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A empresa de jogos Web3 Sequence nomeia o veterano de jogos Greg Canessa como COO

Sequência ganhou o prêmio Game Changers 2024.

Sequência ganhou o prêmio Game Changers 2024.
Crédito da imagem: Sequência/Lightspeed

 

Veterano do jogo Greg Canessa   juntou-se à empresa de jogos Web3  Sequência  como presidente e COO.

 

Canessa teve uma longa carreira como executivo de jogos que abrange 25 anos, incluindo uma passagem como primeiro gerente geral e criador do Xbox Live Arcade. (Eu o entrevistei pela primeira vez quando ele estava lançando o Xbox Live Arcade). Sua nomeação na Sequence mostra que ele acredita que a Sequence será uma das plataformas que prosperará nos jogos Web3.

 

Sequence, formalmente conhecida como Horizon Blockchain Games, começou em 2017 e passou muito tempo construindo uma pilha completa de tecnologia para jogos blockchain. Ele construiu o jogo Skyweaver e serviu como um título forte para jogadores de TCG.

 

O passado de Canessa

Greg Canessa é presidente e COO da Sequence.

 

Antes de ingressar na Sequence, Canessa ocupou o cargo de diretor global de estratégia e operações de negócios para jogos do Google de 2017 a 2023.

 

Durante sua gestão, ele liderou funções estratégicas, operacionais e de marketing críticas para os empreendimentos de jogos em nuvem AAA do Google. Antes disso, Canessa foi aclamado como GM e criador do Xbox Live Arcade (XBLA) na Microsoft de 2000 a 2007. Sob sua liderança, a XBLA introduziu o primeiro negócio de distribuição digital de console do mundo, oferecendo mais de 75 títulos indie e retrô.

 

“Isso me lembra os dias do XBLA de certa forma, porque é esse pequeno motor que poderia fazer a ideia de voar sob o radar das pessoas de uma forma perturbadora”, disse Canessa em entrevista à GamesBeat. “Tem a inovação e o potencial para reduzir as barreiras de acesso, melhorar a distribuição e criar mais remates à baliza.”

 

Ele também foi diretor de projeto Battle.net na Blizzard Entertainment; vice-presidente de dispositivos móveis da Activision Blizzard; vice-presidente de plataformas de videogame da PopCap Games (adquirida pela Electronic Arts) e vice-presidente sênior de estúdios e gerente geral da GSN Games (uma divisão da Sony). Suas contribuições se estendem ao desenvolvimento e publicação de títulos de franquias importantes como Call of Duty, StarCraft, Diablo, Hexic, Plants vs. Zombies, Peggle, UNO e muito mais, juntamente com os principais serviços de jogos AAA.

 

“Repetidamente, tenho visto o que uma plataforma pode fazer ao simplificar a experiência do desenvolvedor, desbloquear experiências incríveis para os jogadores e criar novas oportunidades de negócios para os desenvolvedores. Sequence representa a solução de plataforma para jogos habilitados para web3, web2.5 e blockchain”, disse Canessa. “Sequence é uma plataforma completa, desenvolvida especificamente para jogos, que elimina a complexidade em torno do blockchain e permite que os desenvolvedores de jogos atinjam seus objetivos de negócios, construindo experiências de jogo inovadoras que transformarão nossa indústria.”

 

Sequência de adesão

 

Sequence Builder é um painel sem código para jogos Web3.
Sequence Builder é um painel sem código para jogos Web3.

 

 

Canessa conheceu o CEO da Sequence, Peter Kieltyka, em um evento do setor em Manhattan no ano passado. Eles conversaram um pouco e mantiveram contato.

 

“Eu adoro a internet. Sou muito apaixonado pela internet. Adoro os blocos de construção e a evolução da Internet. E tenho uma paixão pela Web3”, disse Kieltyka. Ele também fez muitas contribuições para a tecnologia de código aberto. Mas ele nunca trabalhou na indústria de jogos.

 

“Fui jogador durante toda a minha vida. Mas nunca trabalhei formalmente na indústria. E, de certa forma, isso é uma coisa boa. De certa forma, isso significa que tenho pontos cegos. Qualquer um pode reconhecer isso. E temos conversado há cerca de um ano e meio sobre conseguir um COO incrível para ingressar na empresa”, disse Kietyka. “Estamos fazendo uma busca há muito tempo. Passamos por muitos candidatos incríveis, mas estávamos procurando a pessoa certa. E então tivemos a oportunidade de conhecer Greg e, honestamente, instantaneamente, vimos suas ideias e sua paixão pelo que estávamos fazendo.”

 

No entanto, Canessa inicialmente ficou cético e demorou um pouco para convencê-lo a aderir. Canessa disse que ficou impressionado com a organização, a pilha de tecnologia e o talento. Canessa disse que estava interessado na Web3 e no blockchain como tecnologias e no que elas representavam na democratização da propriedade de dados e na melhoria da segurança.

 

“Acho que veio absolutamente 100% para ficar em nossa sociedade e em nosso mundo. O desafio para mim, para ser franco, é a aplicação em jogos”, disse Canessa. “O último ano foi inacreditável em termos de qualidade de conteúdo de jogos. Mas, ao mesmo tempo, a indústria está enfrentando tantos desafios, certo, e vemos isso todos os dias, questões de distribuição, questões de privacidade de propriedade, de acesso, de distribuição. As empresas de jogos estão demitindo pessoas, fechando as portas, retirando jogos, e as comunidades estão tendo seus jogos roubados. Esses problemas são coisas que me incomodam. Abro minha leitura matinal e vejo mais notícias ruins. E é uma merda.

