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Metaverso Horizon Worlds Da Meta Estendido Para Android E iOS, Mas Será Que Pode Atrair Mais Usuários?

Metaverso Horizon Worlds da Meta estendido para Android e iOS, mas será que pode atrair mais usuários?

Meta, a gigante da tecnologia anteriormente conhecida como Facebook, está fazendo um movimento ousado para estender seu metaverso Horizon Worlds além da VR, começando com Super Rumble no Android e iOS.

 

Esta iniciativa visa tornar o metaverso acessível a todos, independentemente do seu dispositivo. 

 

O Esforço Da Meta Horizon Worlds Para Atrair Novos Usuários

“Acreditamos que deveria haver vários pontos de entrada para o metaverso”,  Meta  anunciado . Acrescentou,

 

“Se você deseja se juntar a seus amigos online, convidar um amigo que não tem fone de ouvido ou compartilhar a diversão, esta versão em tela plana do Mundial é uma ótima maneira de manter o FOMO sob controle.” 

 

No entanto, apesar das afirmações do Meta de 200.000 jogadores mensais, a investigação de um YouTuber revelou um quadro diferente. Jarvis Johnson, um YouTuber popular, encontrou Horizon Worlds quase vazio  e povoado por crianças, contradizendo a política da Meta e levantando preocupações de segurança. 

 

Uma fonte relatou que,

 

“Durante seu vídeo, Johnson apontou algumas incongruências sobre o metaverso quase inexistente de Zuckerberg. Por um lado, o jogo em si tem uma classificação ESRB para adolescentes, mas nenhum dos avatares padrão parece um adolescente.”

 

Além disso, a investigação de Johnson revelou que mesmo em espaços com mais de 18 anos, ele encontrou usuários menores de idade. Esta descoberta contradiz o anúncio da Meta em abril de que estava abrindo o mundo virtual para adolescentes (13-17) nos Estados Unidos e Canadá, depois de anteriormente limitá-lo a usuários com 18 anos ou mais.

 

Tentando Salvar Uma Tendência Em Extinção?

Em resposta às preocupações de segurança, Meta afirmou que introduziu recursos e ferramentas de segurança aprimoradas para supervisão dos pais. Contudo, as descobertas de Johnson sugerem que estas medidas podem não ser eficazes.

 

À luz dessas descobertas, vale a pena questionar se a nova campanha publicitária da Meta, “ The Impact Is Real ”, terá sucesso em retratar a VR como uma tecnologia prática para públicos além dos jogos.

 

 
 

Os dados do Google Trends mostram que o interesse no conceito de metaverso diminuiu mais de 90% desde a reformulação da marca Meta. A divisão de VR da empresa, Reality Labs, que inclui Horizon Worlds, perdeu US$ 13,7 bilhões em 2022.

 

Com o interesse em seu principal produto VR no fundo do poço, o esforço da Meta para incluir Horizon Worlds no Android e iOS pode ser um último esforço para reviver o projeto.

 

Tendência mundial de pesquisa no metaverso do Google 2017-2022. Fonte: Google Trends
Tendência mundial de pesquisa no metaverso do Google 2017-2022. Fonte:  tendências do Google

 

À medida que Meta continua a testar e a evoluir a experiência, resta saber se a extensão do Horizon Worlds para dispositivos móveis e web pode atrair mais utilizadores e resolver as preocupações de segurança levantadas.

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