MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,940,158.7
ETHGas : 0.656748983Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Компания Sequence, занимающаяся играми в области Web3, назначила ветерана игр Грега Канессу операционным директором

Sequence получила награду Game Changers 2024.

Sequence получила награду Game Changers 2024.
Изображение предоставлено: Последовательность / Скорость света
 

 

 

Ветеран игры   Грег Канесса присоединился к игровой фирме Web3-nbsp; Последовательность  в качестве президента и главного операционного директора.

 

Канесса имеет долгую карьеру в игровой сфере, насчитывающую 25 лет, в том числе работу в качестве первого генерального менеджера и создателя Xbox Live Arcade. (Впервые я взял у него интервью, когда он запускал Xbox Live Arcade). Его назначение в Sequence показывает, что он верит, что Sequence станет одной из платформ, которая будет процветать в играх Web3.

 

 

Sequence, официально известная как Horizon Blockchain Games, начала свою деятельность в 2017 году и потратила много времени на создание полного технологического стека для игр на блокчейне. Он создал игру Skyweaver и стал сильной игрой для игроков TCG.

 

 

Происхождение Канессы

 

Грег Канесса — президент и главный операционный директор Sequence.

 

 

До прихода в Sequence Канесса с 2017 по 2023 год занимала должность глобального директора Google по стратегии и бизнес-операциям в сфере игр.

 

За время своего пребывания в должности он возглавлял критически важные стратегические, операционные и маркетинговые функции для облачных игровых предприятий Google, получивших тройку А. До этого Канесса добился признания в качестве генерального директора и создателя Xbox Live Arcade (XBLA) в Microsoft с 2000 по 2007 год. Под его руководством XBLA представила первый в мире бизнес по цифровой дистрибуции консолей, выпустив более 75 инди- и ретро-игр.

 

«В некотором смысле это напоминает мне времена XBLA, потому что именно этот маленький движок мог бы летать вне поля зрения людей разрушительным образом», — сказала Канесса в интервью GamesBeat. «У него есть инновации и потенциал для снижения барьеров доступа, улучшения распределения и увеличения количества ударов по воротам».

 

Он также был директором проекта Battle.net в Blizzard Entertainment; вице-президент по мобильным технологиям Activision Blizzard; вице-президент по платформам видеоигр в PopCap Games (приобретенной Electronic Arts) и старший вице-президент по студиям и генеральному директору в GSN Games (подразделение Sony). Его вклад распространяется на разработку и публикацию игр таких ключевых франшиз, как Call of Duty, StarCraft, Diablo, Hexic, Plants vs. Zombies, Peggle, UNO и других, а также основных игровых сервисов высшего качества.

 

«Снова и снова я видел, на что способна платформа, упрощая работу разработчиков, открывая потрясающий опыт для игроков и создавая новые бизнес-возможности для разработчиков. Sequence представляет собой платформенное решение для игр с поддержкой Web3, Web2.5 и блокчейна», — сказала Канесса. «Sequence — это полноценная комплексная платформа, специально созданная для игр, которая устраняет сложности, связанные с блокчейном, и позволяет разработчикам игр достигать своих бизнес-целей, создавая инновационные игровые возможности, которые изменят нашу отрасль».

 

 

Соединение последовательности

 

Sequence Builder — это панель управления без кода для игр Web3.
Sequence Builder — это панель управления без кода для игр Web3.

 

 

Канесса встретилась с генеральным директором Sequence Питером Килтикой на отраслевом мероприятии в Манхэттене в прошлом году. Они поговорили некоторое время и остались на связи.

 

«Я люблю Интернет. Я очень увлечен Интернетом. Мне нравятся строительные блоки и эволюция Интернета. И у меня есть страсть к Web3», — сказал Килтика. Он также внес большой вклад в развитие технологий с открытым исходным кодом. Но он никогда не работал в игровой индустрии.

 

«Я был геймером всю свою жизнь. Но официально я никогда не работал в этой отрасли. И в некотором смысле это хорошо. В некотором смысле это означает, что у меня есть слепые зоны. Это может признать любой. И последние полтора года или около того мы говорили о том, чтобы пригласить в компанию замечательного главного операционного директора», — сказал Киетка. «Мы долго вели поиск. У нас было много замечательных кандидатов, но мы искали подходящего человека. А потом у нас появилась возможность встретиться с Грегом, и, честно говоря, мы сразу же увидели его идеи и страсть к тому, что мы делаем».

 

Однако Канесса поначалу был настроен скептически, и потребовалось время, чтобы убедить его присоединиться. Канесса сказал, что он был впечатлен организацией, техническим набором и талантом. Канесса сказал, что его интересуют Web3 и блокчейн как технологии, а также то, что они представляют собой в демократизации владения данными и повышении безопасности.

 

«Я думаю, что это абсолютно 100% возможность остаться в нашем обществе и в нашем мире. Грубо говоря, для меня задача — это применение в играх», — сказала Канесса. «Прошлый год был невероятным по качеству игрового контента. Но в то же время индустрия сталкивается с множеством проблем, да, и мы просто видим это каждый день: проблемы распространения, вопросы конфиденциальности собственности, доступа, распространения. Игровые компании увольняют людей, уходят из бизнеса, забирают игры, а у сообществ отбирают игры. Эти проблемы меня беспокоят. Я открываю утреннее чтение и вижу еще больше плохих новостей. И это отстой».