 

Por que blockchain?

 

Skyweaver tem 66.000 usuários beta.
Skyweaver foi o primeiro jogo do Sequence.

 

Como um jogador hardcore apaixonado, Canessa disse que aprecia uma plataforma disruptiva e uma tecnologia inovadora que pode impulsionar a indústria e ajudar a resolver esses problemas e diminuir as barreiras para jogos e desenvolvedores de jogos. Foi isso que ele tentou fazer com o Xbox Live Arcade.

 

“Criar novos modelos de negócios para monetização para ajudar a reter empregos na indústria – todas essas são coisas que me entusiasmam. E é aqui que vejo o potencial da Web3. A indústria ainda está em sua infância. Não encontrou um aplicativo matador. Ainda é muito cedo. Vejo as tendências ao longo dos anos”, disse Canessa.

 

Do lado negativo, há falta de foco em jogos divertidos e maus atores que entram para perturbar o mercado de uma forma negativa. A desilusão se instala e os desenvolvedores saem correndo da indústria. Mas Canessa acredita que estamos em uma nova parte do ciclo da Web3 onde os desenvolvedores retornam de forma mais orgânica e saudável.

 

“É aqui que estou entusiasmado com o Sequence. Esta é a única plataforma de jogo full stack desenvolvida especificamente para jogos. Não há nada assim”, disse Canessa. “Ele foi desenvolvido especificamente para reduzir as barreiras de acesso, remover toda a complexidade da complexidade para o desenvolvedor e permitir que o desenvolvedor se concentre em jogos divertidos.”

 

Canessa acredita que com toneladas de chutes a gol, as empresas de jogos blockchain encontrarão o aplicativo matador. Foi assim que os jogos multijogador como serviço decolaram, disse ele. Ele sabe que os jogos blockchain precisam de sucesso para atingir escala.

 

“As melhores oportunidades são reveladas quando podemos ampliar o acesso a um público muito, muito maior”, disse Canessa. “É aqui que a indústria de jogos tradicionais pode entrar. Nossa visão para o Sequence é ser a plataforma que facilita todas essas coisas para que você não precise se preocupar com carteiras e correntes e toda essa linguagem. Você coloca seu foco no seu jogo.”

 

Kieltyka disse que o objetivo é tornar a tecnologia acessível por meio de jogos e remover obstáculos técnicos para acelerar a criação de conteúdo pelos desenvolvedores. Este ano é um teste para provar isso.

 

“Tínhamos uma boa visão arquitetônica e nos concentramos em ser abrangentes”, disse Kieltyka.

 

Expansão estratégica da Sequence

 

Planet Mojo está usando o Sequence Builder.
Planet Mojo está usando o Sequence Builder.

 

A nomeação de Canessa está alinhada com os planos estratégicos de expansão da Sequence em Web3 e jogos. A plataforma visa utilizar o conhecimento da indústria de Canessa para capacitar desenvolvedores de jogos Web3, aprimorar as experiências dos jogadores e introduzir recursos de blockchain em jogos Web2 tradicionais em dispositivos móveis, PC e console.

 

A Sequence, conhecida por sua plataforma de desenvolvimento completa, permite que os desenvolvedores integrem perfeitamente o Web3 em seus jogos para integração, monetização, crescimento e retenção de jogadores. Desde itens colecionáveis e recompensas próprias até experiências totalmente on-chain, a pilha modular do Sequence aborda desafios técnicos, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na execução criativa.

 

As soluções da plataforma abrangem carteiras, contas, mercados, pagamentos, nós e dados de blockchain integrados para títulos da Web, dispositivos móveis ou PC criados usando Unity ou Unreal Engine.

 

Em novembro, a Sequence lançou o Sequence Builder, a primeira plataforma completa de desenvolvimento de jogos sem código do setor para Web3, gerando um crescimento de 1.000% dos desenvolvedores em dezembro. A plataforma ganhou confiança no ecossistema de jogos Web3, Web2.5 e habilitado para blockchain.

 

Também foi votado  Game Changers 2024   Prêmio “Melhor Blockchain e Tecnologia Web3” da Lightspeed e GamesBeat. Na verdade, Canessa estava pensando em ingressar na Sequence na época e o prêmio Game Changers ajudou a convencê-lo a dar o salto.

 

Sequence é desenvolvido pela Horizon Blockchain Games, criadores do premiado jogo de cartas colecionáveis web3 Skyweaver, apoiado por investidores líderes, incluindo Take-Two Interactive Software, Inc., Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon e outros. A Sequence tem agora 75 pessoas em 17 países. A empresa não está levantando uma nova quantia de financiamento agora.

 

Conquistando os jogadores

O Sequence Builder simplifica o desenvolvimento de jogos Web3.
O Sequence Builder simplifica o desenvolvimento de jogos Web3.

 

Quanto à noção de que os jogadores ocidentais odeiam a Web3, Canessa disse: “A percepção dos jogadores neste momento é negativa. Vai levar tempo para mudar. Penso que a falta de inovação em termos de aplicação desta tecnologia em formas novas e interessantes de criar jogos divertidos é parte da razão pela qual a percepção do jogador é negativa. Vimos pessoas se apegando aos NFTs, mas sem utilidade interessante, as pessoas estão apenas especulando, o que traz algum comportamento degenerado, como se tudo se tratasse de negociação. O que estou dizendo é que o poder da plataforma – remover as barreiras de acesso, trazer as pessoas para fazer mais experimentação e assumir riscos – resultará em algumas dessas inovações de jogabilidade que mudarão a perspectiva do jogador para o positivo.”

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