Mudando O Jogo: Explicando Os Jogos Da Web 2.0, Web 2.5 E Web 3.0
Os jogos estão em constante evolução. Os desenvolvedores estão sempre buscando maneiras de criar experiências de jogo mais inovadoras e interativas usando a tecnologia atual. E à medida que a internet melhorou para o que as pessoas agora chamam de Web 2.0, o mesmo aconteceu com os jogos, com blockchain e criptomoeda sendo verdadeiros “transformadores do jogo”. Aqui está uma espiada em como a nova tecnologia alterou o cenário dos jogos em três gerações da web - e o que ainda está por vir.
Jogos da Web 2.0 — Onde Começa
O estado atual da Internet, Web 2.0 melhorou muito em relação à Web 1.0, introduzindo um grau de colaboração e interatividade social. A Web 2.0 introduziu uma nova geração de jogos online: Quinzena, Call of Duty, League of Legends, e DOTA , só para citar alguns. Agora, os jogadores podem obter vários ativos (por exemplo, armas, armaduras, animais de estimação e cosméticos) por meio do jogo e negociá-los online, geralmente com a ajuda de moeda não criptográfica limitada ao jogo.
No entanto, ficou claro com o tempo que a própria estrutura dos jogos da Web 2.0 criava seus próprios problemas. Os jogos são executados em servidores centralizados pertencentes a grandes empresas de multimídia. Se esse processo centralizado falhar - digamos, devido à perda de sua licença, falha catastrófica do servidor, um ataque DDOS - o próprio jogo será desativado. Vimos vários exemplos de jogos sempre online, como Overwatch 2 e Diablo IV offline por horas após tal ataque.
Igualmente importante, a comunidade de jogadores tem muito pouco controle sobre os recursos do jogo que eles ganharam. Se, um dia, os desenvolvedores do jogo decidirem sobre uma grande mudança de jogabilidade que irá apagar o valor desses recursos - ou simplesmente encerrar o jogo - há pouco que o público possa fazer sobre isso. Club Penguin e Webkinz desligado para grande decepção de seus jogadores, que vêm construindo personagens e colecionando animais de estimação há anos.
Embora possa parecer seguro e familiar, os jogos da Web 2.0 enfrentam a erosão de jogadores e ideias, tornando necessário que os jogos online evoluam.
Web 2.5 — Preenchendo A Lacuna
Web 2.5 inicia a mudança de jogos centralizados para dar aos jogadores mais controle sobre seus dados e ativos adquiridos em jogos. Agora vemos a introdução da tecnologia blockchain e ativos tokenizados em jogos como Illuvium e Deuses Livres .
Em particular, os NFTs (tokens não fungíveis) provaram ser essenciais para dar controle aos usuários, fornecendo a capacidade de possuir e negociar ativos no jogo como desejarem. Isso abriu caminhos para jogar para ganhar, pois os ativos podem ser trocados por criptomoeda e vice-versa. Para facilitar a negociação, os jogadores foram apresentados a uma nova ferramenta: carteiras criptográficas, que permitem armazenar, rastrear e realizar transações com seus tokens e criptomoedas.
Web 2.5 vê uma forma de jogo mais descentralizada, mas é apenas parcialmente. Os desenvolvedores ainda controlam como os recursos do jogo funcionam, os valores de todos os itens, a eficácia das armas, a estrutura da comunidade de jogadores e assim por diante. Os riscos associados aos jogos da Web 2.0 não foram totalmente mitigados - na verdade, alguns são mais prováveis de ocorrer, já que várias partes da Web 2.0 ainda evitam ativa e propositalmente uma mudança para Web 3.0. Como tal, mesmo um jogo de sucesso como F1 Delta Time acabou sendo fechado depois que não conseguiu renovar sua licença, eliminando centenas de milhares de dólares de seus detentores de NFT.
Web 3.0 — O Futuro Descentralizado
Há um equívoco de que os jogos da Web 3.0 são simplesmente Web 2.0 com NFTs. Na verdade, a terceira geração da internet promete muito mais. A Web 3.0 visa ultrapassar os limites para fornecer aos jogadores maior segurança, estabilidade e liberdade.
Em primeiro lugar, os jogos descentralizados são independentes, não exigindo infraestrutura em nuvem ou servidor único. Em vez disso, eles são hospedados em uma rede de computadores ou nós. Esses nós validam e registram transações no blockchain. Imagine o cenário oposto em que o Bitcoin dependia de servidores centralizados – ele teria sido hackeado até cair no esquecimento.
Mas essa estrutura distribuída torna difícil hackear ou derrubar todo o serviço de uma só vez - se uma parte da rede do nó falhar, as outras mantêm o jogo funcionando. Assim, Web 3.0 cria um serviço transparente e verdadeiramente “sempre online” para compartilhar dados ou realizar várias transações.
Claro, existem algumas ressalvas para Web 3.0, uma das quais é que não é tão fácil de usar quanto a Web 2.0. Dado que esta nova geração de jogos é feita para jogadores que já estão familiarizados com cripto e NFTs, a tecnologia envolvida com blockchain, carteiras, frases iniciais e chaves públicas e privadas pode representar uma curva de aprendizado para um usuário típico que está mais acostumado a Jogos da Web 2.0, e é por isso que a fase de transição da Web 2.5 é tão crítica.
Outro problema com os jogos da Web 3.0 é que os blockchains não são adequados para dados em tempo real - armazenar informações em um livro-razão pode ser caro e nem todos os tipos de dados precisam ser armazenados. A escalabilidade também representa um problema. Quanto mais um blockchain cresce, mais recursos ele consome e há limites para a quantidade de transações que podem ser tratadas por bloco.
Ainda em sua infância, estamos vendo a Web 3.0 já mudar o cenário dos jogos: títulos como Axie Infinity, Decentraland, The Beacon e Sandbox está liderando a carga, mas vários novos títulos prometem ainda mais inovações.
O próximo jogo, Cryptopia , pioneira em recursos avançados, como uma carteira integrada para uma experiência de jogo perfeita e uma rede de nó P2P inovadora orientada ao jogador para jogabilidade em tempo real, permanecendo totalmente descentralizada. Ele particiona os dados de maneira inteligente: informações vitais e de estado (o estado do jogo) são armazenadas na cadeia, enquanto os dados em tempo real fluem pela rede P2P. Este é um divisor de águas para os jogos da Web 3.0, oferecendo a interação perfeita que os jogadores esperam. Além disso, os desenvolvedores se alegram: sua carteira integrada e nó P2P estarão disponíveis como SDKs para Unity e Unreal!
Exploraremos totalmente essa tecnologia, bem como os prós e contras dessas gerações da web em outro artigo. Basta dizer que a trajetória dos jogos online continua a mesma: acabar com os “intermediários” e colocar o controle onde ele pertence – para os jogadores.