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As Licenças NFT De Can't Be Evil

 

Duas décadas atrás, a recém-formada   Creative Commons (CC)  lançou seu primeiro conjunto de licenças públicas gratuitas, permitindo que os criadores abram ao público aspectos de seu trabalho protegido por direitos autorais para compartilhamento, remixagem e reutilização além do aviso padrão "todos os direitos reservados". Hoje existem mais de dois bilhões de trabalhos licenciados por CC — entre eles o popular xkcd  webcomics  por Randall Munroe; sites de conteúdo gerado pelo usuário como Flickr;  acesso aberto  a imagens digitais de obras de arte de domínio público exibidas no Metropolitan Museum of Art de Nova York; o revista científica online  PLOS One; e recursos educacionais como  Khan Academy  e  Wikipédia .

 

Uma característica fundamental do modelo Creative Commons são os níveis de permissões concedidas pelos criadores originais ou detentores de direitos autorais — seja para adaptações, derivados, uso comercial e assim por diante — com CC0 sendo o mais permissivo, pois dedica essencialmente os direitos autorais ao domínio público. Os regimes anteriores de licenciamento de direitos autorais eram excessivamente restritivos para muitos criadores e  não conseguia acompanhar  com o que a internet e as novas tecnologias digitais tornaram possível. Isso limitou os criadores e a comunidade em geral de participar da “produção de cultura e conhecimento” compartilhada, um movimento que só está crescendo em importância hoje. 

 

Agora que as inovações da web3 estão testando os limites das estruturas legais tradicionais, é hora de um novo conjunto de licenças, projetado especificamente para tokens não fungíveis, ou  NFT . A recente onda de   Projetos NFT CC0 (sem direitos reservados) , por exemplo, destacaram o acordo mais permissivo do Creative Common, mas criadores proeminentes (incluindo o artista gráfico recordista  Beeple ) usaram alguma forma de licença CC por anos, enquanto outros Os projetos NFT escolhem diferentes termos personalizados. No entanto, muitos projetos NFT omitem completamente as licenças ou rascunham licenças que criam mais ambiguidade do que resolvem. Alguns vulnerabilidades de direitos autorais levaram a uma confusão significativa em torno das licenças NFT e vários outros problemas legais.

 

Para ajudar a resolver esses problemas, estamos lançando um conjunto de bibliotecas públicas Licenças de “Can't Be Evil” , projetadas especificamente para NFTs e inspiradas no trabalho da Creative Commons. As licenças estão disponíveis gratuitamente para uso pela comunidade e atendem a três objetivos: (1) ajudar os criadores de NFT a proteger (ou liberar) seus direitos de propriedade intelectual (IP); (2) conceder aos detentores de NFT uma base de direitos irrevogáveis, executáveis e fáceis de entender; e (3) ajudar criadores, detentores e suas comunidades a liberar o potencial criativo e econômico de seus projetos com uma compreensão clara da estrutura de PI na qual podem trabalhar. Como a maioria dos projetos em estágio inicial não tem acesso a recursos legais, trabalhamos com alguns dos principais advogados de PI no espaço da web3 para projetar seis tipos de licenças NFT amplamente aplicáveis e disponibilizá-las para todos. 

 

 

O Caso De Licenças Específicas De NFT

Muitas pessoas compram NFTs para possuir um avatar, uma obra de arte ou qualquer outra produção criativa – mas a realidade é que eles geralmente não têm certeza do que estão recebendo. Quando você compra um NFT hoje, geralmente está comprando um tokenID (armazenado em uma blockchain), junto com metadados que “apontam” ou se referem a algum outro arquivo de conteúdo (normalmente armazenado fora da cadeia, embora existam exemplos de totalmente on-line). arte em cadeia). Esse fato causa confusão quanto aos direitos dos compradores de NFT na grande maioria dos casos.

 

As leis de direitos autorais dos EUA não concedem automaticamente aos compradores de obras de arte (tanto obras tradicionais quanto digitais) o direito de reproduzir, adaptar ou mesmo exibir publicamente a obra de arte. Sem uma licença ou cessão de direitos autorais do criador da NFT, o comprador não pode exercer nenhum dos direitos sob direitos autorais (como reprodução, adaptação e exibição pública), exceto por meio de exceções de direitos autorais, como “uso justo”, que são restritas e incertas.  

 

As licenças permitem que os criadores concedam direitos adicionais aos proprietários, mas, até o momento, as licenças não são aplicadas de forma consistente em todos os projetos. Muitos projetos são lançados sem licenças ou com licenças personalizadas que criam mais ambiguidade do que resolvem. As licenças (e outras documentações sobre o que os compradores têm permissão legal para fazer com suas NFTs) geralmente são mantidas fora da cadeia, onde podem ser alteradas de maneiras que os detentores não esperam. 

 

Essas questões são agravadas pelo fato de que os direitos autorais são notoriamente difíceis de transferir. Mesmo um comprador experiente não tem como inspecionar um pacote infinito de direitos e saber quais um proprietário anterior já pode ter cedido. 

 

As licenças padronizadas específicas de NFT devem, idealmente, ser rastreadas e aplicadas no blockchain para fornecer mais segurança aos usuários. Estruturas de licenciamento melhores têm o potencial de tornar licenças de alta qualidade mais prontamente disponíveis, eliminar a ambiguidade em torno da propriedade e poupar aos criadores parte do fardo (e despesas) de criar seus próprios regimes de licenciamento.

 

Aplicando O Princípio Das Licenças NFT De “Can't Be Evil” 

“Can't Be Evil”  é um princípio orientador na web3 (e um riff do “don't be evil”  slogan  popularizado pelo Google) decorrente de um novo paradigma computacional : blockchains são computadores que podem fazer grandes compromissos e que não são controlados por pessoas. Em outras palavras, blockchains possibilitam uma nova versão “sem confiança” da internet onde os usuários não precisam confiar uns nos outros ou  contar com serviços centralizados e corporações para realizar transações

 

Em vez disso, mecanismos integrados, como provas criptográficas, distribuem a confiança entre os participantes e as regras dos sistemas são incorporadas (e aplicadas por) código. Como resultado, nenhuma pessoa pode manipular esses sistemas para seu próprio benefício ou afetá-los com um julgamento moral. Assim, em vez de confiar que as pessoas ou corporações não são más, podemos garantir através do código que elas “não podem ser más”. 

 

As licenças de “Can't Be Evil” estendem esse princípio às NFTs codificando de forma transparente os direitos dos criadores, compradores e vendedores de NFT para que todas as partes tenham um entendimento comum dos direitos associados à propriedade de NFT. Enquanto atualmente muitos detentores de NFT precisam confiar em criadores e proprietários anteriores para tomar decisões “não más” em relação a seus NFTs, projetos que usam licenças “Can't Be Evil” podem tornar os ecossistemas NFT menos confiáveis, fornecendo aos detentores uma linha de base mínima do padrão real. direitos mundiais, harmonizando assim a propriedade do mundo real com a propriedade na cadeia.

 

Com isso em mente, desenvolvemos nossas licenças com algumas propriedades definidoras:

 

Claro E Compreensível

As licenças de “Can't Be Evil” descrevem explicitamente os direitos do comprador em relação à arte de seus NFTs, incluindo se esses direitos são exclusivos (somente o comprador pode escolher como sua arte NFT é usada, e o criador renuncia a todos os direitos licenciados); se incluem direitos comerciais (direitos que permitem ao comprador usar sua NFT para fins comerciais); e se eles permitem que o comprador modifique, adapte e crie derivados de sua obra de arte comprada (como alterar a aparência de uma obra de arte ou usá-la em um contexto diferente).

 

Amplamente Aplicável

 

Licenças CBE mapeadas com base na permissividade dos direitos concedidos por cada licença

Assim como no licenciamento tradicional de código aberto e criativo, onde há vários modelos de licença de código aberto para escolher, sabemos que nem todos os criadores desejam adotar a mesma forma de licença para seus NFTs. Projetamos as licenças "Can't Be Evil" para o maior número possível de criadores, desenvolvendo seis opções, cada uma concedendo diferentes conjuntos de direitos com diferentes graus de permissividade ( consulte nossa cartilha legal (PDF) para todas as seis licenças e notas de redação relevantes ) .

 

Também reconhecemos que, apesar das opções, essas licenças não serão adequadas para todos os projetos e que as necessidades de licenciamento dos projetos mudarão à medida que a inovação rápida conduz incansavelmente o espaço em novas direções. Esperamos que este conjunto seja um ponto de partida para promover um ecossistema de licenciamento NFT sem confiança e incentivar uma maior padronização à medida que o espaço cresce.

 

Todas as seis licenças estão disponíveis no a16z crypto GitHub , e nosso  cartilha legal (PDF) fornece uma série de considerações adicionais para possíveis modificações. Para esse fim, também estamos colocando as próprias licenças sob o contrato CC0 (e, portanto, dedicando os direitos autorais ao domínio público) para que a comunidade possa usar, bifurcar, iterar e melhorar as licenças com a maior liberdade possível.

 

Irrevogável Pelos Criadores

As licenças tornam os direitos que fornecem irrevogáveis, com o objetivo de evitar que os criadores possam enganar os compradores, trocando uma licença por uma mais restritiva no futuro (com algumas exceções necessárias). Por exemplo, uma das opções que os criadores podem escolher exige que a licença seja encerrada se o comprador violar a licença ou usar a arte NFT em discurso de ódio. 

 

Respeitando As Modificações E Adaptações

As licenças adotam uma abordagem permissiva para modificações e adaptações para encorajar os remixes criados pela comunidade que vieram definir projetos NFT e desencorajar conflitos dentro das comunidades. Por exemplo, quando uma coleção tem dezenas de milhares de compradores, é possível que alguns deles queiram usar seus NFTs de maneira semelhante, seja como seltzers de marca ou bonés de beisebol ou em qualquer outro empreendimento comercial. Quando aplicável, as licenças procuram proteger os direitos dos proprietários de uma coleção inteira de modificar e adaptar seus NFTs para tais empreendimentos sem aumentar o risco de  disputas possíveis entre a comunidade. 

 

Apoiar O Sublicenciamento Transparente

Da mesma forma, assim que alguém vende o seu NFT, as licenças determinam que a licença do vendedor (e quaisquer sublicenças que o vendedor possa ter concedido) seja encerrada, o que significa que todos os direitos licenciados de “Can't Be Evil” são passados para o novo proprietário sem quaisquer ônus. Isso é fundamental para proteger os compradores em potencial contra a compra inadvertida de uma NFT com sublicenças existentes que podem restringir os direitos do comprador. 

 

Embora isso limite um pouco a capacidade de um detentor de conceder uma sublicença perpétua, isso ocorre apenas na medida em que o detentor vende sua NFT. Quaisquer derivados que eles já tenham criado podem continuar a ser usados se não incluírem material protegido por direitos autorais da arte original. Eventualmente, uma vez que regimes de sublicenciamento transparentes e on-chain sejam amplamente adotados, será possível um sublicenciamento mais aberto e permissivo sem rescisões automáticas, porque os compradores de NFT poderão ver essas sublicenças on-chain e incluí-las em sua decisão de compra da NFT.

 

Respeito Ao Conteúdo De Terceiros

Quando um artista usa o trabalho de outro para criar uma nova obra de arte, eles podem apresentar algum risco legal adicional para os compradores, especialmente se os termos da colaboração não forem definidos explicitamente. Os criadores podem complementar as licenças de “Can't Be Evil” com regras e termos adicionais para limitar os riscos para os compradores, enquanto permitem que os criadores busquem colaborações.

 

As licenças também visam responsabilizar os criadores - não os compradores - se seus projetos usarem material de terceiros sem permissão (por exemplo, se um artista adicionar a uma coleção limitada de avatares sem permissão dos criadores da coleção). Como resultado, o uso das licenças indica um forte compromisso dos criadores de que não incluíram conteúdo apropriado indevidamente em seus NFTs.

 

Clareza Da Propriedade Da Licença Em Caso De Perda 

As licenças são projetadas para resolver algumas das incertezas que surgem quando NFTs perdidos ou roubados caem em mãos erradas, inclusive com relação aos direitos do titular original se ele não possuir mais o NFT roubado. As licenças de “Can't Be Evil” visam minimizar o ônus do roubo para os detentores de NFT, garantindo que os direitos licenciados não passem para quem adquire ilegalmente sua NFT. 

 

Na Cadeia

Implantamos as licenças em  Arweave  (garantindo que eles sejam armazenados de forma pública, permanente e imutável) e, em seguida, incorporou cada um deles em um contrato inteligente que qualquer novo projeto NFT pode herdar. Como resultado, os projetos podem adicionar facilmente uma referência imutável à sua licença preferida de “Can't Be Evil” diretamente em seus contratos inteligentes, on-chain (veja os detalhes de implementação em GitHub ).

 

Nosso  CantBeEvil.sol  exposições de contrato  getLicenseURI()  e  getLicenseName()  funciona no contrato inteligente do seu projeto que, quando chamado, permite que qualquer pessoa veja qual licença criativa se aplica ao NFT.

 

 

Com licenças referenciadas on-chain e nos metadados, os mercados poderiam extrair um determinado tipo de licença de NFT e exibi-lo na listagem da NFT. Isso pode ajudar a informar os compradores sobre os direitos associados à NFT que eles estão interessados em comprar e fortalecer a aplicabilidade legal da licença.

 

*** 

Ao tornar as licenças fáceis (e gratuitas) de incorporar, esperamos  democratizar o acesso a licenças de alta qualidade e incentivar a padronização em  a indústria da web3. Uma maior adoção pode levar a benefícios incríveis para criadores, proprietários e o ecossistema NFT como um todo.

 

Pode-se imaginar um futuro em que as plataformas reconheçam automaticamente os direitos de licenciamento associados a um projeto. Quando os criadores de um novo projeto NFT incorporam arte de projetos existentes, as vendas do novo NFT podem resultar automaticamente em royalties pagos aos criadores originais e ao detentor atual da NFT. Esses benefícios podem inspirar uma proliferação de trabalhos licenciados que contribuem para um ecossistema NFT mais justo, mais eficiente e, em última análise, mais criativo.

 

Para adicionar uma licença “Can't Be Evil” ao seu projeto, ou inovar nelas para atender às necessidades de sua comunidade, comece com nosso   repositório do GitHub .

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