MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 5Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Параллели между эрой Adobe Flash Games и сегодняшним днем в Web3

RIP Adobe Flash Player, 1996-2020 гг.

 

  Программное обеспечение Flash Player было выпущено компанией Adobe в 1996 году и быстро стало столь же незаменимым, сколь и широко распространенным. К 2011 г. 28,5%   все  веб-сайты в Интернете использовали его.

Поддерживаемый как веб-браузером, так и мобильными устройствами, средний интернет-пользователь полагался на Flash Player для создания и просмотра определенных типов цифровых мультимедиа, таких как видео, аудио или игры. Это программное обеспечение позволяло веб-сайтам в Интернете превращаться из экспоната А в экспонат Б.

 

Яху! веб-сайт в 1996 г. (без FP) / веб-сайт Sony PlayStation в 2000 г. (с FP)

 

Золотая эра Indie Gaming

 

 

Flash Player полностью произвел революцию в игровой индустрии, открыв возможности для творчества, которых раньше не было за все время существования Интернета.

Барьер входа в создание игр был эффективно разрушен с его появлением — люди, не ориентированные на программу, впервые получили возможность создавать игры.

«Это был идеальный шторм. Небольшие размеры файлов, низкие требования, настоящая форма меритократии».

– Бен Латимор, разработчик Flashpoint (для GameIndustry)

 

 

 

 

 

Кроме того, внедрение Flash открыло новые возможности монетизации для независимых разработчиков игр. Из статьи VentureBeat от 2009 года,  «Тысячи разработчиков Flash-игр зарабатывают более 1000 в месяц» :

 

 

«Около трети Flash-разработчиков говорят, что они монетизируют свои игры четырьмя различными способами, включая показ рекламы или микротранзакции, чтобы игроки могли покупать виртуальные товары, такие как дополнительное оружие или декоративная одежда.

 

 

  • О  58% используют рекламу, связанную с играми43% используют спонсоров , и   25% получают доход от лицензирования, рекламы на веб-сайтах и создания пользовательских игр для брендов.

  • О  25% делают игры менее чем за месяц , и  49% делают игры за один-три месяца ».

 

Если у вас был доступ к компьютеру в начале 2000-х, вы, несомненно, помните веб-сайты с флеш-играми, включая Miniclip, Armor Games, Big Fish Games и другие. Этот способ игры был невероятно социальным, поскольку все, что вам нужно было, это поделиться URL-адресом игры и играть в веб-браузере. Не нужно покупать консоль, не нужно создавать учетную запись, не нужно ничего скачивать. Ах да, Club Penguin тоже был создан с Flash Player.

 

 

Следует иметь в виду, что эти веб-сайты-агрегаторы игр курировались вручную, и у многих была система, в которой они ранжировали бы игру выше на первой странице, если бы у нее были более высокие рейтинги игроков. Это было время до появления алгоритмов, и обнаруживаемость была совершенно другой игрой в мяч.

 

 
Miniclip.com в начале 2000-х
 
 

 

Сходство между тогда и сейчас

 

 

Блокчейн был первой технологией, совершившей переворот на рынках в этом десятилетии 2020-х годов, и уже подталкивает таланты игровой индустрии к инновациям. До сих пор это позволяло проводить массу экспериментов в онлайн-играх (см. MUD, Realms, Dark Forest), а также в создании криптографических сетей разработчиков (см. TreasureDAO, BibliothecaDAO). Самое интересное только начинается, когда дело доходит до разработки новых экономических рамок и стимулирования более совместных, взаимовыгодных отношений между разработчиками и их основными сообществами игроков, профессиональными игроками, создателями контента, влиятельными игроками.

 

 

Генеративный ИИ — это вторая технология, которая полностью перевернет игры с ног на голову, помогая создавать концепт-арты, экономя сотни часов, позволяя небольшим командам получать те же результаты, что и более крупные команды (таким образом, соревнуясь лучше) и многое другое. Мы уже видели, как появляются инструменты, хороший из которых  Scenario.gg  который позволяет командам «создавать высококачественные, согласованные по стилю, проприетарные активы для ваших игр». ИИ присутствует в играх десятилетиями и будет продолжаться, хотя и по-разному. Тем не менее, это прекрасное дополнение к блокчейну в стеке игровых технологий Web3.

Посмотрите это замечательное объясняющее видео от a16z Games в  «Может ли генеративный ИИ изменить будущее игровой индустрии?» .

 

В целом можно провести 3 четкие параллели между тем, что было тогда (эра игр Flash Player), и сегодняшним днем (игры Web3):

 

  1. Демократизация разработки игр

    1. Благодаря внедрению новых инструментов и технологий

    2.  
  2. Дополнительные возможности монетизации

    1. Снижение зависимости игровых студий и независимых разработчиков от издателей в плане доходов и монетизации.

    2. Web3 распространяет это на киберспортивные команды, создателей контента и влиятельных игроков.

    3.  
  3. Сокращение жизненного цикла видеоигр

     

    1. Небольшие команды могут производить больше за меньшее время благодаря новым инструментам (и экосистемам DAO с сильными сетевыми эффектами в Web3).

    2. Если не меньше времени, команды разработчиков игр могут производить больше продукции с меньшими ресурсами.

    3. Больше игр выходит на рынок

    4.  

     

Возвращение веб-браузера?

 

 

Принимая во внимание сходство эпохи Flash Player, а теперь и Web3, кажется очевидным, что браузер может вернуться. Действительно, он мог бы стать идеальной средой и площадкой для разработчиков игр, чтобы они могли свободно внедрять инновации, избавляясь от хищнических сборов за платформу и негибкости создания на iOS/Android.

 

 

Престижность Сэму Перифуа, у которого аналогичная диссертация. В своей статье   «Браузерные игры — это ближайшее будущее» , — он выделяет 5 ключевых тенденций, которые могут сигнализировать о их возвращении:

  1.  

1. Отказ от фида платформы (App Store, Epic Games, Steam)

 

  1. 2. WebGPU может заменить WebGL, что повысит производительность в 3,5 раза.

  2.  
  3. 3. Инвесторы будут направлять капитал на более ориентированный на монетизацию игровой процесс, который обычно ассоциируется с мобильным (а вскоре и с браузерным)

  4.  
  5. 4. Инструменты ИИ

  6.  
  7. 5. Блокчейн и цифровая собственность

 

Существует вероятность того, что браузерные игры принесут гораздо больше доходов, чем в последние годы, благодаря блокчейну. Мы увидим.

 

 


Поучительная история

 

 
Конец эры Флэша / Statista

 

 

В конечном счете, использование Adobe Flash в течение десятилетия сократилось из-за проблем с безопасностью.

 

 

Независимо от того, насколько новаторской является технология, она в конечном итоге ограничена целостностью ее безопасности. Чтобы выжить, играм Web3 придется пристегнуться к безопасности, что, в свою очередь, не может быть достигнуто путем срезания углов.

На данный момент критически важной проблемой является защита игроков от злоумышленников, поскольку большинство игр, которые сейчас выходят, по-прежнему имеют «подключенный кошелек» во внешнем интерфейсе, активы продолжают подвергаться риску. Все, что нужно, это фишинговая ссылка.

 

 

На самом деле это одна из основных причин, почему я уделяю пристальное внимание проектам, работающим над игровыми технологиями, которые снижают риски безопасности как для игроков, так и для игр.

 

 


Если у вас есть какие-либо мысли по теме, не стесняйтесь комментировать!

 

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние