днем (игры Web3):
-
Демократизация разработки игр
-
Благодаря внедрению новых инструментов и технологий
-
-
Дополнительные возможности монетизации
-
Снижение зависимости игровых студий и независимых разработчиков от издателей в плане доходов и монетизации.
-
Web3 распространяет это на киберспортивные команды, создателей контента и влиятельных игроков.
-
-
Сокращение жизненного цикла видеоигр
-
Небольшие команды могут производить больше за меньшее время благодаря новым инструментам (и экосистемам DAO с сильными сетевыми эффектами в Web3).
-
Если не меньше времени, команды разработчиков игр могут производить больше продукции с меньшими ресурсами.
-
Больше игр выходит на рынок
-
-
Возвращение веб-браузера?
Принимая во внимание сходство эпохи Flash Player, а теперь и Web3, кажется очевидным, что браузер может вернуться. Действительно, он мог бы стать идеальной средой и площадкой для разработчиков игр, чтобы они могли свободно внедрять инновации, избавляясь от хищнических сборов за платформу и негибкости создания на iOS/Android.
Престижность Сэму Перифуа, у которого аналогичная диссертация. В своей статье «Браузерные игры — это ближайшее будущее» , — он выделяет 5 ключевых тенденций, которые могут сигнализировать о их возвращении:
1. Отказ от фида платформы (App Store, Epic Games, Steam)
-
2. WebGPU может заменить WebGL, что повысит производительность в 3,5 раза.
-
3. Инвесторы будут направлять капитал на более ориентированный на монетизацию игровой процесс, который обычно ассоциируется с мобильным (а вскоре и с браузерным)
-
4. Инструменты ИИ
-
5. Блокчейн и цифровая собственность
Существует вероятность того, что браузерные игры принесут гораздо больше доходов, чем в последние годы, благодаря блокчейну. Мы увидим.
Поучительная история
В конечном счете, использование Adobe Flash в течение десятилетия сократилось из-за проблем с безопасностью.
Независимо от того, насколько новаторской является технология, она в конечном итоге ограничена целостностью ее безопасности. Чтобы выжить, играм Web3 придется пристегнуться к безопасности, что, в свою очередь, не может быть достигнуто путем срезания углов.
На данный момент критически важной проблемой является защита игроков от злоумышленников, поскольку большинство игр, которые сейчас выходят, по-прежнему имеют «подключенный кошелек» во внешнем интерфейсе, активы продолжают подвергаться риску. Все, что нужно, это фишинговая ссылка.
На самом деле это одна из основных причин, почему я уделяю пристальное внимание проектам, работающим над игровыми технологиями, которые снижают риски безопасности как для игроков, так и для игр.
Если у вас есть какие-либо мысли по теме, не стесняйтесь комментировать!
Коментарии