Desenvolvedores Web3 Agora Focados Em Fazer Jogos Que Os Jogos Tradicionais Não Podem Igualar- CEO Da Digital Arms
De acordo com Chris Watkins, co-fundador e CEO do mercado de tokens não fungíveis (NFT) Digital Arms, muitos dos jogos da Web3 desenvolvidos no último ciclo de alta não eram apenas aparentemente apressados, mas "faltavam o elemento essencial de diversão". portanto, eles finalmente falharam. Watkins também argumentou que os poucos jogos que ganharam força “contavam com o fascínio de ganhar dinheiro”, o que não é um modelo sustentável.
Web3 Gaming não é uma moda passageira
No entanto, em suas respostas por escrito enviadas ao Bitcoin.com News, o CEO da Digital Arms insistiu que o foco da indústria voltou a ser fazer jogos com experiências e benefícios que não podem ser igualados pelos jogos tradicionais. Essa mudança, por sua vez, significa que os jogos da Web3 “estão apenas começando” e podem não ser uma moda passageira, como afirmam alguns críticos, acrescentou Watkins.
Com relação à colaboração relatada de sua plataforma com a indústria de armas de fogo, o CEO revelou que isso foi possível pelo fato de alguns dos membros fundadores da Digital Arms, incluindo ele próprio, serem veteranos da indústria de armas. Watkins também compartilhou seus pensamentos sobre o fone de ouvido de realidade aumentada da Apple e como isso provavelmente mudará o jogo para a indústria de jogos Web3.
Abaixo estão as respostas de Watkins às perguntas enviadas a ele via Telegram.
Notícias Bitcoin.com (BCN): Quais benefícios os jogadores têm quando compram tokens não fungíveis (NFTs) no jogo em comparação com os ativos tradicionais do jogo?
Chris Watkins (CW): A principal vantagem aqui é a verdadeira propriedade e rastreabilidade dos ativos. À medida que os esportes eletrônicos e a base de fãs de ligas populares crescem, o potencial de comprar e trocar armas de fogo usadas pelo seu jogador profissional favorito é apenas um dos muitos casos de uso interessantes.
BCN: De acordo com um relatório recente da Polaris Market Research, o tamanho do mercado mundial de jogos blockchain deve atingir mais de US$ 1 trilhão até 2032, acima dos US$ 5,4 bilhões estimados em 2022. Quais tendências emergentes importantes você vê que moldarão o futuro do jogos Web3?
CW: Uma tendência proeminente é a mistura de marcas do mundo real com o cenário dos jogos, por meio de direitos de publicidade ou ativos jogáveis de marca. A tecnologia Blockchain serve como um elo crucial, desbloqueando novos fluxos de receita para desenvolvedores de jogos por meio de direitos de licenciamento NFT. À medida que essa tendência avança, prevejo um aumento nos jogos que integram NFTs de forma tão perfeita que os jogadores podem nem perceber que estão comprando e negociando esses ativos digitais exclusivos.
BCN: Nos últimos anos, a indústria de jogos Web3 experimentou jogar para ganhar, jogar e ganhar e vários outros modelos para atrair jogadores. Embora alguns jogos da Web3 tenham ganhado força, ainda não chegamos a um modelo sustentável que agrade tanto aos jogadores quanto aos desenvolvedores de jogos. O que faz você acreditar que os jogos da Web3 são mais do que apenas uma moda passageira?
CW: Os jogos desenvolvidos durante o último ciclo de touradas muitas vezes pareciam apressados e careciam do elemento essencial de diversão. Aqueles que ganharam força confiaram principalmente no fascínio de ganhar dinheiro. Este modelo não é sustentável a longo prazo, pois depende de um fluxo contínuo de jogadores dispostos a gastar. No entanto, estou vendo muitos desenvolvedores de jogos emergentes criando jogos divertidos e de alta qualidade com aspectos de jogar para ganhar incorporados. O foco está voltando para a criação de jogos que sejam divertidos de jogar e ofereçam experiências e benefícios únicos que os jogos tradicionais não podem igualar. Na minha opinião, os jogos Web3 estão apenas começando – tempos emocionantes estão por vir!
BCN: Sua empresa Digital Arms é declaradamente o único mercado NFT onde os jogadores podem comprar, vender e personalizar armas de fogo digitais licenciadas das principais marcas do mundo. Você pode explicar por que a indústria de armas de fogo escolheu a Digital Arms e por que eles podem ou não vender seu IP em outros mercados NFT?
CW: Os membros fundadores da Digital Arms e eu temos mais de 25 anos de experiência na indústria de armas de fogo. Construímos confiança com marcas líderes e eles nos escolheram para guiá-los na blockchain e na arena de colecionáveis digitais. Defendemos sua marca com alto respeito e garantimos que ela seja entregue de maneira alinhada com a imagem de sua empresa. Nenhum outro mercado ou plataforma tem nossa compreensão exclusiva da indústria de armas de fogo. Daí a necessidade de um mercado único como Digital Arms. Você não iria ao eBay ou Amazon para comprar uma arma de fogo, certo?
BCN: A autoexpressão por meio da personalização faz parte dos videogames desde que podemos nos lembrar. Parece que há uma oportunidade atraente para as indústrias de armas de fogo e caça no reino dos jogos Web3. Quais desafios, na sua opinião, essas marcas enfrentam ao trazer armas de fogo digitais para jogos da Web3, especialmente considerando que a indústria de armas de fogo é fortemente regulamentada na maior parte do mundo?
CW: Manter uma imagem pública positiva é muito importante para a indústria de armas de fogo. O desafio é garantir que seus produtos e marcas sejam retratados com respeito pelos desenvolvedores de jogos. Quanto aos regulamentos de armas de fogo, esta é a parte emocionante. Estamos lidando com ativos digitais, não com a arma de fogo real. Os jogadores em regiões restritas agora podem possuir uma parte da marca. Digital Arms está produzindo colecionáveis digitais NFT licenciados por IP autênticos, de edição limitada, criados a partir dos arquivos CAD 3D originais usados na fabricação real da arma de fogo.
BCN: Você acha que os jogos da Web3 podem se tornar um fluxo de receita atraente para fabricantes de armas de fogo - ou marcas de produtos físicos em geral - em um futuro próximo?
CW: Sim, 100%! Já está acontecendo e não se limita apenas a armas de fogo, mas a muitos outros itens e equipamentos do jogo.
BCN: Apple acaba de lançar um headset inovador de realidade aumentada chamado Apple Vision Pro. Que papel esses dispositivos, supondo que se tornem populares entre os jogadores, podem desempenhar na evolução da indústria de jogos Web3?
CW: Apple está liderando o caminho, com certeza! Este desenvolvimento vai mudar a forma como interagimos e jogamos no futuro. A realidade aumentada pode criar experiências de jogo imersivas, combinando itens digitais, como nossos NFTs de armas de fogo, abre um novo mundo de possibilidades.