 

 

Почему блокчейн?

 

У Skyweaver 66 000 пользователей бета-версии.
Skyweaver была первой игрой Sequence.

 

 

Как страстный хардкорный геймер, Канесса сказал, что ценит революционную платформу и инновационные технологии, которые могут продвинуть индустрию вперед и помочь решить эти проблемы и снизить барьеры для игр и разработчиков игр. Именно это он и пытался сделать с помощью Xbox Live Arcade.

 

«Создание новых бизнес-моделей для монетизации, которые помогут сохранить рабочие места в отрасли — это все, что меня волнует. И именно здесь я вижу потенциал Web3. Отрасль все еще находится в зачаточном состоянии. Приложение-убийца не найдено. Еще очень рано. Я вижу линии тренда на протяжении многих лет», — сказала Канесса.

 

Отрицательной стороной является отсутствие внимания к веселым играм и плохим игрокам, которые приходят, чтобы разрушить рынок. Наступает разочарование и девелоперы бегут из отрасли. Но Канесса считает, что мы находимся на новой стадии цикла развития Web3, когда разработчики возвращаются более органично и здорово.

 

«Именно здесь я в восторге от Sequence. Это единственная игровая платформа, которая представляет собой полнофункциональную платформу, специально созданную для игр. Ничего подобного нет», — сказала Канесса. «Он специально создан, чтобы снизить барьеры доступа, устранить всю ерунду и сложность для разработчика и позволить разработчику сосредоточиться на увлекательных играх».

 

Канесса считает, что благодаря множеству ударов по воротам компании, занимающиеся играми на блокчейне, найдут убийственное приложение. По его словам, именно так появились многопользовательские игры как услуга. Он знает, что блокчейн-играм нужны хиты, чтобы достичь масштаба.

 

«Основные возможности откроются, когда мы сможем расширить доступ к гораздо большей аудитории», — сказала Канесса. «Именно здесь может прийти на помощь традиционная игровая индустрия. Наше видение Sequence — стать платформой, которая упрощает все эти вещи, чтобы вам не приходилось беспокоиться о кошельках, цепочках и всем этом жаргоне. Вы сосредоточиваетесь на своей игре».

 

Килтика сказал, что цель заключалась в том, чтобы сделать технологии доступными через игры и устранить технические препятствия для ускорения создания контента разработчиками. Этот год – испытание, которое это докажет.

 

«У нас было хорошее архитектурное видение, и мы сосредоточились на комплексности», — сказал Килтика.

 

 

Стратегическое расширение Sequence

 

Planet Mojo использует Sequence Builder.
Planet Mojo использует Sequence Builder.

 

 

Назначение Канессы совпадает со стратегическими планами Sequence по расширению сегмента Web3 и игр. Платформа призвана использовать отраслевые знания Canessa для расширения возможностей разработчиков игр Web3, улучшения пользовательского опыта и внедрения функций блокчейна в традиционные игры Web2 на мобильных устройствах, ПК и консолях.

 

Sequence, известная своей универсальной платформой разработки, позволяет разработчикам легко интегрировать Web3 в свои игры для адаптации, монетизации, роста и удержания игроков. Модульный стек Sequence решает технические проблемы, начиная от предметов коллекционирования и личных наград и заканчивая полностью интерактивным опытом, позволяя разработчикам сосредоточиться на творческом исполнении.

 

Решения платформы охватывают бесшовные кошельки, учетные записи, торговые площадки, платежи, узлы и данные блокчейна для веб-игр, мобильных игр или игр для ПК, созданных с использованием Unity или Unreal Engine.

 

В ноябре Sequence запустила Sequence Builder, первую в отрасли универсальную платформу для разработки игр без программирования для Web3, что привело к росту числа разработчиков на 1000% в декабре. Платформа завоевала доверие в игровой экосистеме Web3, Web2.5 и блокчейне.

 

За него также проголосовали   Game Changers 2024 — награда «Лучшая технология блокчейна и Web3» от Lightspeed и GamesBeat. Фактически, Канесса в то время подумывал о присоединении к Sequence, и награда Game Changers помогла ему сделать решительный шаг.

 

Sequence разработана компанией Horizon Blockchain Games, создателями удостоенной наград коллекционной карточной игры Web3 Skyweaver, при поддержке ведущих инвесторов, включая Take-Two Interactive Software, Inc., Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon и других. Сейчас в Sequence работают 75 человек в 17 странах. Сейчас компания не привлекает новый раунд финансирования.

 

 

Победа над геймерами

 

Sequence Builder упрощает разработку игр Web3.
Sequence Builder упрощает разработку игр Web3.

 

 

Что касается мнения о том, что западные игроки ненавидят Web3, Канесса сказала: «Восприятие игроков сейчас негативное. Чтобы измениться, потребуется время. Я думаю, что отсутствие инноваций в применении этой технологии в новых и интересных способах создания увлекательных игр является одной из причин негативного восприятия игроками. Мы видели, как люди привязываются к NFT, но без интересной полезности люди просто спекулируют, что приводит к некоторому дегенеративному поведению, как будто все дело в торговле. Я говорю о том, что сила платформы — устранение барьеров доступа, привлечение людей к большему экспериментированию и риску — приведет к некоторым инновациям в игровом процессе, которые сместят взгляд игроков на позитив».

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены