O Sandbox atinge 1.000 experiências geradas por usuários

O Sandbox Map mostra algumas das mais de 1.000 experiências geradas por usuários.
Crédito da imagem: A caixa de areia
O Sandbox atingiu um novo marco de 1.000 experiências geradas pelo usuário em sua plataforma metaverso.
Existem agora mais de 1.000 experiências desse tipo no The Sandbox Map, que é um terreno virtual cheio de marcas, empresas de jogos e usuários que o veem como uma nova plataforma para jogos do tipo Lego.
Para comemorar esta conquista e incentivar ainda mais a criatividade, The Sandbox revela uma adição substancial de 500.000 SAND ao conjunto de recompensas de seu programa de criadores do Builders' Challenge.
“Temos agora mais de 1.000 experiências ao vivo no mapa. A conclusão para nós é como se a economia criadora no metaverso estivesse decolando”, disse Sebastien Borget, cofundador da The Sandbox, em entrevista à GamesBeat. “Temos 5,7 milhões de contas criadas.”
Essa infusão de SAND, distribuída entre os dez principais criadores com base nas classificações finais, eleva o conjunto total de recompensas de tokens SAND para impressionantes 1,5 milhão de SAND, que se convertem em cerca de US$ 950.000 em dólares americanos.
Esta melhoria apresenta uma oportunidade para os principais criadores ganharem potencialmente mais de US$ 100.000 em um período de dez semanas, reafirmando a dedicação do The Sandbox em nutrir seu ecossistema de criadores, disse Borget.
Crescimento rápido e envolvimento do usuário
Desde o seu início, o The Sandbox teve um grande crescimento, embora ainda esteja em estado alfa. A plataforma atraiu 330.000 criadores e mais de 200 estúdios profissionais para sua plataforma. O lançamento do Marketplace no Polygon acelerou ainda mais esse impulso, com os criadores listando mais de 3.300 ativos exclusivos e cunhando mais de 500.000 cópias.
Com mais de 5,7 milhões de contas criadas, 25.000 proprietários de terras virtuais, 60.000 avatares vendidos e 200.000 carteiras SAND, a The Sandbox solidificou sua posição como empresa líder de conteúdo gerado pelo usuário no espaço Web3.
Agora, o mapa Sandbox parece muito mais preenchido e vibrante do que no passado, quando era menos povoado por marcas compatíveis com o metaverso. No lado direito do mapa, The Sandbox promove experiências de primeira linha que deseja destacar.
“O mapa é realmente a principal forma de navegar no metaverso com todas as diferentes vizinhanças”, disse Borget. “Se você se lembra, temos uma comunidade de jogos aqui com Ubisoft, Invincible, Square Enix, etc.”
Ele acrescentou: “Sempre foi uma mistura de conteúdo gerado pelo usuário, que tem crescido muito, e conteúdo feito por marcas que assinamos, como Gordon Ramsay, Lionsgate, muitos artistas musicais e muito mais”.
Ainda há um longo caminho a percorrer para alcançar outros rivais do tipo metaverso, como Roblox e Fortnite, mas está indo muito bem para a Web3, considerando o quão difícil é integrar pessoas com carteiras de criptomoedas e outros obstáculos. Borget disse que a comunidade cresceu graças às melhorias constantes e aos frequentes game jams que acontecem em diferentes territórios ao redor do mundo. Ele espera que o mundo do jogo atinja o status beta em 2024 e o lançamento final em 2025.
Capacitando a comunidade de criadores
The Sandbox continua a capacitar sua comunidade de criadores por meio de programas interativos, como concursos Game Jam, atraindo mais de 2.500 participantes somente em 2024.
Essas iniciativas não apenas atraem os criadores, mas também atraem marcas que buscam se envolver com a economia dos criadores e a cultura de jogos da Web3. Com os próximos Game Jams explorando diversas mecânicas e temas de jogo, juntamente com parcerias com marcas e IPs reconhecidos, a The Sandbox continua comprometida em estimular a criatividade e a inovação.
Olhando para o futuro: construindo a próxima geração da economia criadora
À medida que 2024 se desenrola como um ano crucial para jogos Web3 e experiências de metaverso, The Sandbox está preparado para o sucesso contínuo com seu ambicioso roteiro e crescente ecossistema de criadores, disse Borget.
Com foco no investimento na comunidade de criadores, The Sandbox permanece otimista em relação ao futuro à medida que sua plataforma evolui e se expande.
Embora existam muitas experiências disponíveis, passar de uma experiência para outra no mundo virtual do The Sandbox ainda não é tão rápido quanto eles gostariam, mas Borget disse que está na lista de coisas que a empresa irá abordar.
“É definitivamente algo que vai melhorar”, disse ele. “O Sandbox ainda está em alfa. E um dos nossos objetivos este ano é melhorar a velocidade de integração, para melhorar a experiência do usuário iniciante. E para tornar a alternância muito mais rápida.
Borget disse que a empresa encontrou muitos usuários para criar experiências configurando game jams.
“Isso dá aos criadores uma motivação e um propósito. Eles tentam que o criador do jogo faça seu próprio jogo. Eles recebem o terreno gratuitamente se o publicarem. Muitos deles nunca fizeram videogames antes. Aumentamos o número de pessoas que fazem jogos na indústria”, disse ele. “Eles continuam melhorando. E depois de integrarem o ecossistema The Sandbox, às vezes eles se tornam criadores em tempo integral, começando a gerar receita.
Um dos criadores da plataforma ganhou seis dígitos em receita no The Sandbox.
“É emocionante ver que isso está chegando. Está se tornando significativo”, disse ele. “E penso que está a estabelecer a base para uma economia sólida. Incentivamos e distribuímos. Acompanhamos o lançamento do criador”, disse Borget.
O desafio do construtor do Sandbox está em andamento e ainda faltam cinco semanas em sua temporada de 10 semanas. E a empresa está aumentando o prêmio. O Sandbox realizou game jams no Sudeste Asiático, na Arábia Saudita e muito mais. Também haverá game jams dedicados a marcas ou personalidades específicas que possuem terras no The Sandbox nos próximos meses.
Os vencedores do game jam são apresentados no site oficial da marca, permitindo que as marcas reconheçam o valor do conteúdo gerado pelo usuário. O Sandbox tem 300 pessoas agora.
A Sandbox ganha dinheiro com a venda de seu terreno virtual. Também ganha dinheiro vendendo avatares. Mas os jogadores podem recuperar suas compras por meio de diversas atividades.
A empresa mantém cerca de 10% das terras em reserva. E às vezes a empresa pode recomprar alguns terrenos e dizer que vai reconstruir o bairro. Dessa forma, The Sandbox atua como uma espécie de órgão de governo.
A empresa incentiva os participantes dos game jams a publicarem seus trabalhos e colocá-los no mapa.
“Somos muito motivados pelo criador”, disse Borget.
